Kalah

Kalah

Taitettava puinen lauta kalahin pelaamiseen. Aloitusasento. 4 jyvää jokaiseen kuoppaan
Alkuperä tarina Vuonna 1940 keksityt säännöt [1]
Varasto Lauta reikiä 2 × 6 + 2, kiviä 72 (48) kpl
Pelaajat 2
Ikä 5-vuotiaasta alkaen
Juhlien kesto 10-20 min
Sääntöjen monimutkaisuus Matala
Strategian taso Keskiverto
Sattuman vaikutus Teoriassa ei ( täysi tietopeli ), mutta mahdollista, paitsi reiän jyvät, kun niitä kerääntyy paljon
Kehittää taitoja Strateginen ajattelu, päättävä aritmetiikka
Samanlaisia ​​pelejä Vari , Toguz korgool ja muut Mancala -perheen pelit
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Kalah  on lautalogiikkapeli mancala - peliperheestä . Pelaajien määrä on kaksi.

Historia

Vuonna 1893 Chicagon maailmannäyttelyssä esiteltiin osasto, jossa oli tietyn mancala - tyyppisen pelin kuvaus ja säännöt, minkä jälkeen tieto siitä alkoi levitä painetuissa julkaisuissa [2] . Yhdessä vuoden 1905 lehdessä Yalen yliopistosta valmistunut amerikkalainen William Champion (1880-1972), koulutukseltaan geologi, sai tietää tästä pelistä [3] . Vuonna 1940 hän keksi ja vuonna 1944 [1] alkoi valmistaa ja myydä sarjoja kalah-peliin Mysticin kaupungissa ( New London County, Connecticut), myöhemmin Salemissa (Essex County, Massachusetts) [3] . William nimesi pelinsä Kalaharin aavikon mukaan, jossa hän väittää, että paikalliset pelaavat sitä edelleen [2] . Vuonna 1958 William perusti Kalah Game Companyn Holbrookiin, joka sijaitsee osoitteessa 27 Maple Avenue [4] , Norfolk County, Massachusetts [1] .

Vuonna 1952 V. Champion sai patentin US-patentilla D165 634 ulostepelaamiseen tarkoitetulle lautamallilleen, ja vuonna 1955 hän patentoi laudan suunnittelun pisteiden laskentaelementeillä ( US-patentti 2 720 362 ). Uusin patentti kuvaa myös kalasien pelisäännöt.

Vuonna 1963 Holbrookin kaupungin Coolidge Schoolin 32 opiskelijan joukossa järjestettiin kalah-mestaruuskilpailut. Torstaina 12. joulukuuta koulun salissa pidettiin viimeinen kierros, jossa seitsemäsluokkalainen Ira Burnim voitti kahdeksasluokkalaisen Joseph Stantifordin [4] .

Vuonna 2000 kalah-peli nimeltä Bantumi siirrettiin Nokia 3310 -matkapuhelimeen . Nimenmuutos johtuu siitä, että nimi "kalah" oli Yhdysvalloissa rekisteröity tavaramerkki vuosina 1970-2002, jonka omisti Kalah Game Company .

Kalah-peli on erittäin suosittu Yhdysvalloissa, jossa sitä kutsutaan usein yksinkertaisesti mancalaksi. Tässä maassa järjestetään vuosittain useita kymmeniä kalah-turnauksia, pääasiassa koululaisten keskuudessa [1] .

Varasto

Ala

Pelikenttä kalahissa on lauta, jossa on syvennykset (reiät), jotka sijaitsevat kahdessa 6-reiän rivissä jokaisessa rivissä. Laudan vastakkaisissa päissä on kaksi suurta reikää, joita kutsutaan "Kalakhiksi".

kiviä

Kivet (siemenet, pallot) ovat yhteisiä molemmille vastustajille, joten niiden värillä ei ole väliä. Niiden kokonaismäärä riippuu siitä, kuinka monta kiveä on asetettu kuhunkin reikään lähtöasennossa: 72 (6 kiveä kussakin 12 reiässä), 60 (5), 48 (4), 36 (3); yleensä nämä ovat 72 tai 48 kiveä.

Säännöt

Kylvö
g f e d c b a
A B C D E F G
1. Lähtöasento
yksi
2. Ensimmäinen sato B—a
yksi yksi
3. Toinen kylvö c-B
kaapata
1. Lähtöasento
2. Kylvö B-D
6
3. Kaappaa D-c
Kaivon nimitys

Reiät on merkitty järjestyksessä kirjaimilla tai numeroilla vasemmalta oikealle kunkin pelaajan puolelta.

Aloitusasento

Ennen pelin alkua kaikkiin 12 reikään (paitsi suuriin reikiin "Kalakhs") asetetaan sama määrä kiviä 3-6 kappaletta reikää kohti. Jokainen pelaaja omistaa häntä lähinnä olevan 6 reiän rivin ja yhden suuren kalah-reiän hänen oikealla puolellaan.

Kylvö

Kylvö (siirrot) tehdään vuorotellen, paitsi jos siirto toistetaan. Ensisiirto-oikeus määräytyy arvalla tai sopimuksella. Vuorollaan pelaaja valitsee minkä tahansa kuudesta reiästä, ottaa kaikki siinä olevat kivet ja järjestää ne vastapäivään, yksi kivi kerrallaan, kaikkiin seuraaviin reikiin, mukaan lukien "kalah", mutta ohittaa "kalah" vastustajasta. Liikesuunta: omassa rivissä vasemmalta oikealle omaan "kalakhiin", sitten vihollisen linjaan oikealta vasemmalle ohittaen "kalakin" ja palaamalla omalle linjalle. Jos siirto tehdään reiästä, jossa on 13 tai enemmän kiveä, niin laudan pyöreän ohituksen jälkeen siihen asetetaan myös yksi kivi. Siirto päättyy toistuvan siirtoehdon puuttuessa ja siirtyy vastustajalle.

Kivien vangitseminen

Kuten edellä on jo kuvattu, yhden kiven vangitseminen suoritetaan yksinkertaisella siirrolla sen "kalahiin" (ja sen ulkopuolelle), missä kivi jää kiinni. Lukuisempi sieppaus tapahtuu, jos pelaaja laittaa radan viimeisen kiven rivinsä tyhjään reikään ja vastustajan rivin vastakkainen reikä ei ole tyhjä, niin hän ottaa kaikki kivet vastakkaisesta reiästä yhdessä viimeisen kivensä kanssa. ja siirtää sen "kalahille". Kivet poistetaan "kalahista" vasta pelin lopussa.

Toista liike

Jos radan viimeinen kivi osuu "kalahiin", pelaaja tekee vielä yhden liikkeen. Joten liike voidaan toistaa useita kertoja.

Juhlan loppu

Peli päättyy, kun yksi pelaajista nappaa yli puolet kaikista kivistä. Tai heti kun yhden pelaajan kaikki reiät ovat täysin tyhjiä, tässä tapauksessa pelaaja, jolle ne kuuluvat, vangitsee jäljellä olevat kivet. Se jolla on eniten kiviä, on voittaja.

Katso myös

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 4 Kalah  . _ Mancalan maailma . Haettu 9. toukokuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 5. kesäkuuta 2016.
  2. 1 2 Pobozhiy Yu. Koneet leikkivät ulosteessa // Tiede ja elämä: Journal. - 1971. - Nro 12 . - S. 109 .
  3. 1 2 William Julius Champion Jr.  (englanniksi) . Mancalan maailma . Haettu 9. toukokuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 10. huhtikuuta 2018.
  4. 1 2 Kalah tunnustettu arvokkaaksi opetusavuksi - 350 opiskelijaa osallistuu turnaukseen kalah sweeps coolidge school  . Waterloon yliopisto . Melrose Free Press (19. joulukuuta 1963). Käyttöpäivä: 9. toukokuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 2. kesäkuuta 2007.

Kirjallisuus

Linkit