Metagrammit

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 1. elokuuta 2020 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 11 muokkausta .

Metagrammit ( muista kreikkalaisista sanoista μετά  - "välillä", γράμμα  - "kirjain") - eräänlainen charades , arvoituksia , joissa eri sanat on salattu ja jotka koostuvat samasta määrästä kirjaimia. Kun olet arvannut yhden metagrammin sanoista, sinun on korvattava yksi tai useampi kirjain siinä, jotta saat uuden sanan arvoituksen merkityksen mukaan. On myös pulmia, joiden tarkoituksena on vaihtaa peräkkäin yksi kirjain siirtymään yhdestä piilotetusta sanasta toiseen tietyssä määrässä vaiheita.

Voit pelata tätä peliä yrityksessä antamalla jokaiselle henkilölle yhden metagrammin erillisellä paperiarkilla tai useita tällaisia ​​arkkeja. Se, joka ratkaisee metagramminsa nopeammin, voittaa.

Historia

Ensimmäinen metagrammi julkaistiin Vanity Fairissa 29. maaliskuuta 1879 . Sen kirjoittaja oli Lewis Carroll , englantilainen kirjailija , matemaatikko ja loogikko , satujen " Liisa ihmemaassa " ja " Through the Looking-Glass " [ 1 ] [ 2 ] kirjoittaja .

Venäjän historiassa metagrammien esiintyminen ei ole vielä varmaa, mutta metagrammeja on kirjoittanut monia sellaisia ​​kirjoittajia kuin R. Verdin, O. Stepanov, E. Efimovsky [1] . Elena Katsyuba käyttää metagrammia aktiivisesti runossa "Kaatopaikka" (1985) ja kokoelmassa "Peliparatiisi" (2003), muuttaen mukin kasvoiksi, kärpästä norsuksi, valosta pimeyteen jne. Hän kutsuu sellaiset transformaatiot "spontaanit mutaatiot".

Metagrammien tyypit

Metagrammeja on kahta päätyyppiä. Ensimmäisellä niistä on yhteisiä piirteitä tavallisten arvoitusten tai sarjojen kanssa, toinen on logiikkapeli, pulmapeli [3] . Ensimmäisessä tapauksessa tehtävänä on arvata charadiin piilotetut sanat, ja toisessa tapauksessa on tarpeen annetusta sanasta vähitellen vaihtamalla kirjain kerrallaan saada "välisanoja", jotta lopulta päästään viimeinen.

Esimerkkejä metagrammipeleistä

FROM O M
Vastaanottaja O M
Vastaanottaja O T
Vastaanottaja Ja T
AT O L Vastaanottaja
P O L Vastaanottaja
P O L MUTTA
P O W MUTTA
Vastaanottaja O W MUTTA
R E H b
T E H b
T E H b
T E H T
T E FROM T
T O FROM T

Tätä peliä kutsutaan sanaketjuksi , sen keksi Lewis Carroll . Se vaatii vähimmäismäärän vaiheita siirtyäkseen ensimmäisestä sanasta viimeiseen ja vaihtaa täsmälleen yhden kirjaimen kussakin vaiheessa. Alku- ja loppusanaksi valitaan yleensä jossain mielessä vastakkaiset sanat, esimerkiksi: susi-vuohi, yö-päivä, meri-joki. Erityisen kiinnostava on perho-norsu-pari (miten tehdä elefantti kärpäsestä?). Ennätys, joka saatiin ilman tietokoneen apua vuonna 1992, kuuluu Sergei Melnikoville [4] (11 askelta): MUHA -MURA-TURA-TARA-PARA-PARK-SPIDER-PAUT-LAFT-SLOT- ELEPHANT . Tietokone teki useita ennätyksiä 9 vaiheessa, mutta käytti jokaisessa ketjussa harvinaista koan -sanaa : MUHA -MURA-FURA-FORA-KORA-KORN-KOAN-CLAN-CLONE- ELEPHANT .

Joulukuussa 2011 tehtiin uusi 8 askeleen ennätys, mutta lähes kaikki sanat ennätysketjussa ovat melko harvinaisia: MUHA -MULA-KULA-KILA-KILT-KIOT-CLOT-CLONE- ELEFANTTI . Tämä tietue saatiin myös ilman tietokoneohjelman apua, kaksi puuttuvaa sanaa, joita tietueen kirjoittaja ei tiennyt, hän poimi Yandexin haun avulla [4] .

Katso myös

Muistiinpanot

  1. 1 2 metagrammit - Logiikkatehtävät ja pulmat . Haettu 7. kesäkuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 29. heinäkuuta 2010.
  2. Doublets, sanapulma, kirjoittanut Lewis Carroll . Internet-arkisto .
  3. Metagrammit - Pelit, palapelit, arvoitukset . Haettu 7. kesäkuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 24. lokakuuta 2010.
  4. 1 2 “Sanapelit: kuinka tehdä kärpäsestä norsu? Kaikki ennätykset. Arkistoitu 27. tammikuuta 2011 Wayback Machinessa Artikkelin kirjoittaja S. Melnikov sivustolla IQFun.ru

Kirjallisuus

Linkit