WOWCube

WOWCube
Kehittäjä Cubios Inc. [1] [2]
Valmistaja CubiOS Inc. [d]
Tyyppi kädessä pidettävä pulmapelikonsoli
Sukupolvi uuden sukupolven pelijärjestelmiä
Julkaisupäivä Pohjois-Amerikan alue2018
Käyttöjärjestelmä
_
CubiOS [d]
Ruoka akku 540mAh (8 kpl)
prosessori STM32F405 (8 kpl) @ 168 MHz
Pysyvä
muisti
8 Mt Flash-muisti (8 kpl)
RAM_
_
192 kt (8 kpl)
Näyttö TFT- näyttö 1,56" (24 kpl)
GP 240x240 pikseliä, 65536 väriä
Säätimet
_
TUI
Liitännät USB , Bluetooth
Mitat 76x76x76mm
Paino 400 grammaa
wowcube.com
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

WOWCube tai WowCube  on kannettava pelikonsoli [3] 2x2x2 [4] Rubikin kuution (ns. taskukuution ) muodossa , joka on myös luokiteltu elektroniseksi palapeliksi [5] [6] [7] ; esimerkki kosketeltavasta käyttöliittymästä [7] [8] ja ensimmäisestä kuutiopelikonsolista [ 9] . Se koostuu kahdeksasta identtisestä elementistä, jotka toimivat kokonaisuutena ja joiden avulla voit ajaa erityisesti valmistettuja pelejä, jotka on kirjoitettu Pawn -kielellä . Lisenssi - avoin laitteisto [6] (Avoin lähdekoodi) [10] . Kehittäjät ovat Savva ja Ilja Osipov [2] .

Projektin kirjoittaja

Laitteen konseptia ehdotti vuonna 2016 Nižni Novgorodista kotoisin oleva koulupoika Savva Osipov [11] , joka muutti 8-vuotiaana perheensä kanssa amerikkalaiseen San Franciscoon [12] (nyt perhe asuu Novatossa , lähellä Sanaa Francisco) [7] . Savva on 10-vuotiaasta lähtien pitänyt elektroniikasta ja ohjelmoinnista [13] [14] [15] [16] , useita hänen projektejaan on julkaistu Hackster-kehittäjäyhteisössä [7] . Savva ylläpitää tällä hetkellä YouTube-kanavaansa ja osallistuu säännöllisesti hackathoneihin [10] .

Savvan isä on IT-yrittäjä Ilja Osipov, valmistunut Nižni Novgorodin Lobachevsky State University -yliopistosta , osallistunut moniin erilaisiin startup -yrityksiin (mukaan lukien Nizhny Novgorod nn.ru -tietosivuston perustaja ) [17] , numeron omistaja patenteista ja Computers in Human Behavior -tieteellisen aikakauslehden arvostelijakustantamo Elsevier . Ilja on ohjelmoinut opiskelijavuosistaan ​​lähtien ja voitti All-Russian Programming Olympiadin vuonna 1996 . Vuonna 2012 hän myi yrityksensä Hearst Shkulev Medialle [17] ja muutti perheensä kanssa Kaliforniaan, missä hän alkoi koota yksinkertaisia ​​laitteita, jotka perustuivat yksinkertaisimpiin tietokoneisiin, kuten Raspberry Pi ja Arduino  - hän kokosi minitietokoneita, elektronisia valokuvakehyksiä ja pelikonsolit [6] . Savva osallistui isänsä kanssa useisiin hackathoneihin San Franciscossa ja Piilaaksossa esitellen projekteihinsa jouluvalon, Angry Birds -konsolin, älykkään valokuvakehyksen ja monia erilaisia ​​3D-tulostimella tulostettuja esineitä [7] .

Kehitys

Ilja Osipov keksi pian idean tehdä halpoja kuutioita, joissa prosessorit ovat vuorovaikutuksessa keskenään. Aluksi hän halusi käynnistää Kickstarterille projektin elektronisen lautapelin muodossa, joka koostuisi useista standardoiduista elementeistä, jotka ovat vuorovaikutuksessa keskenään (jokaisella on oma näyttö) [7] [6] . Ilja valmisteli useita kehityssuuntia, mutta pian kävi selväksi, että joku oli jo patentoinut idean tällaisesta pelistä ja sen tekijät olivat houkutelleet sijoituksia 20 miljoonan dollarin arvosta. 13-vuotias Savva vuonna 2016 ehdotti, että hänen isänsä jalostaisi ideaa toisessa muodossa - jalostaa patentoitua Rubikin kuutiota niin, että kaikki ulkopinnat ovat näyttöjä ja koko laite toimisi yhtenä näyttönä; reunoja kääntämällä olisi mahdollista sekoittaa kenttää ja vaihtaa pelin elementtejä [7] . Savvan ideasta tuli alku WOWCube-projektin olemassaololle [16] . Vaikka kuutioiden uudelleenjärjestäminen lentokoneessa oli enemmän kuin pienten lasten lelu, ajatus ruutukasvoista, joilla oli mahdollisuus siirtää esineitä reunasta reunaan, pystyi vangitsemaan kaikenikäiset yleisöt [6] .

Projektin rahoittivat alun perin Moskovan teknillisen korkeakoulun rehtori Grigory Bubnov , Moscow Business Schoolin presidentti ja amoCRM:n osaomistaja Denis Mitrofanov ja yksityinen rahasto Fermosa, jotka myönsivät kesällä 2017 noin 500 tuhatta dollaria. kehittää kolme muunnelmaa WOWCube prototyypeistä [2] [16] [18] . Johtava sijoittaja oli BitFuryn toimitusjohtaja Marat Kichikov, joka nosti kokonaissumman 1,4 miljoonaan dollariin [19] . Projektin kehittäminen kesti noin kuusi kuukautta: Ilja opiskeli aiheeseen liittyviä julkaisuja ja patentteja sekä peliskenaarioiden laatimista; Savva synnytti ideoita ja osallistui keskusteluihin lelun ulkonäöstä ja toimivuudesta [7] . Vuonna 2017 Savva ja Ilja kehittivät ensimmäisen prototyypin käyttämällä Arduino -konstruktoria ja IIIP Monoprice -koti-3D-tulostinta – Savva oli aiemmin tulostanut siihen leluja, jotka hän myi sitten pienellä hinnalla [20] [2] [16] . Prototyypin mitat valittiin 2 x 2 (kuten Larry Nicholsin vuonna 1970 luomassa magneettisessa palapelissä) [21] suunnitellun 3 x 3 sijaan; Projekti mallinnettiin SketchUp - ohjelmalla . Prototyypin kokoonpanon aikana Savva ja Ilja luopuivat ajatuksesta radiokanavasta komponenttien välisen viestinnän järjestämiseen ja sulkivat myös Androidin tai Linuxin käytön käyttöjärjestelmänä pois laitteen epätavallisen geometrian vuoksi [6] .

Esitys

8. kesäkuuta 2017 varhainen prototyyppi esiteltiin CALL-tieteellisessä ja käytännön konferenssissa Kalifornian yliopistossa Berkeleyssä [22] [7] . Marraskuussa 2017 Osipovit saivat venäläisen patentin [2] [23] , he olivat jättäneet menestyneitä patenttihakemuksia myös Yhdysvaltoihin ja Kiinaan [7] ja jättäneet patenttihakemuksia kahdeksaan kehittyneen talouden maahan [24] . Tammikuussa 2018 laite julkistettiin CES :ssä Las Vegasissa [2] ja toukokuussa 2018 se esiteltiin suurelle yleisölle Maker Fairessa .Santa Claran kaupungissa ( Kalifornia ) [25] . ARIZONA 'S SIGNATURE TECH EVENT -foorumilla, joka pidettiin 16.10.-17.10.2019 Arizonassa, Applen perustaja Steve Wozniak tutustui WOWCuben kehitykseen , joka allekirjoitti kopion lelusta ja huomautti, ettei hän ollut tavannut tällaisia ​​leluja. ennen. Kirjoittajille tarjottiin koulutusalan yhteistyötä WOZUEducationin kanssa [17] .

Cubios Inc:n toiminnanjohtaja. Max Filin sanoi, että yritys aikoo julkaista 200 kopiota WOWCubesta jatkojakelua varten ja aikoo kehittää sovelluksia, jotka näyttävät nykyisen päivämäärän ja kellonajan, sään ja tuoreimmat uutiset näytöllä WOWCuben latauksen aikana. Odotettiin, että valmiin kopion hinta vaihtelee 149 - 249 dollaria. Projekti oli tarkoitus esitellä CES:ssä tammikuussa 2020 ja Toyfairilla keväällä 2020 [4] . Vuonna 2021 Las Vegasin CES :ssä tuotekehitys palkittiin hopeapalkinnolla, josta tuli kehittäjien mukaan uusi kannustin laitteen ennakkotilausten kysynnän kasvulle [26] , ja 7.1.2022 , WOWCube esiteltiin jälleen CES:ssä [27] .

Myöhempi rahoitus

Elokuuhun 2021 mennessä jakelijat 18 maasta olivat kiinnostuneita WOWCubesta, ja suurin kysyntä oli Japanissa. Yritys on ennakkovarannut 155 000 laitetta yhteensä noin 39 miljoonalla dollarilla (vähittäismyynti 250 dollaria) [28] . 30. elokuuta 2021 tuli tunnetuksi, että Cubios keräsi vielä 4,5 miljoonaa dollaria A-sarjassa, mukaan lukien 1,5 miljoonaa dollaria Alexander Agapitovin johtamasta Midas-käsistä ja 3 miljoonaa dollaria muista hankkeista ja bisnesenkeleistä [26] [29] . Ilmoitettiin, että tilausprosessi alkaa syyskuussa [28] . Yleisesti käynnistyksen arvo oli 25 miljoonaa dollaria [26] . Joulukuun 2021 lopussa tuli tunnetuksi, että Securities and Exchange Commission antoi kehittäjille mahdollisuuden kerätä jopa 5 miljoonaa dollaria vuodessa osana sijoitusten joukkorahoitusta: sijoittajille tarjottiin 10 % Cubiosin osakkeista ja arvopapereita voi ostaa StartEngine-sivustolta. [30] .

Kehittäjien mukaan markkinoilletulo on suunniteltu vuoden 2022 ensimmäisellä puoliskolla. Yhden kopion hinta (250 dollaria) Ilja Eremeevin mukaan vastasi Nintendo Switch -konsolin tai "keskihintaisen älypuhelimen" hintaa, mutta alustan erityispiirteiden vuoksi oli silti olemassa riski, että lelu ei maksaisi itsensä takaisin [26] .

Kuvaus

Fyysinen

WOWCube on kuutio, joka koostuu kahdeksasta erillisestä moduulista, joissa on yhdessä 24 näyttöä ja jotka pystyvät pyörimään suhteessa toisiinsa, kuten Rubikin kuutiossa [31] [18] . Magneettiset liitännät varmistavat jatkuvan tiedonkulun itsenäisten moduulien välillä ja tarjoavat saumattoman pelikokemuksen. Kuutiota voi kiertää käsissä ja ravistaa [18] . WOWCubea varten on kehitetty useita pelejä sellaisissa genreissä kuin palapelit , logiikka , palapelit , Scrabble , pelihallit ja sokkelot [4] [10] [32] . WOWCube tarjoaa sekatodellisuuden pelikokemuksen [33] , jossa yhdistyvät kiertyminen ja täriseminen materiaalimaailmassa digitaaliseen toimintaan, joka on renderöity 24 neliön kuution alanäytöillä [34] . WOWCube yhdistää fyysisten vempaimien ominaisuudet, kuten dynaamiset lelut käsissä pyörittäviksi (kuten spinner ), samalla kun se sisältää digitaaliset pelikonsolit yhteen laitteeseen [5] [15] [18] .

Tekninen

Laite koostuu kahdeksasta identtisestä osasta, jotka kommunikoivat neodyymimagneettisten kontaktiryhmien [35] [6] kautta, jotka viestintätoiminnon lisäksi tarjoavat rakenteelle vakaan asennon, jolloin voit seurata pelin kulkua yhteisillä kasvoilla. neljän vierekkäisen osan näytöt [4] . Magneettisia koskettimia voitiin vetää puoleensa missä tahansa kokoonpanossa johtuen siitä, että irrallisia neodyymipalloja työnnettiin akselinsa ympäri pyöriviin pallomaisiin pidikkeisiin - tämä malli patentoitiin pyörivinä magneettisina koskettimina nimellä UniSex [6] .

Yhdessä esitetyistä versioista laitteen mitat ovat 76x76x76 mm ja paino 400 grammaa. Runko on valmistettu ABS-muovista. Jokainen kahdeksasta osasta sisältää:

WOWCuben uusin versio sisältää 8 mikroprosessoria ja 24 näyttöä [28] (4 näyttöä kummallakin sivulla), ja laite ladataan USB-C:n kautta liitetyn tukiaseman avulla. Laite kestää latauksen jopa 3,5 tuntia [26] .

Käyttöympäristöt

WOWCube-konsoli käyttää käyttöjärjestelmänä FreeRTOS :ää sekä P-koodin tulkitsemiseen Pawn abstraktia kielimoottoria , jonka avulla voit suorittaa valmiiksi käännettyä pelilogiikkaa sekä konsolissa että sen ohjelmistoemulaattorissa. WOWCube SDK sisältää ohjelmistoemulaattorin , jonka avulla voit ajaa kehitettyjä pelejä PC:llä ilman oikeaa konsolia. Kaikki WOWCube-ohjelmiston komponentit julkaistaan ​​avoimen lähdekoodin lisensseillä, kuten MIT , BSD ja Apache License .

Ohjelmistoemulaattori

WOWCube SDK sisältää ohjelmistoemulaattorin , jonka avulla voit kehittää ohjelmistoja ilman, että kehittäjällä on todellista WOWCube-konsolia. Vuodesta 2019 lähtien Windows- ja MacOS-käyttöjärjestelmiä tuetaan. Emulaattori perustuu seuraaviin ilmaisiin ja avoimen lähdekoodin ohjelmistoihin:

Käytettävissä oleva ohjelmisto

Testitilassa oli saatavilla kaksi lelua: ensimmäinen on kokoelma perhosia kahden eri puolikkaan pinnalla (ensimmäisellä tasolla on vain kolme perhosta) kokoonpanon myöhemmällä vaikeudella, toinen on putkilinjan kokoelma. eri elementeistä, joiden tehtävänä on poistaa vuodot. Ilja Osipovin mukaan mainittujen peliprojektien joukossa olivat peli torakoiden jahtaamisesta toiselta puolelta niiden "sammittamiseksi" sekä Pac-Manin käynnistäminen Bandai Namcon tuella [6] . Myöhemmin WOWCuben pelit tulivat saataville Apple Storesta [40] [41] .

Elokuun 2021 lopussa kerrottiin, että käyttämällä iOS- ja Android-sovellusta Bluetoothin kautta tuli mahdolliseksi ladata jopa 24 peliä laitteeseen [28] . Ilja Eremeevin mukaan laitetta voidaan hypoteettisesti käyttää IOT-laitteena, joka suorittaa NFT-tallennustilan tai telakointiaseman toimintoja "sääennusteella, hintatarjouksilla ja käyttöliittymällä musiikkisovelluksiin" [26] .

Analogit

Palkinnot

Muistiinpanot

  1. Bisnesenkelit tarjosivat WowCube-projektille 1,4 miljoonaa dollaria , Venture News  (5.10.2019). Arkistoitu alkuperäisestä 24. helmikuuta 2020. Haettu 24. helmikuuta 2020.
  2. 1 2 3 4 5 6 13-vuotias keksijä Savva Osipov: mikä odottaa ihmiskuntaa 2000-luvun loppuun asti . secretmag.ru (14. marraskuuta 2017). Haettu 21. joulukuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 21. joulukuuta 2019.
  3. Z on menestys: Kuinka nuorempi sukupolvi luo yrittäjyyden puomin . Snob (27. marraskuuta 2018). Haettu 21. joulukuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 21. joulukuuta 2019.
  4. 1 2 3 4 5 Charlie Fink. Wowcuben  hämmästynyt . Forbes (14.12.2019). Haettu 21. joulukuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 10. joulukuuta 2019.
  5. 12 Dean Takahashi . Cubiosin WowCube on kädessä pidettävä pelikonsoli, joka on saanut inspiraationsa Rubik's Cubesta (englanniksi) ja VentureBeatista  (30.5.2018). Arkistoitu alkuperäisestä 2. kesäkuuta 2021. Haettu 28. kesäkuuta 2018. 
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Aleksanteri Grek . Vau-kuutio: enemmän kuin lelu  (venäjäksi) , Popular Mechanics  (1. kesäkuuta 2019). Arkistoitu alkuperäisestä 25. syyskuuta 2019. Haettu 2.6.2019.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Vlad Stekanova . Yrittäjä, TechCrunch Disrupt 2018 -tapahtumaan osallistuvan opiskelijan isä Ilja Osipov: "Käytän koulutuksessa primitiivisten ihmisten periaatetta"  (venäjä) , RusBase  (6.9.2018). Arkistoitu alkuperäisestä 2.2.2020. Haettu 6.9.2018.
  8. Osipov, IV Arvostele lisätyn todellisuuden pelien luokkaan kuuluvia pulmia ja rakennussarjoja  : [ eng. ]  / IV Osipov, E. Nikulchev // ITM Web Conf., osa 18. - 2018. - nro 02003 (9. huhtikuuta). - s. 4.
  9. Eldar Murtazin. CES 2019. Päivä kuusi - hulluja ja ei niin CES-vempaimia . mobile-review.com (15. tammikuuta 2019). Haettu 21. joulukuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 21. joulukuuta 2019.
  10. 1 2 3 4 Cubios' WowCube on kädessä pidettävä pelikonsoli, joka on saanut inspiraationsa Rubikin  kuutiosta . venturebeat.com (30. toukokuuta 2018). Haettu 21. joulukuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 2. kesäkuuta 2021.
  11. Nižni Novgorodista kotoisin oleva indigopoika ennusti ihmiskunnan tulevaisuuden . nn.ru (9. joulukuuta 2017). Haettu 21. joulukuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 2. tammikuuta 2021.
  12. "Esittelin itseni Annan sihteerinä": kuinka alaikäiset rakentavat yritystä . RBC (2. joulukuuta 2017). Haettu 21. joulukuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 21. joulukuuta 2019.
  13. RTVi . XXI-luvun Rubikin kuutio. Kuinka uusi kuuluisan lelun periaatteeseen perustuva elektroninen palapeli toimii  (venäjäksi) , RTVi  (8.12.2018). Arkistoitu alkuperäisestä 21. joulukuuta 2019. Haettu 18.9.2018.
  14. Punasolut . Savva Osipov ja WOWCube-pelikonsoli  (venäläinen) , RBC  (2018). Arkistoitu 9. toukokuuta 2019. Haettu 9.5.2019.
  15. 12 Josiah Motley . WOWCube on digitaalinen, interaktiivinen vempain, jonka on suunnitellut 13-vuotias  KnowTechie (  31. toukokuuta 2018). Arkistoitu alkuperäisestä 25. elokuuta 2019. Haettu 19.7.2018.
  16. 1 2 3 4 "Monet kumppanit eivät vieläkään tiedä kuinka vanha olen": teini-ikäiset kertoivat, kuinka he aloittivat menestyvän yrityksen . Liitu (2. joulukuuta 2017). Haettu 21. joulukuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 21. joulukuuta 2019.
  17. 1 2 3 Nizhny Novgorod IT-yrittäjä esitteli kehitystään Applen perustajalle . nn.dk.ru (18. lokakuuta 2019). Haettu 21. joulukuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 21. joulukuuta 2019.
  18. 1 2 3 4 5 Ruslan Gurzhiy . Venäjänkielinen konferenssi auttaa tuomaan ideoita Piilaaksoon , SlavicSaciin  (1.6.2018). Arkistoitu alkuperäisestä 22. joulukuuta 2019. Haettu 19.7.2018.
  19. Anna Polyakova. Ilja Osipovin peliprojekti WOWCube keräsi 1,4 miljoonaa dollaria . Rusbase (4. lokakuuta 2019). Haettu 21. joulukuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 21. joulukuuta 2019.
  20. Yliäly ja kuolemattomat ihmiset: 13-vuotias nero esitti ennusteen 2000-luvun loppuun asti . forumdaily.com (22. marraskuuta 2017). Haettu 21. joulukuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 21. joulukuuta 2019.
  21. Patentti US3655201 A: "Kuvion muodostava palapeli ja menetelmä ryhmissä pyörittävillä kappaleilla", Larry D. Nichols,  1970 . Google-patentit. Haettu 25. heinäkuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 14. helmikuuta 2017.
  22. Osipov, IV Transrealiteettipalapeli lisätyn todellisuuden kohteena, Cubios-pulma  : [ eng. ]  / toim. Jozef Colpaert // CALL in CONTEXT 2017, Proceedings. - Berkeley, Kalifornian yliopisto, 2017. - 8. heinäkuuta. - S. 626-637. — Depotnumero: D/2017/12.293/19. — ISBN 9789057285509 .
  23. Patentti RU2644313C1: "Elektroninen laite tilavuusmuunnetulla näytöllä"  2017 . Google-patentit. Haettu 28. kesäkuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 25. elokuuta 2019.
  24. ”He sanovat: idea on olemassa, mutta he eivät näytä sitä sinulle, varastat sen yhtäkkiä. Vastaus: jätä, omasi on paljon . nn.dk.ru (22. heinäkuuta 2019). Haettu 21. joulukuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 21. syyskuuta 2019.
  25. WOWCUBE Maker Faire Bay Area 2018:ssa, vyöhyke 8 in Sequoia: Mixed Reality . Haettu 31. heinäkuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 25. elokuuta 2019.
  26. 1 2 3 4 5 6 7 Kuinka isä ja poika suunnittelivat Cube-pelikonsolin ja keräsivät 39 miljoonan dollarin  ennakkotilauksia . Forbes (20. syyskuuta 2021). Haettu 12. tammikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 15. tammikuuta 2022.
  27. McKenna Ross. 5 osastoa, jotka kiinnittivät huomiota CES  2022 -messuilla . Las Vegas Review Journal (7. tammikuuta 2022). Haettu 12. tammikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 11. tammikuuta 2022.
  28. 1 2 3 4 Masha Zepelina. Startup-pulmakehittäjä WowCube on kerännyt 4,5 miljoonaa dollaria Xsollan toimitusjohtajalta Alexander Agapitovilta ja muilta . vc.ru (30. elokuuta 2021). Haettu 12. tammikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 27. joulukuuta 2021.
  29. WowCube kerää 1,5 miljoonaa dollaria Xsollan perustajalta Rubikin kuution kaltaiseen pelilaitteeseensa . Venturebeat (30. elokuuta 2021). Haettu 12. tammikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 10. helmikuuta 2022.
  30. Bogdan Muzychenko. Puzzle-käynnistysyritys WowCube haluaa kerätä jopa 5 miljoonaa dollaria 49 miljoonan dollarin arvosta . vc.ru (27. joulukuuta 2021). Haettu 12. tammikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 27. joulukuuta 2021.
  31. Patentti US4378117: Erno Rubikin 'Spatial logical lelu',  1974 . Google-patentit. Haettu 25. heinäkuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 5. huhtikuuta 2017.
  32. Osipov, Nikulichev, 2018 , s. 27-29.
  33. Luca Pieratini. CES 2019, i 15 gadget più sorprendenti (e pazzi) dell'anno  (italia) . GQ Italia (10. tammikuuta 2019). Haettu 21. joulukuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 25. elokuuta 2019.
  34. Osipov, I.V. Tekniset keinot ihmisen ja tietokoneen vuorovaikutukseen TUI. Pelillistämisen käyttömahdollisuuksien katsaus ja analyysi  : [ rus. ] // Tieteen pilvi. - 2016. - nro 4, V.3.
  35. Patentti WO2018075714 "SÄHKÖLIITIN"  2018 . WIPO.int. Haettu 18. heinäkuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 21. joulukuuta 2019.
  36. Osipov, Nikulichev, 2018 , s. kolmekymmentä.
  37. 1 2 Osipov ja Nikulichev, 2018b , s. 3.
  38. Lyhyt katsaus WowCube  SDK :hen . falsetrue.io (22. helmikuuta 2019). Haettu 21. joulukuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 21. joulukuuta 2019.
  39. Ilja V Osipov, Jevgeni V. Nikulchev. Gamification Device Wowcube: Suunnittelu- ja ohjelmaympäristö . ICPE 2018 International Conference on Psychology and Education, Moskovassa, Venäjän federaatiossa (heinäkuu 2018). Haettu 21. joulukuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2021.
  40. Noelia Nuñez. El joven prodigio de 13 años que ha convertido el cubo de Rubik en videoconsola  (espanja) . El País (2. elokuuta 2018). Haettu 21. joulukuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 25. elokuuta 2019.
  41. Karmen Pascual. Once adolescentes que nos ilusionan y ayudan a creer en un futuro mejor  (espanja) . Bebesymas.com (29. huhtikuuta 2019). Haettu 21. joulukuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 14. joulukuuta 2019.
  42. David, Merrill. Siftables: kohti anturiverkon käyttöliittymiä  : [ eng. ]  / Merrill David, Jeevan Kalanithi, Pattie Maes // 1. kansainvälisen konkreettista ja sulautettua vuorovaikutusta käsittelevän konferenssin julkaisuja. ACM. - 2007. - 1. helmikuuta. - S. 75-78. - doi : 10.1145/1226969.1226984 .
  43. Chaim Gartenberg . Tarvitseeko Rubikin kuutio Bluetooth-yhteyden? , The Verge  (17. kesäkuuta 2018). Arkistoitu alkuperäisestä 2. kesäkuuta 2021. Haettu 28. kesäkuuta 2018.
  44. Maker Faire -nauhavoittajat . Haettu 31. heinäkuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 22. joulukuuta 2019.
  45. SVOD'18 Startup -kilpailun voittajat . Haettu 29. joulukuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 25. elokuuta 2019.
  46. Vuoden 2018 World Technology Awards -voittajat  , www.wtn.net , The World Technology Network (2018). Arkistoitu alkuperäisestä 5. huhtikuuta 2019. Haettu 5.4.2019.
  47. Anastasia Nazarova. "Mikä kunnia!": Nižni Novgorod esitteli keksintönsä yhdelle Applen perustajista . Komsomolskaja Pravda Nižni Novgorodissa (24. lokakuuta 2019). Haettu 21. joulukuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 29. lokakuuta 2019.
  48. Nižni Novgorodin kehitys Ilja Osipov voitti arvostetun kansainvälisen näyttelyn CES 2020 - NN.RU News . www.nn.ru (10. tammikuuta 2020). Haettu 17. tammikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 2. tammikuuta 2021.

Kirjallisuus

Linkit