Snake (peli)

käärme

CGA versio
Kehittäjä Taneli Armanto (Nokia-versio)
Kustantaja Nokia
Julkaisupäivä 1976 ( Blockade- peli )
1997 (Nokia-versio)
Genre pelihalli
Tekijät
Ohjelmoija Taneli Armanto (Nokia-versio)
Tekniset yksityiskohdat
Alustat lähes kaikki
Pelitilat yksittäinen käyttäjä
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Snake ( Python , Boa constrictor , Snake , Worm jne.) on tietokonepeli , jonka juuret ovat 1970-luvun järjestelmissä.

Tunnetuin versio on Nokialta, joka ilmestyi ensimmäisen kerran Nokia 6110 -painikepuhelimessa . Sen on kehittänyt suomalainen kehittäjä Taneli Armanto.

Pelin kulku

Pelaaja ohjaa pitkää, hoikkaa, käärmeen kaltaista olentoa , joka ryömii pitkin tasoa (yleensä seinien rajoittama) kerääen ruokaa (tai muita esineitä) välttäen törmäystä omaan häntäänsä ja pelikentän reunoihin. Joka kerta kun käärme syö palan ruokaa, se pitenee, mikä vaikeuttaa peliä vähitellen [1] [2] .

Toisessa muunnelmassa kaksi ihmistä leikkii kahdella tällaisella leijalla siten, että vastustaja pakotetaan törmäämään johonkin.

Historia

Gremlin Interactive julkaisi Blockaden vuonna 1976. Kaksi rakentaa kentän soluja niin, että vastustaja törmää omaan tai jonkun muun seinään.

Vuonna 1978 pelikemisti Peter Trefonas kirjoitti "Madon" TRS-80 :lle .

Tronissa (1982) on estotyylinen kevyt pyöräkilpailu, jossa on yksi parannus: pyörää voidaan nopeuttaa tilapäisesti, jotta se pääsee eroon ansasta.

Jatkossa "pythoneja" kirjoitettiin monille tietokoneille - jopa tulkitun BASICin nopeus riitti laadukkaaseen pelattamiseen (jokaisella kellojaksolla pelin piti vain pyyhkiä häntä ja piirtää pää, tätä varten " rengaspuskuri " " tietorakennetta käytettiin). Peli oli usein kuuluisassa kädessä pidettävässä konsolissa " Brick Game ".

Vuonna 1995 Taneli Armanto, suomalainen ohjelmoija, jolla on vähän kokemusta pelialasta , tuli töihin Nokialle . Hän saa myös tehtävän keksiä Nokia 6110 -puhelimelle muutama yksinkertainen peli, joka sopisi sen tehoon. Armanto puolestaan ​​tarjoaa yritykselle vain yhden pelin. Aluksi Taneli luotti omaan versioonsa - Tetris . Hän oli jo onnistunut sopeutumaan ja testaamaan sitä, kun hän sai kovan vaatimuksen Tetrisiltä - jokaisesta myydystä puhelimesta hän saa osuutensa rahoista. Nokialla kuitenkin kaikki olivat hämmentyneitä lauseesta "jokainen myyty puhelin", koska he eivät aikoneet pitää tarkkaa kirjaa myynnistä. Lopullinen ratkaisu löytyy, kun Armanto pelaa ystävänsä kanssa Apple Macintoshilla peliä, jossa jokainen hallitsee omaa käärmeään. Armanto etsii vastaavia pelejä ja löytää tulevaisuuden lähteen - vuoden 1976 Blockade -pelin , josta Snake sai alkunsa [1] [3] .

Taneli itse muisteli myöhemmin, että pelin alkuperäinen versio oli paljon vaikeampi kuin lopullinen versio: hän itse ei päässyt mestariksi, ja kuten hän itse uskoo, ainoa tapa selvitä on harjoitusten kautta. Jotta pelaajalla olisi mahdollisuus pelastaa itsensä törmäessään seinään, hän lisäsi muutaman millisekunnin viiveen [1] .

"Snakesta" on tullut Nokian tunnusmerkki. Nokia Series 60 -älypuhelimissa pelistä oli kolmiulotteiset versiot, " skins " "käärme"-tyyliselle käyttöliittymälle.

Muistiinpanot

  1. ↑ 1 2 3 Dmitri Proskurin. "Snake" on voima, joka käynnisti mobiilipeliteollisuuden. Edes luoja ei voi ohittaa sitä, mutta ideaa kurkistetaan . Tavoite (17.12.2020). Haettu: 10. maaliskuuta 2021.
  2. Vitali Olehnovich. Snake, Nokia-pelipuhelin ja Applen vallankumous. Kuinka mobiilipelit ovat muuttuneet . Onliner (30.11.2020). Haettu: 10. maaliskuuta 2021.
  3. Gerard Goggin. Maailmanlaajuinen mobiilimedia . - Routledge , 2011. - S. 101. - 224 s. — ISBN 978-0-415-46917-3 .