Ponomarev, Jakov Aleksandrovitš

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 19.11.2020 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 2 muokkausta .
Jakov Aleksandrovitš Ponomarev
Syntymäaika 25. joulukuuta 1920( 1920-12-25 )
Syntymäpaikka Vichuga, Ivanovon alue
Kuolinpäivämäärä 22. helmikuuta 1997 (76-vuotias)( 22.2.1997 )
Kuoleman paikka Moskova
Maa  Neuvostoliitto Venäjä 
Tieteellinen ala psykologia
Työpaikka Psykologian instituutti RAS
Alma mater Moskovan valtionyliopisto
Akateeminen tutkinto pedagogisten tieteiden kandidaatti , psykologisten tieteiden tohtori
tieteellinen neuvonantaja P. Ya. Galperin
Opiskelijat D. V. Ushakov
Tunnetaan luovuuden psykologian asiantuntija
Palkinnot ja palkinnot
Isänmaallisen sodan toisen asteen ritarikunta Kunniamerkin ritarikunta Venäjän federaation arvoisat tiedetyöntekijät
V. M. Bekhterev kultamitali

Yakov Aleksandrovich Ponomarev (25. joulukuuta 1920 , Vichuga  - 22. helmikuuta 1997 , Moskova ) - Neuvostoliiton ja Venäjän psykologi , psykologian tohtori (1972), Venäjän federaation kunniatutkija (1993). Tunnetaan luovuuden ja intuition psykologian asiantuntijana . Hänellä oli suuri vaikutus Neuvostoliiton ja Venäjän psykologian metodologiaan [1] .

Elämäkerta

Nuoret vuodet

Isä - Alexander Vasilyevich Ponomarev, ennen vallankumousta hän työskenteli pääkirjanpitäjänä Rodnikin tehtaalla .

Äiti - Maria Nikolaevna Pokrovskaya, Nikolai Mihailovitš Pokrovskin tytär, lääketieteen professori, kuuluisa gynekologi, rakas setä Mihail Bulgakov , Professori Preobraženskin prototyyppi Bulgakovin Koiran sydämestä .

Opinnäytetyössä tehtiin tutkimus ongelmien ratkaisemisesta vihjeellä, josta tuli Neuvostoliiton psykologian klassikko.

Lisää elämänpolkua

Konferenssi

15.-18.9.2005 - 1. kansainvälinen konferenssi "Luovuus: näkymä eri näkökulmista" pidettiin Ya. A. Ponomarevin syntymän 85-vuotispäivälle.

Kunnianimikkeet, palkinnot

Tilaukset ja mitalit:

Tieteellinen tutkimus

Yleinen luovuuden käsite

Ponomarevin määritelmän mukaan luovuus sanan laajassa merkityksessä on mitä tahansa kehitystä johtavaa vuorovaikutusta; se on kehitysmekanismi. ”Luovuus on välttämätön edellytys aineen kehittymiselle, sen uusien muotojen muodostumiselle, jonka syntymisen myötä myös itse luovuuden muodot muuttuvat. Ihmisen luovuus on vain yksi näistä muodoista.

Esineiden ominaisuudet määräävät niiden vuorovaikutuksen luonteen; tämän vuorovaikutuksen prosessissa esineet muuttuvat, toisin sanoen vuorovaikutusprosessi painuu siihen osallistuviin esineisiin, niiden rakenteisiin; tämä on vuorovaikutus, joka johtaa kehitykseen. Kohteen uusi rakenne muuttaa sen myöhempien vuorovaikutusten luonnetta muiden objektien kanssa ja siten kehitys jatkuu. Joten ilmiön (esineen tai kyvyn) kehitysvaiheet muunnetaan, talletetaan sen organisaation rakenteellisille tasoille , joista tulee askeleita vuorovaikutuksen edelleen kehittämiseen ("EUS"-periaate).

Luovuuden psykologian tulisi tutkia henkilön (subjektin) vuorovaikutusta minkä tahansa kohteen kanssa, mikä johtaa subjektissa ja objektissa tapahtuviin muutoksiin ja itse näihin muutoksiin.

Sisäisen toimintasuunnitelman kehittäminen

Ponomarev päätyi "EUS"-periaatteeseen "vertaamalla lasten toimintakyvyn kehityskulkua" mielessä "ja ihmisten luovien ongelmien ratkaisemisen kulkua, jossa tämä kyky on saavuttanut täyden kehityksensä".

Ponomarev paljasti kokeellisesti lapsilla seuraavat sisäisen (eli henkisen, toisin kuin fyysisen, visuaalisesti tehokkaan) toimintasuunnitelman kehitysvaiheet :

  1. Lapsi voi manipuloida asioita ulkoisella tasolla (tehdä "yritystä ja erehdystä"), mutta tämä ei johda ongelman ratkaisuun.
  2. Lapsi voi manipuloida asioita ulkoisella tasolla (tehdä "yritystä ja erehdys"), ja tämä johtaa ratkaisuun ongelmaan.
  3. Lapsi voi manipuloida ajatuksia asioista sisäisesti (suorittaa "yrityksen ja erehdyksen"), mutta tämä ei johda ongelman ratkaisuun.
  4. Lapsi voi manipuloida ajatuksia asioista sisäisesti (suorittaa "yrityksen ja erehdyksen"), ja tämä johtaa ongelman ratkaisuun.
  5. Lapsi ei ratkaise ongelmaa sisäisesti enää "yrityksen ja erehdyksen avulla", vaan analysoimalla ongelman rakennetta ja rakentamalla suunnitelman sen ratkaisemiseksi.

Ilmiötä koskevan tiedon kehitysvaiheet

Laajentaen EUS-periaatteen yksilöstä sosiohistorialliseen tietoon Ponomarev kuvasi 6 vaihetta ilmiötä koskevan tiedon kehittämisessä .

Intuition kokeellinen tutkimus

Ya. A. Ponomarevin merkittävä panos kokeelliseen psykologiaan on hänen tutkimuksensa [3] , joka paljastaa joitain psyyken tiedostamattomien mekanismien toiminnan piirteitä, joiden ansiosta aikaisempi kokemus vastaavien ongelmien ratkaisemisesta edistää ongelman ratkaisua .

Ponomarev käytti hyvin tunnettua "4 pisteen" ongelmaa: ratkaisijalle annetaan piirros - neljä pistettä, jotka sijaitsevat neliössä - ja hänen on piirrettävä kolme suoraa viivaa näiden neljän pisteen läpi nostamatta kynää paperilta, jotta lyijykynä palaa aloituspisteeseen. Ratkaisu tähän ongelmaan on viedä viivat pisteiden muodostaman kuvitteellisen neliön ulkopuolelle ja tehdä niistä reitti, esimerkiksi suorakulmainen kolmio, jonka haarat ovat "neliön" kahden sivun jatkoja, jolloin ketjutetaan kolme. neljästä pisteestä itsestään, ja hypotenuusa kulkee neljännen läpi.

Ennen tätä tehtävää koehenkilöt saivat toisen: heille opetettiin "khalman" pelin säännöt, minkä jälkeen heitä pyydettiin ratkaisemaan yksinkertainen ongelma näiden sääntöjen perusteella. Shakkilaudalla kolme mustaa pelimerkkiä ja yksi valkoinen asetettiin neliöön; piti hypätä kolmen mustan pelimerkin yli yhdellä liikkeellä palatakseen alkuperäiselle paikalleen. Suorittamalla tämän yksinkertaisen toimenpiteen kohteen käsi valkoisella sirulla kuvasi juuri sitä kuvaa, joka vaaditaan muutamassa minuutissa "4 pisteen" -ongelman ratkaisemiseen (tietenkään tutkittava ei tiennyt tästä eikä kiinnittänyt huomiota sirun liikeradalle, joka oli tässä tehtävässä merkityksetön). .) "Halm"-ongelman ratkeamisen jälkeen samalle shakkilaudalle laitettiin läpinäkyvä neljä pistettä sisältävä paperi, niin että pisteet olivat siellä, missä pelimerkit olivat juuri olleet. ja kohde alkoi ratkaista "4 pisteen" ongelmaa. "Näyttää siltä, ​​että päätöksen pitäisi ilmestyä välittömästi, koska koehenkilön piti vain toistaa, mitä hän oli juuri tehnyt." Mutta kävi ilmi, että ratkaisu ei ole; se ei ollut "riippumatta siitä, kuinka paljon tässä tapauksessa yhdistämme heidän [kahden tehtävänsä] esittelyn ajan."

Sitten Ponomarev muutti tehtävien järjestystä ja huomasi, että jos annat ensin päätehtävän , sitten  vihjetehtävän ja sitten taas päätehtävän, tämä auttaa monia löytämään vastauksen. Ponomarev selittää tämän sillä, että "kunnes tutkittava on käyttänyt riittämättömät päätöksentekomenetelmät, hänen etsintönsä ei ylitä valitsemansa rajoituksen rajoja".

Vaihtelemalla eri tekijöitä esitellessään tehtäviä järjestyksessä päätehtävä → vihjetehtävä → päätehtävä Ponomarev totesi seuraavan.

Bibliografia

Muistiinpanot

  1. Jakov Aleksandrovitš Ponomarev . Käyttöpäivä: 5. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2016.
  2. Moskovan haudat. Ponomarev Ya.A. . www.moscow-tombs.ru _ Haettu 19. marraskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 27. marraskuuta 2020.
  3. Ponomarev Ya. A. Luovuuden psykologia. M., 1976. S. 213-226.

Linkit