Kannettava pelijärjestelmä ( kannettava pelikonsoli ) on kevyt, kompakti, kannettava elektroninen laite, joka on suunniteltu videopelien pelaamiseen . Tällaiset laitteet eroavat pelikonsoleista ( pelikonsoleista) kompaktisuudessa ja liikkuvuudessa; peliohjain, näyttö ja äänielementit ovat yleensä osa itse laitetta täällä.
1970- ja 1980-luvuilla useat yritykset, kuten Coleco ja Milton-Bradley , loivat kevyitä lauta- tai kädessä pidettäviä elektronisia pelejä. Nykyään näitä laitteita ei pidetä pelikonsoleina, koska yleensä jokainen tällainen laite antoi sinun pelata vain yhtä peliä. Ensimmäinen todellinen kannettava konsoli, jossa on vaihdettavat kasetit, oli Milton Bradley Microvision , joka julkaistiin vuonna 1979 . Nintendo hallitsi kämmenlaitteiden markkinoita julkaisemalla Game Boyn vuonna 1989 .
Vuodesta 1980 lähtien Nintendo aloitti Gunpei Yokoin suunnitteleman Game & Watch -kompaktipelisarjan julkaisun . Tämä insinööri kehitti mikrolaskimista luottokorttien kokoisia edistysaskeleita käyttäen pelilaitteen, jossa oli nestekidenäyttö, jonka kulmassa oli digitaalinen kellon ilmaisin. Sarjan myöhemmissä peleissä esiteltiin ensin D-pad- ohjain , jonka avulla voit osoittaa hahmon liikkeen suunnan. Yokoi käytti myöhemmin D-padia NES -konsoliohjaimena , ja D-padista tuli pian peliohjainten vakioominaisuus. Game Boyn kehityksen aikana Yokoi käytti Game & Watchin ja NES:n suunnitteluelementtejä, mukaan lukien D-pad.
1980-luvun lopulla ja 1990-luvun alussa kannettavien pelien markkinat kokivat uuden nousun. Värillisellä LCD-näytöllä ja taustavalolla varustetut laitteet kuluttivat suhteellisen paljon energiaa, mikä lyhensi huomattavasti akun käyttöikää, kun taas mustavalkoinen näyttö ilman taustavaloa oli melko taloudellinen. Tuohon aikaan kannettava ladattava virtalähdetekniikka oli vielä varsin kehittymätöntä - tästä syystä paljon edistyneemmät konsolit, kuten Game Gear ja Atari Lynx , eivät saavuttaneet samaa menestystä kuin Game Boy. Kolmannen osapuolen akkuja tarjottiin markkinoilla, mutta ne kaikki käyttivät NiCd -tekniikkaa , mikä vaati akun purkamista täysin ennen lataamista maksimaalisen tehokkuuden saavuttamiseksi. Nykyaikaisemmat NiMH-akut ilmestyivät vasta 1990-luvun lopulla, vuosia sen jälkeen, kun Game Gear, Atari Lynx ja alkuperäinen Game Boy lopetettiin.
Nykyaikaiset kämmenlaitteet, kuten Nintendo DS tai Sony PSP, käyttävät sopivan kokoisia ladattavia Li-Ion- akkuja. Muut seitsemännen sukupolven konsolit, kuten GP2X , toimivat alkaliparistoilla.
Nintendo julkaisi Game Boyn vuonna 1989. Uuden kämmenkonsolin kehitystiimiä johti Gunpei Yokoi, joka vastasi myös Game & Watch -sarjasta ja kahdesta NES-pelistä, Metroidista ja Kid Icaruksesta . Game Boy tuli markkinoille kriitikkojen valvonnan alaisena, sillä laitteen yksivärinen näyttö oli liian pieni ja prosessorin teho riittämätön. Mutta kehittäjät uskoivat, että alhaiset kustannukset ja akun säästö olivat tärkeitä, ja Microvisioniin verrattuna Game Boy otti suuren askeleen eteenpäin.
Yokoi ymmärsi, että uusi laite tarvitsi ainakin yhden pelin, joka määrittelee konsolin, jotta asiakkaat ostaisivat konsolin kyseiseen peliin. Kesäkuussa 1988 Nintendon toimitusjohtaja Minoru Arakawa esitteli Tetris -peliä messuilla. Nintendo osti pelin oikeudet ja toimitti sen Game Boyn mukana. Tästä parista tuli lähes välittömästi bestseller.
Myöhemmin, vuonna 1996, julkaistiin uusi malli - Game Boy Pocket (joka oli 30% pienempi kuin alkuperäinen) ja vuonna 1998 - Game Boy Light . Mutta tärkein uusi malli on Game Boy Color (julkaistu vuonna 1999), jossa on värinäyttö. Game Boy Coloria varten Nintendo luo väriversioita peleistään (esimerkiksi The Legend of Zelda: Link's Awakening DX:n uudelleenjulkaisu, jonka loppuun on lisätty "DX".
Tämän seurauksena Game Boy (ja kaikki linjan mallit) on myyty yli 118 miljoonalle laitteelle maailmanlaajuisesti.
Vuonna 1987 Epix sai päätökseen Handyn, kädessä pidettävän pelilaitteen kehittämisen, josta tuli perusta vuonna 1989 julkaistulle Atari Lynx -käsikonsolille. Se oli ensimmäinen värillinen kädessä pidettävä pelijärjestelmä, ensimmäinen taustavalaistu järjestelmä ja ensimmäinen moninpelijärjestelmä (jopa 17 pelaajaa). Lynxiä voitiin kääntää vasenkätisille sopivaksi. Kaikki nämä ominaisuudet tarjottiin kuitenkin melko korkealla hinnalla, mikä pakotti kuluttajat etsimään halvempia vaihtoehtoja. Konsoli oli melko iso, tyhjensi akkunsa nopeasti, ja toisin kuin muut konsolit, sillä ei ollut kolmannen osapuolen tukea. Korkean hinnan, lyhyen akun keston, riittämättömien tuotantomäärien, hyvien pelien puutteen ja Nintendon aggressiivisen markkinointikampanjan vuoksi, huolimatta konsolin uudelleensuunnittelusta vuonna 1991, Lynx oli kaupallinen epäonnistuminen. Tästä huolimatta Telegamesin kaltaiset yritykset auttoivat pitämään konsolin pinnalla pitkään, ja kun uusi omistaja Hasbro julkaisi kehitysoikeudet julkisuuteen, riippumattomat kehittäjät, kuten Songbird, julkaisivat jopa kaupallisia pelejä järjestelmään joka vuosi vuoteen 2004 asti.
TurboExpress on kannettava versio TurboGrafx-16- konsolista , joka julkaistiin vuonna 1990 hintaan 249,99 dollaria (laskettu 199,99 dollariin vuonna 1992). Se on japanilainen vastine PC Engine GT :lle .
Se oli aikansa edistynein kannettava pelikonsoli. Käytetyt pelit olivat TurboGrafx-16:sta, jotka toimitettiin pienillä, luottokortin kokoisilla HuCard-korteilla. Laite toimi kahdella 6820-prosessorilla 3,58 MHz:n taajuudella, siinä oli 64 kilotavua RAM-muistia, näyttö, jonka lävistäjä oli 66 mm (kuten Game Boy), näkyi jopa 64 spritea 512 värissä samanaikaisesti.
TurboVision TV-viritin voitiin ostaa erikseen, jolloin TurboExpressiä voi käyttää videomonitorina.
TurboLink antoi kahden laitteen pelata keskenään, mutta hyvin harvat pelit tukivat tätä tilaa.
Vuonna 2001 Nintendo julkaisi Game Boy Advancen, joka lisäsi Game Boy Colorin näytön ja laitteen suorituskykyä ja lisäsi kaksi "olkapää"-painiketta.
Vielä kaksi vuotta myöhemmin konsolin muotoilua suunniteltiin uudelleen - Game Boy Advance SP ilmestyi kompaktimmaksi simpukkamuodossa. Ylläpitetty yhteensopivuus Game Boy Advance -pelien kanssa.
Vuonna 2005 julkaistiin vielä kompaktimpi versio - Game Boy Micro .
Vain noin 81,5 miljoonaa laitetta on myyty maailmanlaajuisesti
Nokia julkaisi N-Gagen vuonna 2003. Laite on suunniteltu MP3-soittimen, matkapuhelimen, PDA:n, radion ja pelilaitteen yhdistelmäksi.
Nintendo DS julkaistiin marraskuussa 2004. Uusien ominaisuuksien joukossa oli kaksi näyttöä, kosketusnäyttö, langaton ja mikrofoni. Kuten Game Boy Advance SP:ssä, DS:ssä on "simpukka" -muotoilu. Alanäyttö on paineherkkä ja suunniteltu kosketettavaksi kynällä tai sormilla. Lisäksi on joukko "klassisia" säätimiä - D-pad, painikkeet A, B, X, Y, "olkapää"-painikkeet, "Select" ja "Start". On mahdollista yhdistää WiFin kautta Nintendo Wi-Fi Connection -palveluun tai muodostaa paikallinen langaton verkko (jopa 16 pelaajaa) yhteispelaamista varten. Pysyy taaksepäin yhteensopiva Game Boy Advance -pelien kanssa, mutta ei Game Boy/Game Boy Colorin kanssa.
Tammikuussa 2006 Nintendo julkaisi päivitetyn version DS:stä, Nintendo DS Lite (julkaistu 2. maaliskuuta 2006 Japanissa), joka oli kevyempi, tyylikkäämpi ja jonka akkukesto oli pidempi.
Lokakuussa 2008 Nintendo julkisti Nintendo DSi :n , jossa on samankokoiset suuret näytöt sekä kaksi kameraa. GBA-paikka on korvattu SD-korttipaikalla, ja sisäinen flash-muisti on lisätty ladattavien pelien tallentamiseen. DSi julkaistiin 1. marraskuuta 2008 Japanissa ja huhtikuussa 2009 Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa.
Tuotannon loppuun mennessä Nintendo DS:n, DS Liten ja DSi:n yhteenlaskettu myynti oli hieman yli 154 miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti, ja siitä tuli kaikkien aikojen myydyin kämmenkonsoli.
Sony PlayStation Portable julkistettiin E3 2003:ssa ja se esiteltiin ensimmäisen kerran Sonyn E3 2004 -lehdistötilaisuudessa 11. toukokuuta 2004. Konsoli julkaistiin 12. joulukuuta 2004 Japanissa, 24. maaliskuuta 2005 Pohjois-Amerikassa ja 1. syyskuuta 2005. vuotta PAL-alueella.
Sony PlayStation Portable oli ensimmäinen kädessä pidettävä konsoli, joka käytti optista levyä - sen patentoitua Universal Media Disc (UMD) -muotoa - päätallennusvälineenä. Muita PSP:n erottuvia ominaisuuksia ovat suuri laajakuvaruutu, multimediaominaisuudet ja mahdollisuus muodostaa yhteys PlayStation 3:een, muihin PSP:ihin ja jopa Internetiin.
Vuoden 2011 alussa PlayStation Vita julkistettiin kahdella analogisella tikulla, kosketusnäytöllä ja monikosketuslevyllä takana.
Jonkin aikaa myöhemmin Vita hylättiin, kun Sony siirtyi kotikonsoleihin.
Pääartikkeli: Nintendo 3DS
Nintendo 3DS, DS :n seuraaja , julkaistaan Japanissa 26. helmikuuta 2011 ja muilla alueilla maaliskuussa 2011.
Konsolin pääominaisuus oli kyky luoda 3D-efekti autostereoskopian ansiosta ilman erityisiä laseja. Toisin kuin edeltäjänsä, konsolissa on analoginen tikku .
Kuten DS :llä, konsolilla on ollut useita versioita - Nintendo 3DS XL, Nintendo 2DS (ei 3D-efektiä), New Nintendo 3DS, New Nintendo 3DS XL ja New Nintendo 2DS XL.
Tuotannon loppuun mennessä, syyskuuhun 2020 mennessä, 3DS:ää oli myyty yhteensä yli 75 miljoonaa kappaletta.
Nintendo Switch on hybridikonsoli, jota voidaan käyttää kädessä pidettävänä tai telakoituna televisioon. Konsoli on varustettu kahdella irrotettavalla langattomalla Joy-Con-ohjaimella. 20. syyskuuta 2019 laitteesta julkaistiin vain kannettava versio, nimeltään Nintendo Switch Lite.
30. syyskuuta 2019 mennessä, vain 10 päivää markkinoilletulon jälkeen, maailmanlaajuisesti oli myyty noin 1,95 miljoonaa laitetta [1] .
Kannettavat pelijärjestelmät | |
---|---|
Varhaiset variantit |
|
nintendo | |
Bandai |
|
Pelipuisto / Holdings | |
paniikki | |
SNK |
|
Sega | |
Sony | |
Nvidia | |
klooneja | Kannettava Megadrive |
Muut |
|
Tietokonetunnit | |
---|---|
Tehtävien mukaan | |
Tietojen esittämisen avulla | |
Numerojärjestelmän mukaan | |
Työympäristön mukaan | |
Ajanvarauksella | |
Supertietokoneet | |
Pieni ja mobiili |