Siltakauppajärjestelmä
Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 23. maaliskuuta 2021 tarkistetusta
versiosta . tarkastukset vaativat
8 muokkausta .
Siltakauppajärjestelmä on joukko toimeksiantojen arvoja, jotka pari hyväksyy laillista tietojenvaihtoa varten kaupankäynnin aikana. Toimitusten tarkoituksena on kuvata kartta ja lopulta asettaa lopullinen sopimus. Viimeisestä rakentavasta puhelusta tulee sopimus, jos viimeistä järkevää puhelua seuraa kolme peräkkäistä syöttöä. Siten mikä tahansa rakentava tarjous kaupassa on mahdollinen sopimus.
Jokaisessa kaupankäyntijärjestelmässä jokaisen (ihanteellisesti) kumppanin mahdolliselle tarjoukselle on annettu jokin arvo, ja järjestelmä on sopimuskieli, joka antaa siltailijalle käsityksen kumppanin kortista. Vedonlyönti "sanasto" on rajoitettu 35 erilaiseen rakentavaan tarjoukseen sekä fold, double ja tuplaus. Rakentava tarjous koostuu kahdesta osasta: tasosta 1-7 ja nimellisarvosta (seura ♣, timantti ♦ , sydän ♥ , lapio ♠ tai ei valttia)
Pelin sääntöjen mukaan parin tarjoussopimusten tulee olla vastustajien saatavilla. Normaalissa seura- tai kotipelissä vastustajilla on oikeus kysyä vuorollaan puhelun tehneeltä vastustajan kumppanilta kyseisen kutsun merkitystä. Korkean tason turnauksissa, joita pelataan näytöillä, pelaaja kysyy vastustajalta, joka on hänen kanssaan samalla puolella ruutua, molempien vastustajien sovellusten arvosta. Lisäksi pidetään hyvänä muotona antaa vastustajille kirjallinen selvitys järjestelmästään, niin sanottu sopimuskortti . Joissakin kilpailuissa vuosikongressikortin toimittaminen on pakollista. Internet-pelissä pelaaja itse varoittaa vastustajia sovelluksen (hälytysten) mahdollisesta luonnottomasta arvosta ja selittää sen merkityksen, mutta sekä hälytys että selitys näkyvät vain vastustajille.
Luokitus
Kaupankäyntijärjestelmät jaetaan kahteen laajaan luokkaan: luonnolliset ja keinotekoiset . Luonnollisissa järjestelmissä useimmat tarjoukset, erityisesti vedonlyönnin alkuvaiheessa, osoittavat pituuden ilmoitetussa puvussa. Keinotekoisissa järjestelmissä joillakin väitteillä on koodiarvot; esimerkiksi tarjous 1♣ ei välttämättä tarkoita, että tarjoajalla on seurojen puku.
Luonnolliset järjestelmät voivat toimia eräänlaisena "kansainvälisen viestinnän kielenä" bridistiilijoille, vaikka niiden yksityiskohdat voivat vaihdella. Tällaista järjestelmää voidaan käyttää suhteellisen menestyksekkäästi tuntemattoman kumppanin kanssa. Pelaajat voivat kuitenkin myös sopia joistakin järjestelmän vivahteista keskustelemalla suosituimmista sopimuksista ja erityissopimuksista.
Järjestelmien luokittelu perustuu löytöjen arvoalueeseen. Useimmissa nykyaikaisissa luonnollisissa järjestelmissä aukoilla 1♣ ja 2♣ välillä on samat tai samanlaiset arvot, ja tason 1 aukot takaavat jonkin verran vähimmäispituutta vastaavassa puvussa eivätkä pakota. Keinotekoisissa järjestelmissä vähintään yksi aukko tasolla 1 on varattu erityistiedoille, jotka eivät liity puvun pituuteen.
Luonnolliset järjestelmät
Luonnollisissa järjestelmissä aukoilla on yleensä seuraavat merkitykset:
- Tarjous 1 suuressa maassa (1 ♥ tai 1 ♠) näyttää vähintään 4 tai 5 korttia kyseisessä maassa ja tarjous alavärissä (1♣ tai 1 ♦ ) näyttää vähintään 3 tai 4 korttia kyseisessä maassa. Käden yksi vahvuus on yleensä (11)12-20(22) pistettä. Kun valitaan kahden duun tai kahden molin välillä, avaaja ilmoittaa pidemmän puvun; yhtä pitkiä, valitaan yleensä korkeampi puku. Jos 1 ♥ tai 1♠ paljastaa lupaa 5 korttia, sen sanotaan olevan 5-high avoin järjestelmä majorissa, muuten 4-high avoin järjestelmä majorissa. Viiden kortin suuret avaukset tarkoittavat, että pieni avaus voidaan tehdä kolmesta kortista (esimerkiksi käsi voi olla 4=4=2=3, jolloin mikään major ei sisällä tarpeeksi kortteja näytettäväksi avauksessa).
- 1NT:n tarjous näyttää tasaisen käden kapealla yhden vahvuuden alueella. Tavalliset rajat tällaiselle avaukselle ovat 15-17 tai 16-18 pistettä ("strong no trump") ja 12-14 pistettä ("heikko ei valtti").
- 2♣ tarjous näyttää yleensä erittäin vahvan kortin (22+ pistettä).
- 2BK tarjous osoittaa vahvan, tasaisen käden, yleensä 20-21 pistettä.
- Avausarvot 2 ♦ , 2 ♥ ja 2 ♠ ovat erilaisia eri järjestelmissä. Yksi yleisesti käytetyistä merkityksistä on lohkon kaltainen heikko järjestys toisella tasolla. Toinen on "vahva kaksi", luonnollinen tarjous, joka näyttää erittäin vahvan käden, vahvemman kuin ensimmäisen tason avaus. Muita muunnelmia, joita venäläiset bridžipelaajat usein käyttävät muuten luonnollisissa järjestelmissä, ovat moniarvoinen multy 2 ♦ yhdessä "puolalaisten kaksipuvun" kanssa - heikot avaukset 2-duurissa, jotka näyttävät ilmoitetun suuren viiden lisäksi viisin. toisessa puvussa, samoin kuin sopimus 2 ♦ Vilkosh.
Yleisimmät luonnolliset järjestelmät
- Akol, järjestelmä, jossa on aukot neljän kortin majorissa ja heikko ilman valttikorttia. Suosittu pääasiassa Isossa- Britanniassa .
- Tavallinen amerikkalainen, sisälsi alun perin suuret avaukset neljästä kortista, minkä jälkeen ne otettiin käyttöön viiden kortin suureissa.
- Ranskalainen luonnollinen, alkaa viiden kortin majorilla, vahva ei valttia.
Luonnollisten järjestelmien kehittyminen johtaa toisinaan luonnottomien piirteiden ilmaantumiseen. Esimerkkejä: Romex , Boring club , Fantunes ja EHAA (Every Hand An Adventure - Jokaisella kädellä on omat etunsa).
Keinotekoiset järjestelmät
Keinotekoiset järjestelmät voidaan jakaa:
- Vahvat mailajärjestelmät ovat suosituimpia keinotekoisia järjestelmiä, joissa avoin 1♣ osoittaa vahvan kortin, useimmiten 16 pisteestä. Muut puvun aukot ensimmäisellä tasolla ovat yleensä luonnollisia, mutta niiden vahvuus on 15 pistettä. Venäläisten bridžan pelaajien joukossa suosituin järjestelmä vahvalla mailalla on Exact Club , jota kutsutaan myös "Precision Clubiksi" (englanninkielisestä nimestä "Precision Club").
- "Small club" -järjestelmissä 1♣:n avaaminen on pakottavaa, mutta ei välttämättä voimakasta. Se sisältää yleensä jonkin verran voimavaroja tasaisessa leviämisessä, joitain pitkiä mailapukukäsiä ja erittäin vahvoja käsiä. Venäjällä tunnetaan parhaiten Common Language- ja Polish Standard -järjestelmät . Molemmat ovat puolalaista alkuperää, mutta ensimmäistä käytetään laajalti Puolan ulkopuolella.
- Vahvat timanttijärjestelmät ovat periaatteeltaan samanlaisia kuin vahvat mailajärjestelmät, mutta 1 ♦ tarjous näyttää vahvan avoimen ja 1 ♣ on moniarvoinen, aivan kuten pienissä mailajärjestelmissä. Esimerkki tästä on Leghorn-timanttijärjestelmä [1] , jota eräät johtavista italialaispareista soittivat 1970-luvulla.
- Vahvat ohitusjärjestelmät ovat erittäin keinotekoisia ja suhteellisen harvinaisia. Näissä järjestelmissä ensimmäinen sana pass tarkoittaa korttia, jolla on paljastamisvoima (13+ pistettä). Näin ollen heikommat kädet (8-12) vaativat rakentavan tarjouksen. Pääsääntöisesti yksi ensimmäisen tason käskyistä on varattu erittäin heikoille käsille, 0-7 pistettä. Monissa World Bridge Federationin ja muiden siltaorganisaatioiden järjestämissä kilpailuissa erittäin keinotekoiset järjestelmät (HUM-järjestelmät, englanniksi erittäin epätavallinen menetelmä ) ovat kiellettyjä, koska on epärealistista improvisoida tyydyttävää puolustusta erittäin keinotekoista järjestelmää vastaan, joka on etukäteen valmisteltu huolellisesti. vastustajia.
- Välitysjärjestelmät , joita joskus kutsutaan myös kapteeniksi, sisältävät keinotekoisia tarjouksia, joita yksi kumppani tekee alimmalla mahdollisella tasolla pienimmässä nimellisarvossa, kun taas toinen osapuoli kertoo kätensä jakautumisen ja kunnian vahvuuden käyttämällä kodifioituja vastauksia. Tällaiset järjestelmät ovat aiemman löytöspektriin perustuvan luokituksen ulkopuolella. Releitä käytetään jatkokaupassa. Esimerkkejä relejärjestelmistä ovat strong-club , strong-pass ja Symmetric relay . Jälkimmäinen perustuu tarkkaan klubiin. Kaikki relejärjestelmät eivät aloita ensimmäisellä pakotuksella tai 1♣ pakottamalla auki.
Linkit
- ↑ Leghorn Diamond System (linkki ei saatavilla) . Haettu 27. kesäkuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 14. helmikuuta 2009. (määrätön)
Katso myös
Silta |
---|
Kaupan järjestelmät |
|
---|
yleissopimuksia |
|
---|
Kilpailu |
|
---|
Tämä artikkeli viittaa urheilukorttipeliin "Bridge". Löydät joitain teknisiä termejä pääartikkelista ja siltasanakirjasta . |