Raapia

Raapia

Scrabble peli
Pelaajat 2–4
Ikä 8+
Valmistautuminen peliin 1 minuutti
Juhlien kesto 60 minuuttia
Sääntöjen monimutkaisuus yksinkertainen
Strategian taso lyhyt
Sattuman vaikutus keskiverto
Kehittää taitoja havainnointi, kielen taito
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Scrabble ( eng.  Scrabble  - "kaivamaan jotain") on lautapeli , jossa kahdesta neljään pelaajaa kilpailee sanojen muodostamisessa käyttäen kirjainpuisia laattoja laudalla, joka on jaettu 225 ruutuun. Venäjänkielisessä ympäristössä se tunnetaan myös nimillä "Erudite" tai "Slovodel" . Venäjän kielellä peli kuvattiin ensimmäisen kerran Science and Life -lehdessä (1968, nro 7) otsikolla "Cross-word" .

Säännöt

Pelikenttä koostuu 15 × 15 eli 225 ruudusta, joille pelin osallistujat asettelevat kirjaimia ja muodostavat siten sanoja. Pelin alussa jokainen pelaaja saa 7 satunnaista kirjainta (pelissä on yhteensä 104, Scrabblessa 131). Pelikentän keskisolun kautta ensimmäinen sana asetetaan vaakasuoraan tai pystysuoraan, sitten seuraava pelaaja voi lisätä kirjaimistaan ​​sanan "risteykseen". Sanat asetetaan joko vasemmalta oikealle tai ylhäältä alas. Jokainen pelaaja pyrkii voittamaan pelin luomalla lisää sanoja käytettävissä olevien kirjainruutujen perusteella saadakseen enemmän pisteitä. [yksi]

Sanakirja

Jos sanalla ei ole nimeävää tapausta tai yksikkönumeroa, tätä sanaa saa käyttää missä tahansa tapauksessa tai numerossa.

Peli

Sirujakauma ja kirjainarvot

Scrabblessa [2]

Kirje Määrä Hinta Kirje Määrä Hinta Kirje Määrä Hinta
MUTTA 8 kpl 1 piste Vastaanottaja 4 asiaa 2 pistettä X 1 kpl 5 pistettä
B 2 kpl 3 pistettä L 4 asiaa 2 pistettä C 1 kpl 5 pistettä
AT 4 asiaa 1 piste M 3 kpl 2 pistettä H 1 kpl 5 pistettä
G 2 kpl 3 pistettä H 5 kpl 1 piste W 1 kpl 8 pistettä
D 4 asiaa 2 pistettä O 10 palaa 1 piste SCH 1 kpl 10 pistettä
E 8 kpl 1 piste P 4 asiaa 2 pistettä Kommersant 1 kpl 10 pistettä
Joo 1 kpl 3 pistettä R 5 kpl 1 piste S 2 kpl 4 pistettä
JA 1 kpl 5 pistettä FROM 5 kpl 1 piste b 2 kpl 3 pistettä
W 2 kpl 5 pistettä T 5 kpl 1 piste E 1 kpl 8 pistettä
Ja 5 kpl 1 piste klo 4 asiaa 2 pistettä YU 1 kpl 8 pistettä
Y 1 kpl 4 pistettä F 1 kpl 10 pistettä minä 2 kpl 3 pistettä

Teoksessa "Erudite" [3]

Kirje Määrä Hinta Kirje Määrä Hinta Kirje Määrä Hinta
MUTTA 10 palaa 1 piste Vastaanottaja 6 kpl 2 pistettä X 2 kpl 5 pistettä
B 3 kpl 3 pistettä L 4 asiaa 2 pistettä C 1 kpl 10 pistettä
AT 5 kpl 2 pistettä M 5 kpl 2 pistettä H 2 kpl 5 pistettä
G 3 kpl 3 pistettä H 8 kpl 1 piste W 1 kpl 10 pistettä
D 5 kpl 2 pistettä O 10 palaa 1 piste SCH 1 kpl 10 pistettä
E 9 kpl 1 piste P 6 kpl 2 pistettä Kommersant 1 kpl 10 pistettä
Joo R 6 kpl 2 pistettä S 2 kpl 5 pistettä
JA 2 kpl 5 pistettä FROM 6 kpl 2 pistettä b 2 kpl 5 pistettä
W 2 kpl 5 pistettä T 5 kpl 2 pistettä E 1 kpl 10 pistettä
Ja 8 kpl 1 piste klo 3 kpl 3 pistettä YU 1 kpl 10 pistettä
Y 4 asiaa 2 pistettä F 1 kpl 10 pistettä minä 3 kpl 3 pistettä

Pisteytys ja bonukset

Jokaiselle kirjaimelle on annettu määrä pisteitä 1-10. Jotkut taulun ruudut on maalattu eri väreillä. Pisteiden määrä, jonka pelaaja saa asetetusta sanasta, lasketaan seuraavasti:

Scrabblessa:

"Eruditeissa"

Jos sana ylittää sekä punaiset (vaaleanpunaiset) että siniset (siniset) solut (Scrabblessa - sekä punaiset (siniset) että vihreät (keltaiset) solut), sanan pisteiden kolminkertaistaminen (kaksinkertaistaminen) ottaa huomioon kolminkertaistumisen (kaksinkertaistumisen) kirjainten kohdista. Jos sana leikkaa kaksi solua kertoen koko sanan pisteet, niin molemmat operaatiot otetaan huomioon. Jos sana on esimerkiksi läpäissyt kaksi punasolua, sanan kokonaispistemäärä kerrotaan 9:llä.

Nukke ("jokeri", "tähti")

Myös luusarjassa on useita tyhjiä pelimerkkejä ("Erudite" -versiossa - tähdet, "Slovodel" -versiossa - jokerit). Tällaista pelimerkkiä voidaan käyttää minkä tahansa pelaajan valitsemana kirjaimena. Pelaaja voi esimerkiksi tehdä sanan ТЕ*ЕФОН, jossa "L"-kirjaimen roolia esittää nukke (tähti, jokeri).

Pisteytyssäännöt ja tuttien (tähdet, jokerit) käyttösäännöt voivat vaihdella ja pelaajien tulee sopia vivahteista etukäteen. Alla mahdolliset säännöt.

Nuken pisteytys (tähti, jokeri):

Tuttien uudelleenkäyttö (tähdet, jokerit):

Historia

Pelin keksi vuonna 1938 arkkitehti Alfred Butts . Säännölliset Scrabble - mestaruuskilpailut järjestetään Yhdysvalloissa ja monissa Euroopan maissa .

Erot Scrabblen ja Scrabblen välillä

Parametri "Raapia" "Oppinut"
"yleinen" ominaisuus tutti tähti
bonus solun värit sininen, sininen, pinkki, punainen vihreä, sininen, keltainen, punainen
keskussolun väri vaaleanpunainen (pisteet sanaa kohti kaksinkertaistuvat) valkoinen (pisteet lasketaan nimellisarvoon)
kirjainten eri arvo katso taulukko. edellä katso taulukko. edellä
sirujen määrä 104 (102 kirjainta + 2 tyhjää kohtaa) 131 (128 kirjainta + 3 tähteä)

Pelin muutokset

Reflektio kirjallisuudessa

Flavita

Flavita  on peli, jonka Vladimir Nabokov kuvailee romaanissa Ada. Pelin "Scrabble" analogi [4] . Nimi tulee sanan " aakkoset " anagrammista [5] .

Pelin ydin

"Flavita" on rakennettu kirjainten sekoittamisen ja sekoittamisen periaatteelle. Vaatii 125 merkkiä kirjaimilla. Pelin tavoitteena on rakentaa riviä ja riviä sanoja 225 solun taululle. Näistä soluista 24 on ruskeita, 12 mustia, 16 oransseja, 8 punaisia ​​ja loput kullankeltaisia. Jokainen venäjän aakkosten kirjain vastaa tiettyä määrää pisteitä. Joten harvinainen "b" antaa jopa kymmenen ja yleinen "A" - vain yhden. Kenttäsolun ruskea väri kaksinkertaistaa kirjaimen painon, musta kolminkertaistaa sen. Oranssi kaksinkertaistaa ja punainen kolminkertaistaa sanan saamien pisteiden määrän. Sarja sisältää kaksi "J"-laskuria, joilla voidaan korvata mikä tahansa aakkosten kirjain.

Pelin kulku

Pelin alkaessa sen osallistujat ottavat seitsemän pelimerkkiä laatikosta, jossa he makaavat kuvapuoli alaspäin, ja laskevat sitten vuorotellen sanansa laudalle. Ensimmäisen siirron tehneen pelaajan oli vain asetettava kaksi tai kaikki seitsemän kirjainta tyhjälle laudalle sulkeakseen kimaltelevalla seitsenkulmiolla merkityn solun. Myöhemmin yhtä taululla jo olevista kirjaimista käytettiin alkiona uuden sanan muodostamiseen, pysty- tai vaakasuoraan. Voittaja oli pelaaja, joka teki kirjaimelta tai sana sanalta eniten pisteitä.

Katso myös

Muistiinpanot

  1. Scrabble-pelien voittostrategiat (4. kesäkuuta 2013) Haettu osoitteesta http://blogmybrain.com/scrabble-word-finder/strategies-on-winning-the-scrabble-game.html Arkistoitu 18. tammikuuta 2013 Wayback Machinessa
  2. Scrabble. Kuinka paljon tässä sanassa on . Haettu 6. lokakuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 25. toukokuuta 2013.
  3. Gik E.Ya. Hauskoja pelejä ja viihdettä. M .: Lastenkirjallisuus, 2001. - s.31.
  4. Hyvä nyrkeillä, hyvä nyrkki, nyrkki ilman hyvää: kuinka Nabokov karkottaa pahan helvetissä. Arkistoitu 23. joulukuuta 2014 Wayback Machinessa Aleksey Sklyarenko, Kirjallisuuskritiikki, Topos
  5. [1] Arkistokopio , päivätty 14. marraskuuta 2012 Wayback Machinen romaanista "Ada" verkkosivustolla http://nabokov.niv.ru . Arkistokopio päivätty 10. helmikuuta 2008 Wayback Machinessa

Kirjallisuus

Linkit