Krynn

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 7. lokakuuta 2018 tarkistetusta versiosta . vahvistus vaatii 1 muokkauksen .

Krynn on kuvitteellinen  universumi , jossa Spear Saga tapahtuu . Krynn astuu pöytäroolipelin Dungeons & Dragons -universumien kiertoradalle , ja se muistuttaa hieman myöhemmin kuviteltua Abeir-Torilia . Krynn astuu " suureen pyörään ", mikä tarkoittaa, että teoriassa melkein mikä tahansa D&D-maailmoista voidaan ottaa sieltä.

Krynnin maantiede

Toisin kuin monet fantasiamaailmat, Krynnin maantiedolla ei ole suoria viittauksia Maan maantieteeseen.

Suurin osa maailmankaikkeudesta on Ansalonin mantereella , joka on tapahtumien pääareena. Manner on leikattu lähes puoleen uudeksi mereksi kutsuttujen sisäänajojen verkoston kautta . Ansalonin luoteisosan miehittää Solamnia , Solamnian ritarien koti . Manner-alueen keskusta on vuorten miehittämä. Ansalonin eteläpuolella sijaitsee Dust Plains , jota asuttavat barbaarit.

Ansalonista koilliseen sijaitsee Verimeri ,  valtava kraatteri, jossa kataklysmin tuhoama Istar oli kolmannella aikakaudella. Lännessä, lähellä Solamnian rannikkoa, meressä sijaitsee laaja Ergotin saaristo ja vielä lännessä Sancristin saari .

Ansalonian mantereen pituus on noin 1300 mailia lännestä itään ja 900 mailia pohjoisesta etelään. Ansalonissa Saagan toiminta avautuu aluksi. Mutta on toinenkin paljon vähemmän tunnettu maanosa - Taladas , josta Ansalonin asukkaat eivät tiedä juuri mitään.

Ennen kataklysmiä, joka rankaisi epäpyhää pappikuningasta, joka päätti haastaa jumalat, Ansalonin maat olivat hyvin erilaisia. Kun tulinen sade satoi kirotun kaupungin ylle, kauheita katastrofeja alkoi kaikkialla maailmassa. Kauheat tulipalot raivosivat ja hirvittävät maanjäristykset ravistelivat mannerta. Siellä missä aikoinaan laajojen merien vedet roiskuivat, valloittamattomat kivet nousivat ja meret tulvivat kerran hedelmälliset tasangot. Itse kaupungin paikalle nousi uusi meri, jota myöhemmin kutsuttiin Istarin veriseksi mereksi. Laajat tasangot upposivat Silvanestista ja Baliforista idässä Ergothiin lännessä.

Taladas tuhoutui myös kataklysmin aikana, joskaan ei samassa määrin kuin Ansalon. Taladasta ravisteli yksi voimakas tärähdys, joka teki mantereen pohjoisen kolmanneksen asumiskelvottomaksi. Ja jäljellä olevien maiden väestö keskittyi Etelä-Hoskiin. Taladas sijaitsee Ansalonista koilliseen.

Krynnin historia

Krynnin historia kattaa viisi suurta aikakautta.

Tähtien syntymän aikakaudella korkein Jumala kutsui muita jumalia ja luovutti yhdelle heistä, Gileanille, hänen suunnitelmansa maailman luomiseksi, ja hän itse jäi eläkkeelle. God-Smith Reorks rauhoitti kaaosta ja takoi siitä tähdet, taivaanvahvuuden ja taivaat. Sitten jumalat antoivat maailmalle elämää, kasveja ja puita, olentoja, vettä ja ilmaa, vuodenaikoja ja säätä. Paladine ja Takhisis loivat lohikäärmeitä, mutta pimeyden kuningatar turmeli ja vei pois ensimmäiset lohikäärmeet. Reorx takoi uusia metallilohikäärmeitä Paladinelle, joka puhalsi niihin elämän. Sitten puhkesi lohikäärmeiden välillä sota, johon myös jumalat osallistuivat, ja joka päättyi jumalten jakaantumiseen tummiin, vaaleisiin ja neutraaleihin. Sen jälkeen jumalat loivat ihmisiä ja muita ihmisiä.

Unelmien aikakaudella kansat levisivät ympäri nuorta maata. Ogret yrittivät orjuuttaa ihmiset, mutta he kapinoivat ja tuhosivat ogre-sivilisaation. Tällä hetkellä haltioiden sivilisaatio kehittyi Silvanoksen vallan alla ja alkoi työntää lohikäärmeitä. Taikuuden jumalat auttoivat lohikäärmeitä heidän sodassa haltioita vastaan ​​ja heidät karkotettiin Krynnin kuiille. He huijasivat Reorxia takomaan Harmaan timantin, johon he vuodattivat sielunsa. Mutta kivi putosi Krynnin päälle ja palautti taikuuden maailmaan. Kuningas Gargath otti harmaan timantin haltuunsa, ja Reorxin palvelijat yrittivät viedä sen pois. Mutta heti kun kivi putosi heidän käsiinsä, se muutti heidät luoden uusia tonttuja ja kenderkansoja . Kääpiöt asettuivat Thorbardinin luoliin.

Toisen sodan jälkeen lohikäärmeitä vastaan, kolme jumalten valitsemaa taikuria löysivät taikuuden lait ja perustivat Towers of High Sorcery -tornit, joissa he opettivat muita. Ergothin barbaarit loivat ensimmäisen ihmiskunnan. Verisen sodan jälkeen haltiat tunnustivat valtakuntansa ja tekivät rauhan.

Haltioiden sota Ergothin kanssa ja haltioiden jakaminen sylvanestiin ja qualinestiin (XXII-XIX vuosisataa ennen kataklysmiä) kerrotaan "haltioiden trilogiassa": Paul Thompsonin ja Tonya Cookin " Firstborn ", " Haltioiden sodat " Douglas Niles, Paul Thompsonin ja Tony Cookin " Royal Blood ".

Venus Solamnus perusti Solamnian ritarikunnan pohjoiseen . Tällä käskyllä ​​oli tärkeä rooli Kataklysmia edeltävässä sodassa vuonna 1018 palaavia tummia lohikäärmeitä vastaan, kun ritari Huma sai lohikäärmeet, tappoi Takhisiksen pääkätyrijät (Krynas ja Galan Drakos) ja karkotti hänet Krynnistä, mutta kuoli itse. Tästä kerrotaan Richard Knaken Master of the Spear -kirjassa.

Voimakausi alkaa Istarin kaupungin nousulla. Lopulta Istrian kuningas-pappi ylpeydessään vaatii, että jumalat tottelevat häntä pääjumalana. Vihaiset jumalat aiheuttavat kataklysmin - valtava tulinen vuori kaatuu Istarin päälle jättäen paikalleen meren, jossa on valtava poreallas. Kataklysmi on kuvattu kirjassa " Kaksosten tunti ", siitä välittömästi seuranneista tapahtumista - kirjassa " Kaksosten taistelu ".

Harold Bakstin novelli "The Story of the Valiant Knight" kokoelmasta Love and War sijoittuu Kzak Tsarothin läheisyyteen pian katastrofin jälkeen.

Epätoivon aikakaudella Krynnia hallitsee tuho, rutto ja nälänhätä. Tachysis toivoo voivansa palata maailmaan ja valloittaa sen, mutta mies nimeltä Berem ottaa vahingossa haltuunsa kiven, jota hän tarvitsee matkustaakseen Krynnin maailmaan. Dark Lady pakotetaan taistelemaan valtakirjalla, hän luo drakonialaisia . Drakonidijoukot lordi Sothin, aaveritarin, komennossa voittivat Silvanestin haltiat, mutta ihmiset voivat silti voittaa sodan keihään sankareiden ansiosta ( nämä ovat ensimmäisten kirjojen päätapahtumat ). Tästä hetkestä lähtien kronikot laskevat kuolevaisten aikakauden alkua .

Velho Raistlin matkustaa ajassa taaksepäin ottaakseen suuren maagi Fistandantiluksen paikan, jonka tietoisuus on sulautunut omaan taianomaisen taistelun jälkeen. Raistlin toivoo voivansa Tachysisin ja ottaa hänet pimeyden herrana. Ei kuitenkaan pysty voittamaan jumalatarta, vaan Raistlin uhraa itsensä ja sinetöi Krynnin portin. ( nämä ovat "Gemini-trilogian" päätapahtumat ).

Krynnin universumin jumalat

Krynnin jumalat asuvat taivaissa tähtikuvioina ja voivat inkarnoitua maan päälle avatareina. Ne on jaettu vaaleisiin, neutraaleihin ("punainen") ja tummiin.

Valon jumalat

(Huom - jumala Majere ei liity millään tavalla suureen maagi Raistlin Majereen tai muihin tämän perheen jäseniin, joilla oli enemmän kuin merkittävä rooli Krynnin historiassa, vaikka on mahdollista, että he saivat sukunimensä häntä.)

Gods of Balance

Dark Gods

Creatures of Krynn

Krynnin ensimmäiset olennot olivat Paladinen luomat haltiat, Takhisisin luomat ogret ja Gileanin luomat miehet.

Ihmiset

Krynnin lukuisin kilpailu. Ihmisiä on ollut olemassa sen historian alusta lähtien. Tasapainon jumalat antoivat ihmisille lyhyen (noin 90 vuotta), mutta täynnä intohimoa ja kunnianhimoa elämää.

kentaurit

tontut

Dragonlance-haltiat ovat samanlaisia ​​kuin fantasiakirjallisuuden perinteiset tontut. Ne ovat pitkiä, ketteriä, hoikkia olentoja, joilla on terävät korvat. He elävät metsissä, niiden elinajanodote on 500-700 vuotta, joissakin lajeissa jopa tuhat. He ovat ylimielisiä ja halveksivia useimpia muita ihmisiä kohtaan.

Haltiat on jaettu useisiin alalajeihin:

Kannibaaleja

Takhisis loi Krynnin ogret, ja ne olivat ensimmäisiä rotuja, jotka asuttivat siellä (ihmisten ja haltioiden ohella).

vuoristotontut

Klassiset D&D-tontut (kääpiöt), vuoristotontut, asuvat Thorbardinin vuorilla. Nämä ovat tanakkoja, pienikokoisia olentoja, miehet käyttävät pitkää partaa (josta eroaminen tarkoittaa häpeää). Kääpiöt ovat kuuluisia ylittämättöminä seppinä ja kaivostyöläisinä.

mäkitontut

Klaanit, jotka erosivat vuoristokääpiöistä kääpiöiden sotien aikana. He asuvat kukkuloilla lähellä Abanasinian tasankoja.

Gully tontut

Kääpiöiden "alempi kasti", primitiiviset, saastaiset olennot, jotka voivat laskea enintään kahteen. Muut kansakunnat kohtelevat heitä pilkallisesti ja halveksien käyttäen niitä halvana työvoimana.

Kääpiömekaniikka

Harmaan kristallin taikuuden vaikutuksesta muodostuneet mekaaniset tontut asuvat Mount Don't Worryn suolistossa. He ovat ihmisiä, jotka ovat pakkomielle tutkimuksesta ja keksinnöstä, luoden uskomattoman monimutkaisia ​​ja enimmäkseen tarpeettomia mekanismeja.

kender

Pieni ketterä kansa, D&D - puoliskojen analogi . Kenderit tunnetaan synnynnäisestä kleptomaniastaan ​​ja halveksunnastaan ​​yksityisomaisuutta kohtaan, minkä vuoksi he eivät ole kovin suosittuja ihmisten ja muiden sivistyskansojen kaupungeissa. Kenderillä on ehtymätön uteliaisuus, eivätkä he tunne pelkoa. Polveutui kääpiöistä, muutti Harmaan kristallin taikuuden.

Jättiläiset Tanoi

Tämä on jotain ihmisten ja mursun välistä. Tanoit elävät vain subarktisilla ja arktisilla alueilla jäälohkareiden ja jäätiköiden päällä. Hyökkää jatkuvasti Ice Nationia vastaan.

ogret

He tulevat " Irdan " kansakunnasta, jolla oli aikojen kynnyksellä erittäin kehittynyt sivilisaatio. Myöhemmin Irdat muutettiin tyhmiksi, valtaviksi kannibaalihirviöiksi rangaistuksena muiden rotujen orjuuttamisesta. Paladine asetti ne harvat rangaistukselta välttyneet Irdat kaukaiselle saarelle.

Goblins ja Hobgoblins

Kuten kaikki gobliinit, Krynnin pedot ovat suuria, vahvoja, likaisia ​​ja ilkeitä olentoja. He eivät ole erityisen älykkäitä, mutta rakastavat kultaa ja kaikkea mikä kiiltää, joten he suostuvat epäröimättä mihin tahansa työhön hyvästä palkkiosta.

Minotaurukset

Hirviöitä, joissa on ihmisruumis ja härän pää. Taitavia merimiehiä. He asuvat Mytasin ja Kotasin saarilla Istarin verimeren koillisosassa.

Lohikäärmeitä

Krynnin lohikäärmeet jaetaan värillisiin ja metallisiin. Ensimmäiset loi Paladine, mutta Takhisis turmeli ne ja asettui pahan puolelle. Reorx takoi lohikäärmemonumentteja jalometalleista, ja Paladine puhalsi niihin elämän. Metallilohikäärmeet ovat yleensä hänen puolellaan.

Drakonidit

Takhisisin luomia olentoja lohikäärmeenmunilla tehdyillä kokeilla. Tuloksena olevat olennot ovat ihmisten ja lohikäärmeiden risteyksiä, joilla on liskomaiset kasvot ja pienet siivet liukua varten. Värittömän lohikäärmeen armeija koostuu julmista drakonialaisista.

Krynn-planeetalla on kolme satelliittia - Solinari, Lunitari ja Nuitari, jotka ovat myös taikuutta antavia jumalia. Krynnin yötaivaalla on näkyvissä tähtikuvioita, joista jokainen on yhden jumalan henkilöitymä. Jos tähtikuvio ei ole taivaalla, tämä tarkoittaa joko sen omistajan laskeutumista Krynniin tai jumalan kuolemaa. Reorxia vastaava planeetta on Krynnin lisäksi ainoa asuttava planeetta järjestelmässä.

Krynn on yksi materiaalitasoista , jotka muodostavat Suuren Pyörän . Muiden D&D-universumien loitsujaat vierailevat Krynnin luona pitäen erityisen läheistä yhteyttä tekniikkataitoisiin gnomeihin. Minotaurusten rotu tuli kerran Krynniin muilta olemassaolon tasoilta. Krynnin matkustajat puolestaan ​​lentävät multiversen poikki avaruussatamistaan, joista suurin on Mount Don't Worry.

Linkit