Tessellation , tessellation ( eng. tessellation ) ( tietokonegrafiikka ) on automatisoitu prosessi, jossa lisätään uusia kuperia polygoneja monikulmioverkkoon verkon yksityiskohtien lisäämiseksi.
Tietokonegrafiikassa tämä on tekniikan nimi, jolla on mahdollista lisätä polygonien määrää polygonissa ( käyttäen esimerkiksi Bezier-käyriä ). Tässä tapauksessa mallin jokainen polygoni on jaettu tiettyyn määrään yhdistettyjä polygoneja, jotka on kohdistettu mallin pinnan yleisen suunnan mukaisesti. Tällä tavalla voit ensin luoda yksinkertaisen mallin ja lisätä sen jälkeen nopeasti ja helposti sen yksityiskohtia.
Tietokonegrafiikassa ja peleissä tätä mallin kanssa työskentelytapaa kutsutaan tessellaatioksi. Tesselointi on yksi OpenGL 4: n ja DirectX 11 :n pääominaisuuksista .
Laatoitusta puhtaimmassa muodossaan kutsutaan tässä laatoitukseksi ( englanniksi tiling ) termin konkretisoimiseksi. Vuosina 1986–1999 laatoitusta käytettiin usein videopelikonsoleissa ja se toteutettiin laitteistossa. Tesselointia vaaditaan vain 3D-malleille, ja sen tuki on toteutettu kuluttajien grafiikkasuorituksissa , jotka on ilmoitettu yhteensopiviksi DirectX 11:n ja OpenGL 4.0:n kanssa. Tessellation ilmestyi erikoistuneisiin 3D-prosessoreihin paljon aikaisemmin vastauksena tietokonegrafiikkateollisuuden vaatimuksiin.
Basalttilaavavirrat muodostavat usein pylväsmäisiä yhteenliittymiä ja halkeamia muodostuu laavan jäähtyessä . Laatoitus muodostuu suuresta määrästä halkeamia.