Pikseligrafiikka

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 16. maaliskuuta 2021 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 36 muokkausta .

Pikseligrafiikka ( englannin sanasta  pixel  - lyhenne sanoista picture element [ 1] ) - tietokoneella rasterigrafiikkaeditorilla luotu digitaalisen kuvan muoto , jossa kuvaa muokataan pikseli (piste) tasolla ja kuvan resoluutio on niin pieniä, että yksittäiset pikselit näkyvät selvästi. Vanhemmissa (tai vähemmän kuin täysin toimivissa) tietokoneissa , Game Boy -peleissä, vanhemmissa pelikonsolipeleissä ja monissa matkapuhelinpeleissä käytetään enimmäkseen pikselitaidetta, koska se on ainoa tapa saada pieni kuva näyttämään terävältä tyypillisillä pienillä näytön resoluutioilla . näille laitteille..

Pikselitaiteen erityispiirteet

Yleinen väärinkäsitys on, että kaikki rasterieditoreilla tehdyt piirustukset tai luonnokset ovat pikselitaidetta [2] . Tämä ei pidä paikkaansa, "pikseli" kuva eroaa "ei-pikselikuvasta" tekniikaltaan - kuvan manuaalinen muokkaus pikseli kerrallaan. Siksi pikselitaide eroaa muista tietokonetaiteen tyypeistä pienen koon, rajallisen väripaletin ja (yleensä) antialiasoinnin puutteen vuoksi .

Pikseligrafiikka käyttää vain rasterigrafiikkaeditorien yksinkertaisimpia työkaluja , kuten "lyijykynä", "suora" tai "täyttö". Siksi Microsoft Paintissa ja muissa epätäydellisissä muokkausohjelmissa on tehty pikselitaiteen mestariteoksia .

Joka tapauksessa muiden kuin pikselipohjaisten työkalujen (kuten Brush) ja automaattisten suodattimien (kuten antialiasoinnin ) käyttöä ei pidetä hyväksyttävinä "oikeassa" pikselitaiteellisessa kuvassa - tällaiset työkalut lisäävät uusia pikseleitä automaattisesti, mikä rikkoo huolellista manuaalista sijoittamista. . "Hyvän maun sääntö" on käyttää vähimmäismäärää värejä; ihannetapauksessa - 16 vakioväriä , jotka ovat käytettävissä suurimmassa osassa videoalijärjestelmiä, jopa vanhimmissa: niissä kolme bittiä koodaa R-, G-, B-signaaleja ja neljäs bitti koodaa kirkkauden.

Pikselitaide muistuttaa joitakin klassisia kuvataiteita, kuten ristipistoja , mosaiikkia ja helmiä  , koska muotoilu koostuu pienistä värillisistä elementeistä, jotka ovat samanlaisia ​​kuin nykyaikaisten näyttöjen pikseleitä.

Edut

Haitat

Piirustusmenetelmät

Piirtäminen aloitetaan yleensä luonnoksella, joka koostuu perusviivoista ja määrittelee sen luonteen, mitä taiteilija aikoo kuvata. Sen saa jäljittämällä skannatun piirustuksen, ja melko usein ne jaetaan muiden taiteilijoiden kesken. On muitakin menetelmiä, joista osa muistuttaa tavanomaista piirtämistä.

Rajoitettu paletti vaatii sumennuksen käyttöä erilaisten värien ja sävyjen saavuttamiseksi, mutta pikselitaiteen luonteen vuoksi tämä tehdään vain käsin. Joskus voit jopa löytää "käsintehdyn" antialiasoinnin - myös PNG - muotoisen alfakanavan , jonka avulla voit peittää kuvan mille tahansa taustalle.

Tässä on esimerkkejä yllä olevien tekniikoiden käytöstä:

1. Pääasiallinen hämärtymismuoto on "mesh toning" tai dithering - kaksi väriä 2 × 2 pikselin "shakkilaudan" muodossa. Kunkin värin tiheyttä muuttamalla voit saada puolisävyjä. Myös 2 × 2 pikselin "sakkilaudat" antavat sinun luoda illuusion suuresta määrästä sävyjä. 2. Tyylitelty sumeus satunnaisesti hajallaan olevilla 2x2 pikselin neliöillä mahdollistaa epätavallisten tehosteiden saavuttamisen. Myös pieniä ympyröitä voidaan käyttää. 3. Anti-aliasing - piirretty käsin  käyttämällä anti-aliasing-efektiä.

Tallennus

Pikselitaide tallennetaan yleensä "häviöttömissä" muodoissa, eli sellaisissa, jotka voivat tallentaa kuvan jokaisen pikselin ilman tarkkuuden menetystä. Koska pikselikuvassa on vähän yksittäisiä värejä, käytetään usein palettimuotoja . PNG ja GIF  ovat esimerkkejä muodoista, jotka täyttävät nämä vaatimukset ja säästävät levytilaa.

He yrittävät olla tallentamatta pikselitaidetta JPEG-muodossa , koska "häviöllinen" pakkaus ei sovellu pikselitaideelementeille, vaikka pakkaus olisi minimaalista. JPEG-pakkausalgoritmi voi aiheuttaa vakavan vääristymän pikselitaiteen alkuperäisessä ulkoasussa, koska se voi muuttaa yksittäisten pikselien värejä. JPEG-tiedostot, joissa on tällaisia ​​piirustuksia, ovat kooltaan jopa suurempia kuin GIF- tai PNG-muodossa tallennetut. BMP :tä ja muita pakkaamattomia formaatteja käytetään, kun peli tai ohjelma sitä vaatii: palettiformaatit häviöttömällä pakkauksella (GIF, PNG-8) antavat pienemmän tiedostokoon ilman laadun heikkenemistä.

Luokitus

Litteä pikselitaide viittaa etu-, ylä- tai sivunäkymään.

Isometrinen pikselitaide piirretään projektiossa, joka on lähellä isometristä . Esimerkkejä voidaan nähdä peleissä, jotka näyttävät 3D-avaruutta ilman 3D-käsittelyä. Teknisesti isometristen kulmien tulisi olla 30° vaakatasosta, mutta viivat näyttävät rosoisilta pikselitaiteella. Tämän vaikutuksen poistamiseksi valitaan viivat, joiden pikselisuhde on 1:2, ja kulma on 26,565° (arktangentti 0,5 ).

Harvemmin esiintyvät muut projektiot  - dimetriset tai perspektiiviset .

Historia

Termiä pikselitaide käyttivät ensimmäisen kerran Adele Goldberg ja Robert Flegal Xeroxin Palo Alton tutkimuskeskuksesta vuonna 1982 . Vaikka itse grafiikkaa käytettiin 10 vuotta aiemmin Richard Shoupin ohjelmassa, Xerox PARCissa jne.

Pikseligrafiikkaa käytettiin laajalti 1980- luvulla tietokoneissa ja digisovittimissa, joissa oli rajallinen paletti. Vaihdettavien 256 väripalettien tulo lopetti pikselitaiteen hallitsevuuden peleissä; todellisten värien täydellisen leviämisen myötä pikselitaide työnnettiin myös pois käyttöjärjestelmän työpöydistä.

Kannettavissa laitteissa ( matkapuhelimet , PSP ja Nintendo DS ) pikselitaide on kuitenkin edelleen yleistä. Joskus pikselitaidetta käytetään bannerimainoksissa.

Nykyaikaista pikselitaidetta käytetään pelien/piirtämisen harrastajien vastauksena 3D-grafiikan valta-asemaan. Jotkut harrastajat käyttävät sitä menneisyyden jäljitelmänä. Ja toiset uskovat, että se elvyttää toisen ja kolmannen sukupolven konsolipelien perinteet, joissa grafiikka on jo alkanut näyttää esteettisesti miellyttävältä.

Rajoitettujen näyttöominaisuuksien käyttöjärjestelmien kuvakkeet ovat myös pikselitaidetta. Windowsissa " työpöytä"-kuvakkeet ovat erikokoisia bittikarttoja, joista pienimmät eivät toisinaan ole vain pienempiä versioita, vaan erillisiä esimerkkejä pikselitaiteesta. GNOME- ja KDE - työasemilla kuvat ovat pääasiassa SVG -muotoisia , mutta ne sisältävät myös PNG -pikselitaidetta pienille kokoille, kuten 16x16 ja 24x24. Toinen käyttötapa nykyaikaisissa tietokoneissa on verkkosivustojen kuvakkeet ja erilaiset asetusluettelot ( eng.  favicon ).

Yhteisöt

Internetissä on monia pikselitaiteelle omistautuneita yhteisöjä. Taiteilijat julkaisevat luomuksiaan toivoen saavansa rakentavaa kritiikkiä ja palautetta parantaakseen taitojaan. Pikselikilpailuja järjestetään, joissa pelaajien on luotava yksi neliön tai kuusikulmainen elementti suuresta kuvasta, samalla kun se tekee elämästä mahdollisimman vaikeaa niille, jotka piirtävät naapurielementtejä.

Joskus on tehtäviä piirtää "aiheesta", jossa taiteilijat luovat teoksensa tietyn mallin mukaan tai tietystä aiheesta. Osa näistä teoksista voidaan sitten yhdistää yhdeksi kokonaisuudeksi.

Peli "pukea nukke" on laajalle levinnyt: joku piirtää alaston nuken (yleensä epämuodostuneet ), loput lisäävät siihen hiuksia ja vaatteita.

Automaattiset skaalausalgoritmit

Pikseligrafiikka ei kestä koon muuttamista hyvin; kun vaihdat toiseen resoluutioon, se on piirrettävä uudelleen. Perinteiset skaalausalgoritmit, kuten bilineaarinen ja kaksikuutioinen interpolointi , on suunniteltu valokuville , eivätkä ne sovellu pikselitaiteeseen - kuvasta tulee epäselvä. On kuitenkin algoritmeja, jotka lisäävät grafiikan selkeyttä suurilla resoluutioilla. Nykyaikaiset tietokoneet voivat suorittaa nämä algoritmit jopa reaaliajassa.

Kokonaisluku kertaa kasvaa

Yksinkertaisin algoritmi, joka soveltuu 2-, 3-kertaiseen kasvattamiseen, on "lähin naapuri". Jotkut algoritmeista, jotka lisäävät automaattisesti kuvaan tietoja, ovat:

Ei-kokonaislukukertoimilla

Algoritmeja, joissa on ei-kokonaislukukertoimet, jotka automaattisesti "ajattelevat yksityiskohtia", eivät ole tiedossa vuoden 2016 alussa. On kuitenkin olemassa useita tekniikoita ei-kokonaislukupelin skaalaamiseen.

Pixel Art powered by wikimedia

Katso myös

Muistiinpanot

  1. Pixel - Definition ja paljon muuta ilmaisesta Merriam-Webster-sanakirjasta . Haettu 17. kesäkuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 3. kesäkuuta 2017.
  2. Mikä on Pixel Art? . Käyttöönottopäivä: 24. helmikuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 21. helmikuuta 2016.
  3. 1 2 Gamasutra: Lars Doucetin blogi - HD-remake oikealla tavalla . Haettu 24. helmikuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 2. helmikuuta 2016.

Linkit