xG (englannin sanasta "expected goals", toinen nimi todennäköisimmältä tulokselle [1] ) on maalimahdollisuuksien todennäköisyyksien summa - matemaattinen arvo, joka lasketaan ottaen huomioon mahdollisten maalintekomahdollisuuksien parametrit, jotka sisältävät laukaukset maaliin ja vaarallisia hetkiä ilman maalia [2] .
Ensimmäiset yritykset määrittää joukkuepelin laatu eri tilastoindikaattoreiden perusteella ilmestyivät 1900-luvun jälkipuoliskolla. Erityisesti V. Lobanovsky arvioi ottelun tuloksen paitsi lopputuloksen, myös useiden joukkueen ja yksittäisten teknisten ja taktisten toimien tilastojen perusteella, joille hän kehitti erityisiä kaavoja [3] .
Jalkapalloanalytiikan kehittyessä kehittyi myös teoreettinen pohja, joka sisältää kaikki uudet konseptit. Halu saada objektiivisin indikaattori joukkueen pelin laadusta johti lopulta xG-konseptin käyttöönottoon.
Yksi xG-konseptin perustajista, Norjan maajoukkueen valmentaja Egil Olsen laajensi jalkapallo-ottelun tilastollista analyysiä suhteessa sen vaikutukseen pelin lopputulokseen [4] . Hänen mielestään maalia kohti tehtyjen laukausten määrä ja ominaisuudet ratkaisevat viime kädessä joukkueen pelin laadun. Olsen esitteli laukausten porrastuksen niiden koordinaateista riippuen kolmeen luokkaan: vaaralliset, keskikokoiset ja vaarattomat. Iskun laatuun vaikutti myös puolustavan joukkueen lyönti estäminen. Hän käytti luodun mallin perusteita työskennellessään Norjan maajoukkueen kanssa ja sen jälkeen työskennellessään Expekt.comilla .
XG : n määritelmän ensimmäinen käyttöönotto suuriin turnauksiin liittyen toteutettiin Venäjän jalkapallon mestaruuskilpailujen 2012-2013 Valioliigan ja vuoden 2012 jalkapallon EM-otteluissa [5] . muutettiin englanninkielisessä versiossa xG:ksi. [6] .
Se perustui kaksitasoiseen arvioon hyökkäyksen onnistumisen todennäköisyydestä. Ensin käytimme Venäjän jalkapallon mestaruussarjan 2011-2012 Valioliigan otteluissa vastaavien maalimahdollisuuksien suoritustilastoja , jotka otettiin lähtökohtana muille turnauksille. Lopullinen arvo laskettiin ottaen huomioon maalintekomahdollisuuden etäisyys maaliin, kulma, puolustavan joukkueen häirintä jne. Samanlainen malli luotiin myös pelaajien pelin laadun arvioimiseen pelin vaikutuksen perusteella. yksittäiset tekniset ja taktiset toimet ottelun todennäköisyyteen perustuvaan lopputulokseen. Hän esitteli suhteellisten ja absoluuttisten indikaattoreiden käsitteet , myös todennäköisimmän tilin osalta. Jälkimmäiset määriteltiin ottaen huomioon vastustajan pelin laatu, kentän omistaja ja pelin maali [7] .
Michael Kelly [8] tarkensi xG-laskentaa edelleen . Hän laajensi merkittävästi tiettyjen laukausindikaattoreiden määrää (potku kentältä tai vapaapotku, lyönnin seurauksena jne.) sekä lyöntiä edeltävien syöttöjen tyyppejä (läpäisevä, standardista, katos, jne.). Huomioon otettiin myös hyökkäävän pelaajan toimet ennen törmäyshetkeä, mukaan lukien edellisen juoksun etäisyys. Myös ottelun tulos pisteytyshetkellä (tappio, voitto tai tasapeli) otettiin huomioon [4] . Heille annettiin erityinen rooli lyödyillä rangaistuksilla, joiden xG-arvot otettiin alun perin yksinkertaistetusti 0,76:ksi [9] .
Tällä hetkellä on ilmestynyt monia muita xG-malleja, joissa on omat etunsa ja haitansa, mukaan lukien tegen11 [10] , Statsbomb [11] , Paul Riley [12] ja muut mallit.
Jalkapallo-ottelun tulos, kuten useimmat muutkin pelit, muodostuu sekä yksittäisten joukkueiden pelin laadusta että satunnaisista todennäköisyystapahtumista. Jalkapallon erityispiirteenä on alhainen suorituskyky, joten todennäköisyystekijöillä on suurempi rooli kuin muissa urheilukilpailuissa. Näin ollen ottelutulos itsessään ei kuvasta joukkueiden pelin laatua ja voimien tasapainoa kentällä [13] [7] . xG (todennäköisin pistemäärä) -käsite pyrkii irrottautumaan mahdollisimman paljon satunnaisista tekijöistä ja luonnehtii ottelun tulosta pelkästään joukkueiden pelin laadun perusteella, joka ilmaistaan sen luomina mahdollisina maalintekotilanteina. ja vastustaja. Siten tämä arvo heijastaa teoriassa paljon paremmin ottelun reilua tulosta ja sen seurauksena myös kilpailun sijoituksia.
xG lasketaan ottaen huomioon kaikki mahdolliset maalintekomahdollisuudet, mukaan lukien laukaukset maaliin ja vaaralliset tilanteet ilman maalia, ottaen huomioon niiden etäisyys maaliin, kulman, laukauksen laadun ja sen ominaisuudet. Jokaiselle mahdolliselle pisteytysmahdollisuudelle sen tehokkaan loppuun saattamisen todennäköisyys määritetään välillä 0-1. Arvo 1 vastaa teoreettisesti 100 % pisteytysmahdollisuuden toteutumisesta. Näiden arvojen summa jokaiselle joukkueelle määrittää ottelun todennäköisimmän tuloksen tai xG tietyllä ottelun hetkellä [14] . Suhteellisen voimatasapainon käsite liittyy erottamattomasti todennäköiseen pistemäärään, joka määritellään ottelun todennäköisimmäksi pistemääräksi prosentteina [1] . Toisin kuin suhteellinen todennäköinen pistemäärä ja voimatasapaino, samanlaiset arvot, jotka on laskettu ottaen huomioon kentän omistaja, pelin maalit ja sen dynamiikka, määritellään absoluuttisiksi [1] .
Sama absoluuttinen todennäköinen pistemäärä vastaa voimien suhteen pariteettia 50:50, mikä tarkoittaa joukkueiden pelin laadun tasa-arvoa [15] .
Luettelo tärkeimmistä kriteereistä, jotka vaikuttavat mahdollisen pisteytysmahdollisuuden tehokkuuteen ja määrittävät, kuinka xG (todennäköisin pistemäärä) sisältää:
Nämä parametrit vaihtelevat eri menetelmissä.
Itse xG:n konseptia parannetaan jatkuvasti. Uusia samanlaisia indikaattoreita ilmestyy: xA - "odotetut syöttöpisteet", xW/xD/xL - "odotetut voitot/tasapelit/tappiot", xPoints - "odotetut pisteet" [16] .