Tunteva käyttöliittymä

Tunteva käyttöliittymä (myös material user interface ; englanniksi  tangible user interface, TUI ) on käyttöliittymätyyppi , jossa ihmisen vuorovaikutus elektronisten laitteiden kanssa tapahtuu materiaalisten esineiden ja rakenteiden avulla [1] .

Professori Hiroshi Ishii Massachusetts Institute of Technologysta (MIT, MIT) (USA) on yksi kosketusnäyttöjen käyttöliittymien edelläkävijöistä ja kosketusjärjestelmien kehitystiimin johtaja. Hänen erityinen näkemyksensä OIP:stä, ns. materiaalibitit  - yritys antaa digitaaliselle tiedolle fyysinen ulkonäkö, mikä tekee niistä konkreettisia ja siten suoraan saatavilla. Samalla tavoitteena on yhdistää erottamattomasti erilaisia ​​kokonaisuuksia, kuten bittien ja atomien maailmat .

Esimerkkejä

Yksinkertaisin esimerkki kosketeltavasta käyttöliittymästä on tietokoneen hiiri: hiiren liikuttaminen tasaisen pöydän päällä siirtää osoitinta näytöllä vastaavasti. Näytöllä olevan digitaalisen osoittimen liikkeiden ja fyysisen hiiren liikkeiden välillä on tarkka suhde. Muita esimerkkejä ovat:

Linkit

Muistiinpanot

  1. Osipov, I.V. Tekniset keinot ihmisen ja tietokoneen vuorovaikutukseen TUI. Pelillistämisen käyttömahdollisuuksien tarkastelu ja analysointi.  : [ rus. ] // Tieteen pilvi. - 2016. - nro 4, V.3.
  2. Internet-of-Things -vastaaja vuodelta 1992, marmorilla / Boing Boing . boingboing.net . Haettu 18. heinäkuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 18. heinäkuuta 2018.
  3. Piispa, Durell. Marmorinen puhelinvastaaja _ ] // Royal College of Art, Interaction Design. – 1992.
  4. Topobo-järjestelmä . Haettu 23. huhtikuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 31. joulukuuta 2016.
  5. jive - sosiaalinen verkostoituminen isollesi. . jive.benarent.co.uk . Haettu 23. heinäkuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 8. maaliskuuta 2022.
  6. David, Merrill. Siftables: kohti anturiverkon käyttöliittymiä  : [ eng. ]  / Merrill David, Jeevan Kalanithi, Pattie Maes // 1. kansainvälisen konkreettista ja sulautettua vuorovaikutusta käsittelevän konferenssin julkaisuja. ACM. - 2007. - 1. helmikuuta. - S. Sivut 75-78. - doi : 10.1145/1226969.1226984 .
  7. Älä koske Arkistoitu 18. heinäkuuta 2018. // "Computerra-Online", 20.12.2007
  8. Dean Takahashi . Cubiosin WowCube on kädessä pidettävä pelikonsoli, joka on saanut inspiraationsa Rubikin kuutiosta , VentureBeatista  (30. toukokuuta 2018). Arkistoitu alkuperäisestä 2. kesäkuuta 2021. Haettu 28. kesäkuuta 2018.
  9. Osipov, IV; Nikulchev, E. Tarkastele lisätyn todellisuuden pelien luokkaan kuuluvia pulmia ja rakennussarjoja  //  ITM Web Conf. : päiväkirja. - 2018. - 9. huhtikuuta ( nide 18 , nro 02003 ). - s. 4 .