Älyllinen peli
Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 8.10.2020 tarkistetusta
versiosta . tarkastukset vaativat
5 muokkausta .
Älyllisessä pelissä henkisiä kykyjä käytetään voiton saavuttamiseen tai vapaa-ajan tarkoituksiin. Tällaisissa peleissä älykkyys ja eruditio kehittyvät. Mielipelit ovat yleisiä joukkotiedotusvälineissä , esimerkiksi televisiossa ja radiossa, joissa osallistujien on pääsääntöisesti vastattava kysymyksiin eri elämänalueilta ja voittaja palkitaan palkinnoilla. Kuuluisia muinaisia pelejä, jotka ovat säilyneet tähän päivään, ovat: shakki , tammi , backgammon , go ja mahjong .
Esimerkkejä
Kirjallisuus
- Ovakimyan GK Spectacular shakki ja muut älylliset urheilupelit. - M . : Venäjän shakkitalo, 2017. - 96 s. — (Sahkin pelaajan kirjasto). - ISBN 978-5-94693-665-1 .
- Ovakimyan G.K. Kolmas vallankumous urheilussa = GK Ovakimyan. Kolmas vallankumous urheilussa. - Moskova: Russian CHESS House, 2019. - 96 s. ISBN 978-5-94693-887-7
Katso myös
Linkit