Raapia | |
---|---|
Scrabble peli | |
Pelaajat | 2–4 |
Ikä | 8+ |
Valmistautuminen peliin | 1 minuutti |
Juhlien kesto | 60 minuuttia |
Sääntöjen monimutkaisuus | yksinkertainen |
Strategian taso | lyhyt |
Sattuman vaikutus | keskiverto |
Kehittää taitoja | havainnointi, kielen taito |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Scrabble ( eng. Scrabble - "kaivamaan jotain") on lautapeli , jossa kahdesta neljään pelaajaa kilpailee sanojen muodostamisessa käyttäen kirjainpuisia laattoja laudalla, joka on jaettu 225 ruutuun. Venäjänkielisessä ympäristössä se tunnetaan myös nimillä "Erudite" tai "Slovodel" . Venäjän kielellä peli kuvattiin ensimmäisen kerran Science and Life -lehdessä (1968, nro 7) otsikolla "Cross-word" .
Pelikenttä koostuu 15 × 15 eli 225 ruudusta, joille pelin osallistujat asettelevat kirjaimia ja muodostavat siten sanoja. Pelin alussa jokainen pelaaja saa 7 satunnaista kirjainta (pelissä on yhteensä 104, Scrabblessa 131). Pelikentän keskisolun kautta ensimmäinen sana asetetaan vaakasuoraan tai pystysuoraan, sitten seuraava pelaaja voi lisätä kirjaimistaan sanan "risteykseen". Sanat asetetaan joko vasemmalta oikealle tai ylhäältä alas. Jokainen pelaaja pyrkii voittamaan pelin luomalla lisää sanoja käytettävissä olevien kirjainruutujen perusteella saadakseen enemmän pisteitä. [yksi]
Jos sanalla ei ole nimeävää tapausta tai yksikkönumeroa, tätä sanaa saa käyttää missä tahansa tapauksessa tai numerossa.
Scrabblessa [2]
Kirje | Määrä | Hinta | Kirje | Määrä | Hinta | Kirje | Määrä | Hinta | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MUTTA | 8 kpl | 1 piste | Vastaanottaja | 4 asiaa | 2 pistettä | X | 1 kpl | 5 pistettä | ||
B | 2 kpl | 3 pistettä | L | 4 asiaa | 2 pistettä | C | 1 kpl | 5 pistettä | ||
AT | 4 asiaa | 1 piste | M | 3 kpl | 2 pistettä | H | 1 kpl | 5 pistettä | ||
G | 2 kpl | 3 pistettä | H | 5 kpl | 1 piste | W | 1 kpl | 8 pistettä | ||
D | 4 asiaa | 2 pistettä | O | 10 palaa | 1 piste | SCH | 1 kpl | 10 pistettä | ||
E | 8 kpl | 1 piste | P | 4 asiaa | 2 pistettä | Kommersant | 1 kpl | 10 pistettä | ||
Joo | 1 kpl | 3 pistettä | R | 5 kpl | 1 piste | S | 2 kpl | 4 pistettä | ||
JA | 1 kpl | 5 pistettä | FROM | 5 kpl | 1 piste | b | 2 kpl | 3 pistettä | ||
W | 2 kpl | 5 pistettä | T | 5 kpl | 1 piste | E | 1 kpl | 8 pistettä | ||
Ja | 5 kpl | 1 piste | klo | 4 asiaa | 2 pistettä | YU | 1 kpl | 8 pistettä | ||
Y | 1 kpl | 4 pistettä | F | 1 kpl | 10 pistettä | minä | 2 kpl | 3 pistettä |
Teoksessa "Erudite" [3]
Kirje | Määrä | Hinta | Kirje | Määrä | Hinta | Kirje | Määrä | Hinta | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MUTTA | 10 palaa | 1 piste | Vastaanottaja | 6 kpl | 2 pistettä | X | 2 kpl | 5 pistettä | ||
B | 3 kpl | 3 pistettä | L | 4 asiaa | 2 pistettä | C | 1 kpl | 10 pistettä | ||
AT | 5 kpl | 2 pistettä | M | 5 kpl | 2 pistettä | H | 2 kpl | 5 pistettä | ||
G | 3 kpl | 3 pistettä | H | 8 kpl | 1 piste | W | 1 kpl | 10 pistettä | ||
D | 5 kpl | 2 pistettä | O | 10 palaa | 1 piste | SCH | 1 kpl | 10 pistettä | ||
E | 9 kpl | 1 piste | P | 6 kpl | 2 pistettä | Kommersant | 1 kpl | 10 pistettä | ||
Joo | — | — | R | 6 kpl | 2 pistettä | S | 2 kpl | 5 pistettä | ||
JA | 2 kpl | 5 pistettä | FROM | 6 kpl | 2 pistettä | b | 2 kpl | 5 pistettä | ||
W | 2 kpl | 5 pistettä | T | 5 kpl | 2 pistettä | E | 1 kpl | 10 pistettä | ||
Ja | 8 kpl | 1 piste | klo | 3 kpl | 3 pistettä | YU | 1 kpl | 10 pistettä | ||
Y | 4 asiaa | 2 pistettä | F | 1 kpl | 10 pistettä | minä | 3 kpl | 3 pistettä |
Jokaiselle kirjaimelle on annettu määrä pisteitä 1-10. Jotkut taulun ruudut on maalattu eri väreillä. Pisteiden määrä, jonka pelaaja saa asetetusta sanasta, lasketaan seuraavasti:
Scrabblessa:
"Eruditeissa"
Jos sana ylittää sekä punaiset (vaaleanpunaiset) että siniset (siniset) solut (Scrabblessa - sekä punaiset (siniset) että vihreät (keltaiset) solut), sanan pisteiden kolminkertaistaminen (kaksinkertaistaminen) ottaa huomioon kolminkertaistumisen (kaksinkertaistumisen) kirjainten kohdista. Jos sana leikkaa kaksi solua kertoen koko sanan pisteet, niin molemmat operaatiot otetaan huomioon. Jos sana on esimerkiksi läpäissyt kaksi punasolua, sanan kokonaispistemäärä kerrotaan 9:llä.
Myös luusarjassa on useita tyhjiä pelimerkkejä ("Erudite" -versiossa - tähdet, "Slovodel" -versiossa - jokerit). Tällaista pelimerkkiä voidaan käyttää minkä tahansa pelaajan valitsemana kirjaimena. Pelaaja voi esimerkiksi tehdä sanan ТЕ*ЕФОН, jossa "L"-kirjaimen roolia esittää nukke (tähti, jokeri).
Pisteytyssäännöt ja tuttien (tähdet, jokerit) käyttösäännöt voivat vaihdella ja pelaajien tulee sopia vivahteista etukäteen. Alla mahdolliset säännöt.
Nuken pisteytys (tähti, jokeri):
Tuttien uudelleenkäyttö (tähdet, jokerit):
Pelin keksi vuonna 1938 arkkitehti Alfred Butts . Säännölliset Scrabble - mestaruuskilpailut järjestetään Yhdysvalloissa ja monissa Euroopan maissa .
Parametri | "Raapia" | "Oppinut" |
---|---|---|
"yleinen" ominaisuus | tutti | tähti |
bonus solun värit | sininen, sininen, pinkki, punainen | vihreä, sininen, keltainen, punainen |
keskussolun väri | vaaleanpunainen (pisteet sanaa kohti kaksinkertaistuvat) | valkoinen (pisteet lasketaan nimellisarvoon) |
kirjainten eri arvo | katso taulukko. edellä | katso taulukko. edellä |
sirujen määrä | 104 (102 kirjainta + 2 tyhjää kohtaa) | 131 (128 kirjainta + 3 tähteä) |
Flavita on peli, jonka Vladimir Nabokov kuvailee romaanissa Ada. Pelin "Scrabble" analogi [4] . Nimi tulee sanan " aakkoset " anagrammista [5] .
Pelin ydin"Flavita" on rakennettu kirjainten sekoittamisen ja sekoittamisen periaatteelle. Vaatii 125 merkkiä kirjaimilla. Pelin tavoitteena on rakentaa riviä ja riviä sanoja 225 solun taululle. Näistä soluista 24 on ruskeita, 12 mustia, 16 oransseja, 8 punaisia ja loput kullankeltaisia. Jokainen venäjän aakkosten kirjain vastaa tiettyä määrää pisteitä. Joten harvinainen "b" antaa jopa kymmenen ja yleinen "A" - vain yhden. Kenttäsolun ruskea väri kaksinkertaistaa kirjaimen painon, musta kolminkertaistaa sen. Oranssi kaksinkertaistaa ja punainen kolminkertaistaa sanan saamien pisteiden määrän. Sarja sisältää kaksi "J"-laskuria, joilla voidaan korvata mikä tahansa aakkosten kirjain.
Pelin kulkuPelin alkaessa sen osallistujat ottavat seitsemän pelimerkkiä laatikosta, jossa he makaavat kuvapuoli alaspäin, ja laskevat sitten vuorotellen sanansa laudalle. Ensimmäisen siirron tehneen pelaajan oli vain asetettava kaksi tai kaikki seitsemän kirjainta tyhjälle laudalle sulkeakseen kimaltelevalla seitsenkulmiolla merkityn solun. Myöhemmin yhtä taululla jo olevista kirjaimista käytettiin alkiona uuden sanan muodostamiseen, pysty- tai vaakasuoraan. Voittaja oli pelaaja, joka teki kirjaimelta tai sana sanalta eniten pisteitä.