Merititaanit | |
---|---|
| |
Kehittäjä | Ellipse Studios |
Kustantaja |
Strategia First 1С Snowball Studios |
Lokalisaattori | Snowball Studios |
Julkaisupäivät |
22. heinäkuuta 2000 29. elokuuta 2000 |
uusin versio |
|
Genre | reaaliaikainen strategia |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta | Windows |
Pelitilat |
yksinpelin moninpeli |
Käyttöliittymän kieli | englanti [1] |
Kuljettaja | CD |
Järjestelmävaatimukset _ |
166 MHz CPU , Intel Pentium 2 tai AMD vastaava, 32 Mt RAM , DirectX-yhteensopiva näytönohjain , 1024x768, True Color |
Ohjaus | näppäimistö , hiiri |
Virallinen sivusto |
Submarine Titans onreaaliaikainen strategiavideopeli . Pelin on kehittänyt Ellipse Studios , ja Strategy First julkaisi sen 22. heinäkuuta 2000 . Venäjällä pelin lokalisoi Snowball Studios , ja se julkaistiin yhdessä 1C :n kanssa nimellä "Sea Titans".
Peli sijoittuu vuonna 2115 , jolloin alkoi avoin yhteenotto kolmen aseellisen puolueen välillä: Black Octopuses, White Sharks ja Silikoids.
Vuonna 2037 tähtitieteilijät ilmoittivat, että Maa ei ollut enää kymmenen vuoden päässä – Clarkin komeetta lähestyi planeettaa aurinkokunnan laitamilta . Alkoi joukkolevottomuudet ja yleinen kaaos. Tässä vaiheessa hallituskoalitio kutsui itseään mustiksi mustekalaiksi. He kehottivat kaikkia olemaan rauhallisia ja selittivät, että tänä aikana on mahdollista valmistautua uudelleensijoittamiseen - rakentaa avaruuslaivasto ja aloittaa valtameren tutkimus . Työ sujui täydellä vauhdilla - tukikohdat, sukellusvenelaivasto luotiin, eikä mikään ennakoittanut suunnitelmien rikkomista. Mutta sitten ilmestyi toinen osallistuja - yksityisten yritysten sotilasliitto "White Sharks". Valkohain sotilasvakoilijat varastivat salaisia hallituksen asiakirjoja ja ottivat hallintaansa kiertoradalla, jolta avaruuslaivasto oli tarkoitus laukaista. He ajattelivat, että olisi parempi käyttää alustoja ydinsuojana ja laukaista ennaltaehkäisevä isku komeettaan.
Mahdollisuus siirtyä täysimittaisiin sotilasoperaatioihin ei kiinnostanut ketään. Itse asiassa mustekalan strategisen kurssin muutos johtui siitä, että tutkijat löysivät mahdollisuuden louhia kultaa merivesistä .
Ei kaukana maapallosta, silikoidien avaruusolio oli suorittamassa informaatiorataa ja kuljettamassa taloon valtavan määrän selkeää, analysoitua ja määrättyä tietoa. Silikoidien polttoainevarat olivat kuitenkin vähissä, ja asema ajautui hitaasti etsimään universumin resurssiintensiivisintä ainetta - coriumia. Yhtäkkiä tutka havaitsi valtavan resurssikertymän, joka osoittautui olevan Clarkin komeetan sisällä ja liikkui kohti Maata.
Maanmiesten ohjelma "Nuclear Shield" ei voinut pysäyttää komeetta - sen sijaan se hajosi moniksi sirpaleiksi, jotka syöksyivät maahan. Planeetta on kokenut useita kataklysmejä, joihin on liittynyt tektonisten levyjen siirtymiä .
Ainakin puoli vuosisataa kului ennen kuin maan asukkaat ja muukalaiset toipuivat iskusta ja palauttivat osittain potentiaalinsa. Shark- ja Octopus-partio- ja tiedustelualukset löysivät lähes samanaikaisesti komeetan mukanaan tuomia komeetta. Ymmärtäessään nopeasti uuden resurssin arvon he ryhtyivät kaivostoimintaan ja taistelevat toisiaan vastaan jokaisesta uudesta esiintymästä. Ja niin se jatkui, kunnes he pääsivät suurimmalle vedenalaiselle kraatterille, joka sijaitsee lähellä napapiiriä . Siellä oli silikoidien tukikohta, joka tunnisti paikallisen elämänmuodon melko selvästi vihamieliseksi.
Taustatarinasta huolimatta pelissä ei ole selkeää juonetta. Kampanja koostuu useista tehtävistä kullekin kilpailulle, mutta ne liittyvät löyhästi toisiinsa eivätkä ne ole rakennettu yhdeksi tarinaksi. Nimetyt hahmot ja henkilökohtaiset ristiriidat puuttuvat, joten rodut kokonaisuutena ovat tarinan kohteita. Erilaisia sukellusvenesodan jaksoja esitetään: asemien puolustaminen, tärkeän lastin kuljettaminen, tekniikan vangitseminen, pettäminen, salaisen puolustusrakenteen hyökkäys jne.
Pelissä on 3 kilpailua:
Ihmisryhmät eroavat vähän, niillä on sama kehityspuu ja enimmäkseen peilaavat rakennuksia ja taisteluyksiköitä, mutta niiden ulkonäkö on erilainen, samoin kuin jotkut rakenteet (esim. happiasemien erilaiset kapasiteetit ja vahvuudet). Silicoid-rodulla on merkittäviä eroja (oma teknologiapuu, käytetyt resurssit ja kyky käyttää energiaa sukellusveneiden ja rakennusten korjaamiseen). Pelaajan on louhittava resursseja tuottaakseen yksiköitä ja rakennuksia sekä tutkittava uusia teknologioita ja kaupallisia resursseja. Tehtävä, kuten missä tahansa strategiassa, on tuhota vihollisen tukikohta. Joissakin tehtävissä esiintyy muita tehtäviä: esineiden vangitseminen tai kuljettaminen, asemien pitäminen jonkin aikaa.
Kaiken kaikkiaan resursseja on useita, ja ihmisillä (mustekalat ja hait) ja muukalaisilla (Silikoidit) ne eroavat seuraavasti:
Mustekalat ja hait:
Silikoidit:
Pelaaja voi pelata sekä kolmessa pelikampanjassa, joista jokainen on omistettu yhdelle kilpailulle, että satunnaisella kartalla tekoälyä tai toista pelaajaa vastaan.
Absolute Games antoi pelille pisteet 50%. Arvostelijat totesivat pelin hyvän soundtrackin. Haittapuolena olivat heikko juoni, grafiikka ja tekoäly.
Tuomio: ”On vaikea tehdä hyvää rehellisesti sanottuna heikoista komponenteista, mutta tämä tosiasia ei häiritse Ellipse Studiosin slaavilaisia veljiämme. Lennettyään kerran kassan ohi kierrätysastiassa "laivaston" Warcraft 2 -kloonin Ancient Conquest -pelinsä kanssa he eivät aio luovuttaa: ST-päävalikossa Kampanja- ja Yksittäiset taistelut -painikkeiden vieressä "Lisäosat" -kohde havaittiin.
Australialaisissa kehittäjissä on puhtaasti Neuvostoliiton optimismia. Tietenkään nyt he eivät edes näe StarCraftin korkokenkiä, mutta kun otetaan huomioon heidän nuoruutensa, uskonsa tulevaisuuteen ja ylpeys, joka joskus muuttuu narsismiksi, katsothan, vuosi tai pari vuoteen 2047 mennessä. [2]
Temaattiset sivustot |
|
---|