Pelihalli (genre)

Arcade ( englanniksi  arcade game, arcade genre ) on tietokonepelien genre, jolle on ominaista lyhyt mutta intensiivinen pelattavuus [1] .

Suppeassa merkityksessä pelihallikoneille tarkoitettuja pelejä kutsutaan arcade -peleiksi . Pelihallikoneista siirrettyjä pelejä kutsutaan myös arcadepeleiksi [1] .

Aikaa 1970-luvun lopulta 1980-luvun puoliväliin leimasi pelihallipelien kukoistus, ja sitä kutsutaan usein pelihallipelien kultakaudeksi .

Nimi "arcade" tulee englannista.  arcade  - arcade , katettu galleria kaupoista, jossa arcade-peliautomaatit sijaitsivat perinteisesti [2] .

Historia

Yksi ensimmäisistä arcadepeleistä on Computer Space , joka luotiin vuonna 1971 . Se on ensimmäinen teollinen elektroninen pelitästä genrestä. Nimestään huolimatta, joka alettiin yhdistää tämäntyyppisiin peleihin vasta 1970-luvun lopulla [3] [4] .

Ensimmäiset arcade-pelit, kuten Asteroids , Battlezone , Star Castle , käyttivät vektorigrafiikkaa renderöimiseen , kun kuva rakennettiin viivoista. Väribittikarttagrafiikan tultua esiin sarjakuvavideopelejä ja hahmoja, kuten Pac-Man ja Donkey Kong , tuli ikonisiksi ja nousi esiin kulttuurisena ilmiönä [ 5] .

1980-luvun puolivälissä arcade-pelit alkoivat yleistyä ja muuttuvat monipuolisemmiksi sekä ohjausliittymän (pelihallikoneen) että teemojen, grafiikan ja genrejen osalta. Käytettiin realistisempia ohjaimia, kuten kaksipaikkaisia ​​Tail Gunner -avaruusaluksiatai ajaa Ferraria Out Runissa . Ajan myötä arcade-koneet syrjäytettiin kotijärjestelmillä, kun niiden grafiikka alkoi ohittaa useimmat pelihallipelit, ja näin ollen 1990-luvun lopulla pelihallikoneet poistuivat alalta [6] .

2000-luvulla arcade-genreä alettiin käyttää sosiaalisessa ja online-pelaamisessa, ja pelikeskukset tarjosivat tuntikohtaisia ​​tietokone- ja konsolipelipalveluita. Erona oli nettikahvilan tunnelma ja videohuoneen etujen hyödyntäminen. Jotkut yritykset kehittivät pelejä yrittäen yhdistää pelaajien arcade-kokemuksen ja vetovoiman edut. Esimerkiksi Disney ja Sally Corporation vuonna 2008 Toy Story Midway Mania!neljälle pelaajalle käytettiin jättimäisiä videonäyttöjä, karnevaalityyliä ja erikoistehosteita VFX-suihkeella [7] .

Genren ominaispiirteet

Klassisille pelisaleille on tunnusomaista seuraavat ominaisuudet [8] :

Luonnollisesti klassiset arcade-pelit rikkoivat joitain yllä kuvattuja sääntöjä, mutta niitä pidetään kuitenkin genren edustajina. Esimerkiksi Sinistarja Defender , joiden pelimaailmat rullasivat , mutta samalla pelaajat näkivät niissä pelin kaikki puolet. Toinen esimerkki on Battlezone , joka eroaa olennaisesti aikansa peleistä. Jos nämä kolme peliä putoavat kuvatuista säännöistä, esimerkiksi Space Invaders ja Asteroids noudattavat niitä täysin [12] .

Pelihallipelien tekoäly (AI) on yleensä yksinkertaisia ​​​​malleja, eikä se reagoi pelaajien käyttäytymiseen. Vaikka tekoäly on yksinkertainen, sen hiominen on haastavaa, koska kehittäjän on tasapainotettava kahden tekijän välillä: pelaajien sitoutuminen ja kaupallistaminen[13] . On olemassa termi "pelihalliviholliset", joka luonnehtii ei-pelaajia , joilla on yksinkertainen tekoäly [14] .

Muistiinpanot

  1. 12 Rouse , 2004 , s. 656.
  2. Rose, 2004 , s. 58.
  3. Rogers, 2010 , s. neljä.
  4. Kent, 2001 , s. 12.
  5. Rogers, 2010 , s. 5.
  6. Rogers, 2010 , s. 5, 6.
  7. Rogers, 2010 , s. 6.
  8. Rose, 2004 , s. 57-61.
  9. Moore, 2011 , s. 246.
  10. Rogers, 2010 , s. 175.
  11. Moore, 2011 , s. 263, 264.
  12. Rose, 2004 , s. 61.
  13. Schwab, 2009 , s. 36.
  14. Schwab, 2009 , s. 141.

Kirjallisuus