Hevonen (shogi)
Hevonen ( jap. 桂馬 keima ) , lyhyt "kei" ( jap. 桂) on shogin hahmo .
Nimitys eurooppalaisessa merkinnässä :
N.
Alkuperäinen sijainti
Klassisen shogin nappuloiden alkuperäisessä järjestelyssä jokaisella vastustajalla on 2 ritaria, jotka seisovat kahden ruudun päässä kuninkaasta hänen oikealla ja vasemmalla puolella: musta - kentillä 2i ja 8i , valkoinen - kentillä 2a ja 8a .
Siirrä säännöt
Yhdellä liikkeellä ritari voi siirtää kaksi ruutua suoraan eteenpäin ja heti yhden ruudun oikealle tai vasemmalle ("liikkuu T-kirjaimella").
Siten ritarilla tyhjän laudan keskellä on 2 mahdollista siirtoa.
Arvo
Ritarin arvo (olettaen sotilaan arvoksi 1) eri shogistojen mukaan on:
Vallankaappaus
Siirtyessään viimeiselle tai toiseksi viimeiselle tasolle ritarin täytyy (ja lopusta 3:lle siirryttäessä se voi halutessaan) kääntyä.
Käänteisen hevosen nimitys eurooppalaisessa merkinnässä: +N .
Yksi hieroglyfin ("kulta") kursiiviversioista on piirretty itse kuvioon.
Kaavioissa käänteinen hevonen (成桂nari -kei ) on joskus osoitettu hieroglyfillä
(圭 ) .
Käänteinen hevonen kävelee kuin kulta , eikä voi enää kääntyä taaksepäin. Mutta se, joka syö sitä, saa käteensä tavallisen hevosen.
Käänteisen ritarin arvo
Käänteisen ritarin arvo (olettaen sotilaan arvoksi 1) eri shogistojen mukaan on:
Ominaisuudet
- Shogi-hevonen on hahmo, joka antoi nimensä yhdelle go - ( jap.桂馬keima ) -pelin ja sen johdannaisten tunnetuimmista muodoista .
- Toisin kuin shakin ritari , jossa ritari on vahvempi keskellä, shogi yrittää olla viemättä ritaria eteenpäin avauksen alussa.
- Ritari on ainoa shogipala, joka voi hypätä muiden nappuloiden yli.
- Ritari on ainoa shogipala, jota vastaan kuningas ei voi puolustautua joko vangitsemalla tai syöttämällä nappulan kädestä. Siksi, kun kuninkaalle ei ole pääsyä, ritarista tulee usein kätevin pala hyökkäystukikohdan luomiseen.
- Hevonen on 4. elämän kisein suosikkihahmo Yasumitsu Sato 9 dan [4] .
Tesujin "ketjuhevoset" pudottavat yhden hevosistaan toisen suojan alle hyökkääessään avainkohtaa vastaan.
Sananlaskut
- Kolme ritaria on aina matti.
- Anagumu on hevonen.
- Hevosen ja norsun pää [5] on kalju (eli suojaamaton).
- Taitavasti heittää hevosen taakse.
- Korkealle (vaihtoehto: varhainen) hyppäävä ritari on pelinappulan saalis [6] .
Kirjallisuus
- Kislyuk L. U., "Japanilaisten sankarien peli. Japanilainen shogi-shakki ja sen lähimmät sukulaiset". Yliopistokirja, 1996 , 96 s.
- Nosovsky A.M., "Japanilainen shogi-shakki". Kustantaja: M.: Astrel, 2004 , 864 sivua.
Muistiinpanot
- ↑ 1 2 3 "Kuinka pelata shogia", Oppitunti 10 . Haettu 30. syyskuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 12. huhtikuuta 2016. (määrätön)
- ↑ 1 2 "The First Step to Shogi" Arkistoitu 29. maaliskuuta 2020 Wayback Machinessa (Michio Ariyoshi, 9. dan).
- ↑ 1 2 For Shogi Arkistoitu 2. joulukuuta 2013 Wayback Machinessa (Larry Kaufman)
- ↑ "Habu Yoshiharu and Modern Shogi", arkistoitu 30. marraskuuta 2012 Wayback Machinessa (Mochio Umeda).
- ↑ Shogin nappulan pää on suoraan sen edessä oleva neliö.
- ↑ Shogi-sananlaskut arkistoitu 21. helmikuuta 2020 Wayback Machinessa (Masahiko Urano, 8. dan)
Shogi figuurit |
---|
Muunnetut luvut on korostettu lihavoidulla. |