Kaliiperi (peli)

Kaliiperi
Kehittäjä 1C Game Studios
Kustantaja Wargaming.net (tammikuuhun 2021 asti)
1C Game Studios
Ilmoituksen päivämäärä 17. joulukuuta 2016
Julkaisupäivä 29. lokakuuta 2019 (OBT) [1] [2]
uusin versio 0.17.1
Genre kolmannen persoonan räiskintäpeli , MMO
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Windows
moottori Yhtenäisyys
Pelitilat moninpeli
Kuljettaja digitaalinen jakelu
Järjestelmävaatimukset
_
Windows Minimi Käyttöjärjestelmä: 64-bittinen Windows 7 , Windows 10 Prosessori: Intel Core i3-4130 RAM: 6 GB Kiintolevy: 40 GB Näytönohjain: näytönohjain 1 Gt muistilla ( NVIDIA GeForce GT 9800 tai AMD HD 5500 ) Esittelyssä Käyttöjärjestelmä: 64-bittinen Windows 7 , Windows 10 Prosessori: Intel Core i5-4430 RAM: 8 GB Kiintolevy: 40 GB Näytönohjain: näytönohjain 2 Gt muistilla ( NVIDIA GeForce GTX 645 tai AMD HD 7510M )
Ohjaus näppäimistö ja hiiri
Virallinen sivusto

Caliber  on kolmannen persoonan ja ensimmäisen persoonan moninpeli nykyaikaisista erikoisjoukoista . Projekti kuuluu taktisen tiimitoiminnan genreen , tarjoaa taisteluita PvP ( 4 vs 4 -muoto), PvE (4 pelaajaa tekoälyä vastaan) ja PvPvE (4 pelaajaa tekoälyä vastaan ​​ja 4 vihollispelaajaa) -moodissa. Caliber jaetaan free-to-play -liiketoimintamallin mukaisesti . Pelin keskeinen piirre on realistinen kopio eri maiden aseiden, erikoisvarusteiden ja erikoisjoukkojen ulkonäöstä. Erityistä huomiota kiinnitetään Venäjän ja muiden IVY-maiden erikoisjoukkoon [3] .

Kehitys

Haluamme tehdä pelin, josta aikuiset miehet eivät häpeä keskustella äänekkäästi baarissa. Miehet voivat keskustella taistelijoista, aseista, taktiikoista. Mutta tuskin keijuja, joilla on kirkkaat siivet. Aggressio on luontaista ihmisille, erityisesti miehille. Ilman aggressiota sinusta ei tule suojelijaa tai elättäjää - et aja sapelihampaista tiikeriä ulos luolasta etkä saa mammuttia ruokkimaan heimoa. Meidän aikanamme aggressiivisuuden kysyntä on pienempi, joten ylimääräinen energia täytyy heittää pois - urheilussa ja tietokonepeleissä.

—  Caliber-projektin luova tuottaja Albert Zhiltsov [4]

Peli on luotu Unity - grafiikkamoottorilla . "Caliber" julkistettiin 17. joulukuuta 2016 WG Festissä - Wargaming -pelien  fanien festivaaleilla Moskovassa [5] . Kalibrin alfatestaus aloitettiin 16. joulukuuta 2017, ja suljettu betatestaus on suunniteltu vuoden 2019 ensimmäiselle puoliskolle.

"Caliberin" kehittäjät tekevät yhteistyötä aseyhtiöiden " Kalashnikov " [6] ja Lobaev Armsin kanssa, jotka antoivat virallisen luvan esitellä tuotteitaan pelissä. Pelissä on jo AKS-74N, AK-74M, AKS-74U, PKP-M, RPK-74M, PM, PYa, SVD, SVDM, GP-25, Vepr-12 Molot, RPK-203; kehittäjät aikovat lisätä AK-12, Saiga, SV-98, AM-17, AMB-17 ja muita malleja [7] .

"Kaliiperi" on joukkueesta ja ystävyydestä, Zhiltsov sanoo. - Ota ystäväsi mukaasi, käy läpi useita tasoja, ja ystävyytesi vahvistuu. Tehtävä voidaan voittaa vain yhdessä. Niin kauan kuin lääkäri on elossa, kaikki on hyvin. Koko joukkueen on varmistettava, että hän on elossa. Ja hän - pitääkseen joukkueen hengissä.

—  Caliber-projektin luova tuottaja Albert Zhiltsov [4]

"Caliberin" luomisessa kehittäjät ovat keskittyneet miesyleisöön, jolloin voit uppoutua autenttiseen erikoisjoukkojen peliin, tuntea ryhmän tuen ja tuntea itsensä hyviksi tyypeiksi. Peliä ei ole sijoitettu simulaattoriksi, painopiste on huomiossa ja yksityiskohtien kunnioittamisessa, realistisissa taistelijakuvissa, mutta tämän mallin luomisen jälkeen realismi loppuu. Tekijät yrittävät sukeltaa hyperrealismiin kiinnittäen suurta huomiota yksityiskohtiin. Joten "Caliberissa" on neljän tyyppisiä operatiivisia hävittäjiä: hyökkäyslentokoneita, konekivääriä, tarkka-ampujia ja lääkäreitä. Suunnittelijat asettivat vaikean tehtävän: tehdä jokainen sarja ("kokoelma") samalla tyylillä, mutta samalla ominaisuudet tulisi ilmaista selkeästi, joiden avulla pelaaja voi nopeasti määrittää: minkä tyyppinen taistelija on hänen edessään ja mistä yksiköstä [4] .

Ymmärtääkseen erikoisjoukkojen erityispiirteet, mikä siinä on olennaista ja mitkä taktiikan elementit voidaan korvata sopimuksilla, kehittäjät keskustelivat erikoisjoukkojen toimihenkilöiden kanssa. Tässä prosessissa he ymmärsivät ja virallistivat keskeisen säännön: "Spetsnaz on ennen kaikkea joukkue." Ja lisäksi, jos useimmat ampujat rakentuvat huomiolle yhteen supersankaripelaajaan, Caliberia ei voida voittaa yksin: vastustajia ei ole mahdollista ampua mukavasti kiikarikiväärillä suojassa [4] .

Läpäistyään yhdeksän alfatestin, suljetun betatestin, 29. lokakuuta 2019, Caliber-peli pääsi virallisesti avoimeen betatestiin, jolloin se avautui kymmenille tuhansille pelaajille eri maista. [1] [8] [2]

1. joulukuuta 2020 ilmoitettiin, että Wargaming.net lopettaa pelin käytön ja 27. tammikuuta 2021 (päivitys 0.9.0) alkaen pelin julkaisee sen kehittäjä, 1C Game Studios [9] .

Pelin kulku

"Caliberin" kehittäjät keskittyvät tiimityöhön ja taktiseen komponenttiin [10] . Hahmon takana sijaitseva pelikamera laajalla näköalalla auttaa seuraamaan taktisen tilanteen kehittymistä.

Pelissä on kolme tilaa: PvP (Clash, Interception, Ranked Battles (Hakkerointi)), PVE (Sweep, Special Operation, Onslaught) ja PvPvE (Front). Kaikissa tiloissa pelaajista tulee neljän erikoisjoukkojen joukkueen jäseniä. Voittoehto on tukikohdan kaappaaminen, kaikkien vastustajien eliminointi, pisteiden kerääminen ("Front" -tila), ohjausjärjestelmien suojaus tai hakkerointi ("Hakkerointi" -tila) [11] .

Taktiset roolit

Jokainen joukkueen operaattori suorittaa yhden neljästä taktisesta roolista (luokasta), jotka eroavat toisistaan ​​aseiden ja erikoiskykyjen suhteen:

Jokaisella toimihenkilöllä on ensisijainen ja toissijainen ase sekä erikoisvarusteet (miina, kranaatti, savupommi, drone, haulikko jne.) [12] .

Kartat

4v4- tai tekoälytaistelut käydään kartoilla, joissa on paljon esteitä ja peitteitä. Joidenkin karttojen kohteiden tuhottavuus tarjotaan. Taistelun suorittamisen edellytykset ovat erilaiset: erityisesti kehittäjät aikovat toteuttaa yökartat Caliberissa. Kaikki kartat on tehty realistisessa ympäristössä, mutta sijainnit ovat fiktiivisiä.

Erikoisjoukkojen kokoelmat

Operatiiviset toimijat sisällytetään kokoelmiin, jotka perustuvat tosielämän erikoisjoukkojen yksiköihin ympäri maailmaa. Samanaikaisesti kokoelmat eroavat paitsi ulkonäön, myös pelin suhteen. Jokaisella taistelijalla on omat aseensa ja ainutlaatuiset erikoiskykynsä, jotka sanelevat hänelle tietyn taktiikan.

Muistiinpanot

  1. 1 2 OBT: pääsy auki. Lataa "Caliber" ja mene taisteluun! , caliber.ru  (28. lokakuuta 2019). Arkistoitu alkuperäisestä 13. marraskuuta 2019. Haettu 28.10.2019.
  2. 1 2 Kalibr aloitti avoimen testauksen , Igromania  (28.10.2019). Arkistoitu alkuperäisestä 5. marraskuuta 2019. Haettu 28.10.2019.
  3. Kalashnikov, Sergei . Wargaming ja 1C Game Studios ovat julkistaneet Caliber , Ferra.ru:n  (19. joulukuuta 2016). Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2018. Haettu 26. tammikuuta 2018.
  4. 1 2 3 4 Kreikka, Aleksanteri. "Caliber": uusi peli oikeille miehille . Suosittu mekaniikka . Haettu 9. maaliskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 28. marraskuuta 2019.
  5. Boguslavsky, Nikita . Wargaming on julkistanut Caliberin, taktisen online-räiskintäpelin , Kanobu  (17. joulukuuta 2016). Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2018. Haettu 26. tammikuuta 2018.
  6. Kalashnikov-aseet ilmestyvät virallisesti ensimmäistä kertaa erikoisjoukkoja käsittelevässä online-pelissä TASS (  25. lokakuuta 2017). Arkistoitu alkuperäisestä 26. tammikuuta 2018. Haettu 26. tammikuuta 2018.
  7. Petrov, Ivan . Legendaarinen Kalashnikov-rynnäkkökivääri esiintyy virallisesti verkkopelissä Rossiyskaya Gazeta  (25.10.2017). Arkistoitu alkuperäisestä 26. tammikuuta 2018. Haettu 26. tammikuuta 2018.
  8. Kirakosyan, George. Caliberin avoin beta-testi alkaa 29. lokakuuta . Uhkapelit (23.10.2019). Haettu 19. heinäkuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 24. lokakuuta 2019.
  9. Caliber julkaisee 1C Game Studios , playcaliber.com  (8. joulukuuta 2020). Arkistoitu 1. joulukuuta 2020. Haettu 8.12.2020.
  10. Kreikka, Alexander. Kreikka, Aleksanteri / Zhiltsov, Albert . "Kaliiperi": miten erikoisjoukkoja koskeva peli kehitettiin , Popmech.ru  (27. syyskuuta 2017). Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2018. Haettu 26. tammikuuta 2018.
  11. Kuznetsova, Ekaterina . Mikä on Wargamingin "Caliber": ensivaikutelma pelistä , Kanobu  (24. joulukuuta 2017). Arkistoitu alkuperäisestä 29. tammikuuta 2018. Haettu 29.1.2018.
  12. Yadvidchuk, George . Erikoisjoukot. Vaikutelmia Caliberin alfaversiosta  (venäläinen) , Championship.com  (26. joulukuuta 2017). Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2018. Haettu 26. tammikuuta 2018.

Linkit