Merkkiarkki

Hahmolehti  - roolipeleissä tietojoukko pelihahmosta , mukaan lukien kaikki tähän hahmoon liittyvät pelin yksityiskohdat, muistiinpanot ja roolipelielementit. Termi on ollut käytössä Dungeons & Dragons -työpöytäjärjestelmän julkaisusta lähtien , ja sitä käytetään useimmissa pöytäroolipelijärjestelmissä. Jokainen pelaaja hahmoa luodessaan kirjoittaa muistiin tietonsa tälle arkille (hahmo, taidot, inventaario jne.) päästäkseen niihin nopeasti käsiksi (sekä roolipelien helpottamiseksi että järjestelmäongelmien nopeaksi ratkaisemiseksi, heitettyjen arvojen selvittämiseksi, jne.) . P.).

Lähes jokaisessa roolipelijärjestelmässä on erityisesti merkittyjä A4-hahmoarkkeja. Usein käsityöläinen kehittää oman hahmoarkkisuunnittelunsa vastaamaan pelimaailman erityispiirteitä .

Yleensä peliparametrit (voima / kätevyys / kestävyys), taidot (miekkataistelu, käsitaistelu), asiat (yksinkertainen miekka, nahkapanssari) ja kuvaus hahmosta - ns. quenta  - tausta (alkaen tonttu. quenta  - "historia").

Roolipelien alkuvuosina kaikki tiedot kirjoitettiin lyijykynällä, koska niitä pyyhittiin ja muutettiin monta kertaa. Siksi arkkiin tehdyt muutokset jäivät pelaajan omaantuntoon. Nyt järjestelmät, joiden muutosnopeus on hitaampi, ovat yleistyneet, ja ohjelmat, jotka helpottavat muuttuvien arvojen "kirjanpitoa" ja antavat sinun tulostaa nopeasti uusia arkkeja jo syötetyillä tiedoilla. Nämä tekijät vähensivät jonkin verran tarvetta seurata pelaajien rehellisyyttä.