Pikselien metsästys

Pikselimetsästys ( englanniksi  pikselin metsästys  - pikselin metsästys ) on prosessi, jolla löydetään tie ulos tilanteesta (lähinnä " quest " -genren tietokonepeleissä ), kun aktiivinen vyöhyke (esimerkiksi esine, jota tarvitset klikkaa poimiaksesi tai tutkiaksesi sitä) osoittautuu niin pieneksi tai huomaamattomaksi, että sitä on etsittävä " poke-menetelmällä ".

Yleensä pelin puuttuva esine on umpikuja. Siksi, jos pelaaja ei pääse etenemään pidemmäksi aikaa, hän olettaa, että hän ei ole löytänyt kaikkia esineitä, ja hän alkaa järjestelmällisesti, alueelta, etsiä kaikkia paikkoja. Lisäksi 320×200 resoluutiolla pieni esine oli todellakin muutaman pikselin kokoinen. Joskus pelinkehittäjät tekevät " pääsiäismunan ", johon pääsee käsiksi vain pikselien metsästämisellä. Tehtäväfanit ovat kuitenkin niin tottuneet pikselien metsästykseen, että se johti eräänä päivänä tapaukseen: " Mama Don't Cry " -pelissä testaajat löysivät useammin salaisen avaimen piilossa auton pyörän alle kuin "pääavaimen". "-näppäin, joka tulee näkyviin pulman ratkaisemisen jälkeen [1] .

Tehtäviä käsittelevän amatöörilehden nimi "Pistemetsästys" [2]  viittaa pikselien metsästykseen.

Tekstitehtävissä oli toinen samanlainen ilmiö - " keksi verbi ".

Esimerkkejä

Pikselien metsästys kohtaa X-Files: The Gamen . Tässä pelissä on todellakin 2x2 pikselin aktiivinen vyöhyke [3][ tosiasian merkitys? ] . Myös Beneath a Steel Sky -pelissä on huomattava määrä pieniä, huonosti näkyviä esineitä .

Pelin Samorost pelattavuus on itse asiassa pikselien metsästystä. Peli, kuten sen jatko-osa Samorost 2 , on kuitenkin niin hyvin suunniteltu, että se ei häiritse ollenkaan [1] .

STALKER- ja Night Watch -sarjojen peleissä esineiden todellisen koon ja yksityiskohtaisen maaston vuoksi on erittäin vaikea huomata kaikkia taistelun jälkeen pudonneita esineitä ja aseita. Kohteiden nimien korostaminen pikanäppäimellä ratkaisee tämän ongelman (katso alla).

Monet kotitekoiset " löydä huone " -luokan Flash-pelit [4] käyttävät myös usein pikselien metsästystekniikkaa.

Ongelmanratkaisu

Pikselimetsästystä nykyaikaisissa peleissä tasoittaa osittain se, että kun siirrät hiiren aktiivisen objektin päälle, osoitin muuttaa ulkoasua tai objektin nimi ilmestyy tilariville.

Ratkaisu pikselien metsästysongelmaan on myös kehittäjien lisäämä kyky "korostaa" samanaikaisesti kaikki aktiiviset vyöhykkeet näytöllä, kun pelaaja painaa ja pitää painettuna mitä tahansa erikoisnäppäintä.

Muistiinpanot

  1. 1 2 Peliriippuvuus. Avaimet kaikkiin oviin eli Miten tehtäviä kehitetään. . Haettu 4. lokakuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 5. maaliskuuta 2014.
  2. Pistemetsästys . Käyttöpäivä: 15. joulukuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 20. heinäkuuta 2007.
  3. ↑ RPGnet Foorumit - Näytä yksittäinen viesti - Tarvitsemme siistin loukkaavan nimen tällaiselle GMingille...  
  4. Turvallinen . Haettu 29. joulukuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 27. huhtikuuta 2011.