Laskennallinen geometria

Laskennallinen geometria  on tietojenkäsittelytieteen ala , joka käsittelee algoritmeja geometristen ongelmien ratkaisemiseksi.

Se käsittelee sellaisia ​​tehtäviä kuin kolmiomittaus, kuperan rungon rakentaminen, objektien kuuluvuuden määrittäminen, niiden leikkauspisteiden löytäminen jne. Ne toimivat geometristen kohteiden kanssa, kuten: piste , jana , monikulmio , ympyrä ...

Laskennallista geometriaa käytetään hahmontunnistuksessa , tietokonegrafiikassa , suunnittelussa jne.

Vektorialgebra _

Usein numeeriseen käsittelyyn käytetään pisteen ja vektorin koordinaatteja.

Tässä tarkastellaan tavallista suorakulmaista koordinaattijärjestelmää .

Vektorin pituus on merkitty .

Kahdelle vektorille ja niiden yhteenlasku on määritelty .

Vektorin kertolasku skalaarilla k määritellään muodossa . Tässä tapauksessa vektorin pituus muuttuu kertaa. Jos k < 0, niin vektorin suunta on käänteinen.

Vektorien ja skalaaritulo on yhtä suuri kuin .

Ristitulo vektorit ja on yhtä suuri kuin . Tämä on ainoa operaatio, jossa avaruuden ulottuvuuden pienennystä ei ole pelkistetty kolmannen koordinaatin yksinkertaiseksi hylkäämiseksi (korvaamalla se nollalla). Yleensä kaksiulotteisille vektoreille ristitulon arvoksi otetaan vastaavien kolmiulotteisten vektorien kolmas koordinaatti: .

Polygonien tyypit (polygonit)

Monikulmio on tasossa oleva suljettu käyrä, joka koostuu suorien viivojen segmenteistä. Jantoja kutsutaan monikulmion sivuiksi ja niiden päitä polygonin kärjeksi.

Monikulmiota kutsutaan yksinkertaiseksi, jos se ei leikkaa itseään.

Monikulmiota kutsutaan kuperaksi, jos kaikki sen sisäkulmat ovat pienempiä tai yhtä suuria kuin 180 astetta.

Piikkiketjua kutsutaan monotoniseksi, jos mikä tahansa pystysuora viiva leikkaa sen enintään kerran. Monikulmiota, joka koostuu kahdesta tällaisesta ketjusta, kutsutaan monotoniksi.

Algoritmit

Katso myös

Kirjallisuus