Urheilusillassa voidaan erottaa kahdenlaisia sovelluksia - luonnollisia ja ei -luonnollisia . Luonnolliset puhelut lupaavat jonkin verran pituutta pyydetyssä puvussa. Esimerkiksi avaamalla 1 ♥ , joka useimmissa järjestelmissä lupaa vähintään 5 korttia sydänmaassa (katso esimerkiksi [1] ).
Väitteitä, joilla on jokin erityinen merkitys, joka ei liity suoraan kutsuttavaan pukuun, kutsutaan ei-luonnollisiksi , keinotekoisiksi tai tavanomaisiksi . Esimerkiksi 1 ♣ avaaminen Precision -järjestelmässä , joka lupaa vahvan käden. Tai 2NT:n tarjous vastustajien avaamiseksi, mikä lupaa vähintään 5 korttia mailoissa ja timanteissa (" epätavallinen ei-trump " -sopimus).
Itse asiassa tämä ero on hyvin ehdollinen, koska melkein kaikki luonnolliset sovellukset sisältävät pukutietojen lisäksi lisätietoja, esimerkiksi vahvuustasosta . Siten 1-puvun avaaminen useimmissa nykyaikaisissa kaupankäyntijärjestelmissä lupaa vähintään 12 pisteen vahvuuden .
Tähän mennessä on olemassa valtava määrä jo kehitettyjä sopimuksia. Lisäksi jokainen pari voi keksiä ja pelata omia konventioitaan.
Konventit on yleensä jaettu useisiin ryhmiin. Siten on olemassa tuhoisia sopimuksia , joiden ainoa tarkoitus on aiheuttaa ongelmia vastustajien kaupankäynnissä. Ne tehdään yleensä käsille, joissa on vähän pisteitä. On olemassa slam-kaupankäyntikäytäntöjä , joiden avulla voit selvittää, voidaanko pelata pieni slam vai grand slam .
Konvention käytöllä on kaksi puolta. Toisaalta sopimukset parantavat kaupankäyntiä, koska monet kädet sopivat hyvin sopimustarjouksiin. Monimutkaisten sopimusten käyttö suurella määrällä vaihtoehtoja johtaa kuitenkin siihen, että pelaajien muistin ja huomion kuormitus kasvaa merkittävästi. Sopimuksen tai sen osan unohtaminen johtaa yleensä väärään sopimukseen ja huonoon tulokseen. Siksi monet asiantuntijat eivät suosittele suuren määrän käytäntöjen käyttöä pelissä.
Lisäksi bridžan sääntöjen mukaan pelaajien tulee paljastaa vastustajalleen täydelliset tiedot käyttämistään käytännöistä. Näihin tarkoituksiin voidaan käyttää myös vuosikongressikorttia .
Koko sopimusjoukosta erotetaan erityinen ryhmä - Brownin yleissopimukset. Ruskeat sopimukset ovat tarjouksia, jotka eivät lupaa mitään erityistä pukua heikossa vaihtelussa . Puolustaminen tällaisia sopimuksia vastaan on varsin monimutkaista ja vaatii kumppaneiden välisiä erityissopimuksia, joita on vaikea tehdä kaikissa ruskeiden sopimusten sovelluksissa. Niinpä niillä, jotka käyttävät ruskeita käytäntöjä, on se etu, että vastustajat eivät yksinkertaisesti keskustelleet siitä, kuinka puolustautua tällaisia sovelluksia vastaan.
Tältä osin ruskeiden sopimusten käyttö on nyt kielletty melkein kaikissa urheilukilpailuissa. Nämä kiellot eivät yleensä koske kansainvälisten ja kansallisten turnausten finaaleja, joissa pelaajien pätevyys on erittäin korkea.
Raptor - perinteinen 1BC-merkintä, joka avaa vastustajat 1 puvussa. Muut nimet: "Puola 1BK", "Varsova 1BK". Prioriteettia keksinnössä ei ole tarkasti määritelty. Kokous on erittäin suosittu Puolassa.
Vastustajien luonnollisen avautumisen jälkeen 1 ♦ 1NT-puhelu näyttää kortin, jonka vahvuus on 7-15 PC ja viiden tai useamman mailan käden suurella neljällä. Avausten jälkeen 1 ♥ / 1 ♠ näyttää tasan neljä toisessa suuressa ja molissa viisi korttia.
Sarjassa 1 ♥ /1♠ - 1BK - ? saapuva kumppanin pyyntö 2♣ - alaikäisen etsiminen.
Monet parit käyttävät Raptoria vain suuressa avauksessa, ja 1NT on 1 ♦ on tavallinen teho (15-17 PC) -merkintä.
Jos pari käyttää Raptor-sopimusta, niin vahva tasainen käsi näytetään tietysti eri tavalla, esimerkiksi tuplauksella, jota seuraa no-trum-tarjous.
Katso [2] ja [3] esimerkkejä Raptor-yleissopimuksen käytöstä .
Stayman - hakemus 2♣ vastauksena kumppanin 1BK avaamiseen, pyytää kumppania näyttämään lähimmän suuren neljän.
Yleissopimus sivuston "Gambler" versiossa: [1]Stayman annetaan seuraavilla käsillä:
Avaajan vastaukset:
Heikolla kädellä ilman mailaa minkä tahansa kumppanin vastaus kippataan, muuten:
1BK-2♣-2 ♦ -? | 2 ♥ - molemmat duurit, sydämet eivät ole huonompia kuin pata, älä pakota. 2♠ - 5 pataa, 4 sydäntä, ei voimaa. |
1BK-2♣-2 ♥ -? | 2♠ - 5 pataa + 4 sydäntä, kutsu. 2BK - jopa levitä ilman 4 sydäntä ja 4 pataa, kutsu 3BK:hen. |
1BK-2♣-2♠-? | 2BK - tasainen käsi ilman 4k pataa ja 4 sydämellä, kutsu 3BK:hen. 3♣/ ♦ - 5 mailaa/tamburiini + 4 sydäntä, voimat. |
Huomautus: Staymania ei käytetä, kun vastustajat tuplaavat 1NT:n (ellei pari toisin sovi). Staymania sovelletaan kuitenkin sen jälkeen, kun kumppani 1BK syöttää vastustajan 1:n epäluonnollisen avauksen molliin, sekä seuraavissa vedonlyönnissä:
Opp1 | minä | Opp2 | Kumppani |
---|---|---|---|
1♣ | kulkea | 1 ♦ | 1BK |
kulkea | 2♣! |
Tässä 2♣ - Stayman.
Lisää vastauksiaKäytössä on myös seuraava järjestelmä:
Blackwood Convention , tai yksinkertaisesti "Blackwood" on kysymys ässien lukumäärästä kumppanissa, jonka kysyy keinotekoinen sovellus 4 ilman valttikorttia ja vastausjärjestelmä tähän kysymykseen vaiheittain. Esimerkiksi, jos vastustaja luovutti 4:n käytön jälkeen ilman valttia, niin ensimmäinen mahdollinen vaihe on 5♣, toinen on 5 ♦ jne. Jos vastustaja tuli kaksoiskauppaan, niin ensimmäinen vaihe on pass , toinen on tuplaus, kolmas on 5 jne. Yleensä hyväksytään, että jos vastustaja tulee maalla, niin ensimmäinen askel on tuplaus, toinen syöttö jne.
Klassinen versioVastausten klassiset arvot ovat: ensimmäinen askel - 0 tai 3 ässää, toinen vaihe - 1 tai 4 ässää, 3. vaihe - 2 ässää.
Nykyaikainen kaupankäynti vastustajien väliintulon jälkeen käyttää yhtä sopimuksista - PODI (pass = pariton, double = parillinen) tai DOPI (kaksois = pariton, pass = parillinen). Pass tai double tarkoittaa tässä tapauksessa parillista tai paritonta ässää. Tämä varmistaa, että kumppanit eivät päädy slam-sopimukseen ilman kahta ässää, kuten voi tapahtua klassisessa järjestelmässä.
Rooman Blackwoodin sopimusRoman Blackwood eli Blackwood of the key card on parannettu versio Blackwood-sopimuksesta, jossa huomioidaan ässäen määrän lisäksi myös valttikuningas ja -rouva, mikä on tärkeää kypäräsopimuksissa.
Roman Blackwood, toisin kuin tavallinen, pukeutuu johonkin tiettyyn (trumpi)pukuun. Tämä on yleensä sovittu puku, mutta kumppaneiden sopimuksista riippuen se voi olla myös viimeinen puku alalla.
Valttikuningas on yhtä suuri kuin ässä, joten pakassa on yhteensä 5 ässää.
Normaali tarjous Roman Blackwoodista on 4BK, mikä on kysymys, vastaukset ovat:
5♣ - 0 tai 3 ässää
5 ♦ - 1 tai 4 ässää
5 ♥ - 2 ässää ilman valttirouvaa
5♠ - 2 ässää valttirouvaalla
Jos vastaajalla on ylipituus valttipuvussa, hänen on vastattava, että hänellä on valttikuningatar. Jos sovitetussa puvussa on superistuvuus, siinä ei menetetä temppuja kuningattaren puuttumisesta huolimatta.
Joskus käytetään Blackwoodin modifioitua versiota, nimeltään 1430. Tässä versiossa askelten arvoa on muutettu. Ensimmäinen vaihe näyttää 1 tai 4 arvoa ja toinen 0 tai 3. Tavallinen vaiheiden järjestys on 3014.
Milloin 4BK ei ole Blackwood?Seuraavat tilanteet voivat toimia esimerkkinä:
1BK-4BK-kaupankäynnissä oletetaan yleensä, että 4BK on tarjous soittaa 6BK:lle, jonka suurin avautumisvoimakkuus on 1BK. Jos tällainen sopimus on olemassa, 1BC:n ässäkysymys voidaan esittää tarjouksella 4♣ (Gerberin sopimus). Vastaukset annetaan myös askel askeleelta.
Jotkut parit käyttävät 4NT:tä avauksena tai väliintulona näyttääkseen erittäin pitkiä pienempiä pukuja (mailoja ja timantteja) ja pyytävät kumppania valitsemaan yhden näistä puvuista ainakin peliä varten.
On myös tilanteita, joissa on suositeltavaa pelata no-trump-peliä, mutta 3bk-taso on jo ylitetty.
Silta | |
---|---|
Kaupan järjestelmät |
|
yleissopimuksia | |
Kilpailu |
|
Tämä artikkeli viittaa urheilukorttipeliin "Bridge". Löydät joitain teknisiä termejä pääartikkelista ja siltasanakirjasta . |