Dyzym (myös "Dyuzdyum", "Duz-Dum", l. "string") on Mill -perheen (Morris, Mills, Merells ) lautapeli Turkmenistanista .
Savulauta koostuu kolmesta samankeskisesta neliöstä, jotka on yhdistetty kahdeksalla vino- ja poikittaisella viivalla. Olipa kerran paimentolaiset vain leikkivät maassa piirtäen pelikentän terävällä kepillä. Perinteenä oli kutoa mattoja erikoiskuvioinnilla, joilla voi soittaa dyzymia.
Jokaisella pelaajalla on tietty määrä omaa väriään tammi tai kiviä, yleensä 9 tai 12. Tammi on punainen ja valkoinen, musta ja sininen. Kun pelataan kahdellatoista tammulla, pelin nimi on "on-ike-dyzym" (kaksi ensimmäistä tavua "on-ike" turkmeniksi tarkoittaa "kaksitoista" ja "dyzym" tarkoittaa "jonoa"). 12 nappula pelatessa lauta voidaan täyttää jo pelimerkkien asettelun aikana, ja jos yhtäkään kolmikkoa ei ole rakennettu samaan aikaan (eli poistoa ei ole tapahtunut), peli päättyy piirtää.
Säännöt ovat kaikilta osin identtiset 9- ja 12-ruudun eurooppalaisen tehtaan "hämähäkkiverkko" -kentällä, Englanti Nine Men's Morrisin (englanniksi) ja Twelve Men's Morrisin (englanniksi) sekä etelän sääntöjen kanssa. Afrikkalainen Morabaraba (englanniksi) .
Peli on jaettu kolmeen vaiheeseen:
Peliä jatketaan, kunnes yhdellä vastustajista on enää kaksi nappulaa jäljellä - sitten hän hävisi.
S. V. Glyazerin [1] mukaan peli oli niin suosittu Turkmenistanissa, että 1960-luvulla, Neuvostoliiton aikana, järjestettiin siellä tasavaltalaisia dyzym-turnauksia.