Adventures of Pinocchio (tietokonepeli)

Pinocchion seikkailut

Pelin aloitusnäyttö
Kehittäjä Kuparijalat [1]
Kustantaja Kompakti-studio [2]
Julkaisupäivä Helmikuu 1993 [2]
Lisenssi ilmainen [k. yksi]
Genre graafinen tehtävä [1]
Tekijät
Pelin suunnittelija Vjatšeslav Mednonogov
Ohjelmoija Vjatšeslav Mednonogov
Taidemaalari Vjatšeslav Mednonogov
Säveltäjä Aleksei Mednonogov
Tekniset yksityiskohdat
Alustat ZX Spectrum 48K/128K [1]
Pelitila yksi käyttäjä [1]
Käyttöliittymän kieli Venäjän kieli
kantajat kompakti kasetti , levyke[1]
Ohjaus näppäimistö , liitäntä 2 , ohjaussauva [1]

" The Adventures of Pinocchio " on graafinen seikkailutietokonepeli , jonka ovat kehittäneet Vjatšeslav ja Aleksei Mednonogov Compact-Studion tilauksesta [to. 2] , joka julkaisi pelin helmikuussa 1993 ZX Spectrum -alustalle tämän tietokoneen 48K- ja 128K-versioille .

Peli luotiin A. N. Tolstoin sadun " Kultainen avain tai Pinokkion seikkailut " perusteella . Oletettavasti "The Adventures of Pinocchio" on ensimmäinen neuvostoajan jälkeisen ajan tietokonepeli quest-genressä .

Arvostelut, lukijoiden kyselyt ja toimittajien mielipiteet osoittavat, että peli oli suosittu neuvostoliiton jälkeisessä tilassa 1990-luvun puolivälissä ja yksi tunnetuimmista venäläisistä peleistä .

Asetus

Pelin tapahtumat tapahtuvat A. N. Tolstoin sadussa "Kultainen avain eli Pinokkion seikkailut". Toiminta alkaa tarinan alussa, kun vanha Carlo-niminen urkuhiomakone leikkasi nuken tukista ja antoi sille nimen Pinocchio . Pelin mukaan Carlo halusi päähenkilön kasvavan älykkääksi, joten hän myi ainoan takkinsa ja osti aakkoset Pinocchiolle, joka meni sitten kouluun. Kuitenkin, mihin pelaajahahmo menee ja mitä hän tekee, on pelaajan [6] [k. 2] .

Peli suosittelee, että tutustut A. N. Tolstoin samannimiseen tarinaan kulumisen helpottamiseksi, mutta samaan aikaan pelin hahmot ja toiminnot eivät täysin kuvasta tarinan juonia. Esimerkiksi pelin kissa Basilio on rehellinen kauppias, ja kettu Alice on mukana ryöstössä ja hyökkää satunnaisten ohikulkijoiden kimppuun metsässä [6] [7] [8] .

Juoni

Hahmot

Seuraavat hahmot ovat läsnä pelissä [6] [7] :

Kuvaus

Peli on rakennettu siten, että sen juoni joko päättyy (esimerkiksi jos Karabas-Barabas heittää Pinocchion tuleen) tai siinä on kaksi loppua, jotka eivät ole kohtalokkaita päähenkilölle. Ensimmäinen vaihtoehto tapahtuu, jos Pinocchio tulee kouluun aakkosten kanssa. Tässä tapauksessa kirjoitetaan viesti "Pinocchio meni kouluun, opiskeli hyvin ja maailmassa oli enemmän kuin yksi puinen pätkä" ja peli päättyy. Päätavoite ja juoni on siis toinen vaihtoehto, kun Pinocchio joutuu selvittämään maalatun tulisijan salaisuuden [7] .

Ohitusprosessissa päähenkilön täytyy löytää ja käyttää erilaisia ​​esineitä, kommunikoida muiden hahmojen kanssa ja löytää myös kultakolikoita, joita tulisi käyttää säästeliäästi tulevaisuudessa. Kaikkien tehtävien suorittamiseen ei ole tarpeeksi kolikoita, ja siksi Ihmekentällä on kasvatettava kultainen puu. Tätä varten sinun ei kuitenkaan tarvitse tunkeutua peltoon, jota poliisibulldogi vartioi, vaan myös kerätä useita esineitä puun istuttamiseksi ja kasvattamiseksi. Tällä tavalla ansaittujen rahojen avulla Pinocchio saa kultaisen avaimen, jonka avulla hän voi toteuttaa unelmansa [7] [8] .

Pelin kulku

Pelimaailma koostuu 16 tasosta, joista jokaisella on näytön korkeus. Tasot suljetaan vaakasuunnassa itsestään, mutta vaakasuora liike ei aina ole mahdollista (esimerkiksi metsän tai säiliön häiritseessä). Tasojen välinen siirtyminen on mahdollista tietyissä kohdissa ja pelitila on sellainen, että tasoja ylös- tai alaspäin on mahdollista palata samaan pisteeseen. Pelitila on siis labyrintti, joka on suljettu itseensä sekä vaaka- että pystysuunnassa [k. 3] . Päähenkilön liike vaakasuunnassa tapahtuu taustakuvan lineaarisen vierityksen kautta , jolloin Pinocchio on aina näytön keskellä. Samaan aikaan liike tasojen välillä on diskreettiä, eli kun hahmo siirtyy tasolta toiselle eikä pelaaja hallitse tätä prosessia. Peli käyttää rasterisprite - grafiikkaa , ja pelimaailman volyymi on noin sata näyttöä [9] .

Peli sisältää useita pelimekaniikkoja . Ensimmäinen näistä on sellaisten esineiden etsiminen ja käyttö, joiden avulla voit saada jotain uutta tai vaikuttaa pelimaailmaan. Näiden toimien suorittamiseksi Pinocchio voi kuljettaa mukanaan minkä tahansa määrän esineitä ja yrittää käyttää niitä milloin tahansa. Samanaikaisesti päähenkilöllä on 5 kultakolikkoa, jotka on hävitettävä oikein, muuten ne eivät riitä ja peli ei toimi. Pinocchion arcade-tahdin pelimekaniikka erottuu muista. Ensimmäisessä tapauksessa Karabas-Barabas jahtaa päähenkilöä, ja pelaajalla on oltava aikaa käyttää esinettä oikein. Toista tapausta, johon liittyy kettu Alice, edustaa hänen yrityksensä saada päähenkilö metsään. Tämän seurauksena Pinocchio joko juoksee karkuun tai kettu ottaa häneltä yhden kolikon. Myöhemmin Alice voi jälleen yrittää ryöstää päähenkilön. Tässä tapauksessa kettu voi menettää saaliin metsässä, ja vastaavasti Pinokkio voi löytää kolikon. Kolmas tapaus on Pinocchion takaa-ajo poliisibulldogien ja salakuljetuspartioiden toimesta, joista yksi näkyy vasemmalla tai oikealla aina, kun päähenkilö siirtyy uudelle tasolle. Tämä rajoittaa kykyä liikkua kartalla, ja lainvalvontaviranomaiset voivat ajaa Pinocchion umpikujaan. Ollaksesi turvassa, sinun on tunnettava pelimaailman kartta hyvin ja reagoitava nopeasti liikkuessasi sokkelossa [6] [7] [k. 2] .

Pelistä puuttuu käsite elämästä tai terveyspisteistä , kun sarja toimia (kuten epäonnistunut pakeneminen takaa-ajoa) johtaa hahmon kuolemaan .

Pelin kehitys ja julkaisu

"The Adventures of Pinocchio" oli Vjatšeslav Mednonogoville toinen assemblerissä kehitetty peli [ K. 4] . Musiikillisen säestyksen teki Aleksei Mednonogov. Kaikki teokset, paitsi musiikillinen säestys, suoritti Vjatšeslav. Peli on virallisesti Vjatšeslavin tutkielma aiheesta "tietokonegrafiikka" (josta hän sai "erinomaisen" arvosanan) [2] [10] .

Adventures of Pinocchio -peli luotiin yritykseksi yhdistää Dizzystä ja Savagesta peräisin olevia ideoita.. Samanaikaisesti peli kehitettiin venäjänkielisten ostajien markkinoiden analysoinnin jälkeen, minkä ansiosta se sai enemmän suosiota kuin Vjatšeslavin aiemmat pelit, jotka hänen mukaansa hän teki puhtaasti itselleen. Samaan aikaan kehittäjillä oli surullinen kokemus edellisen pelin " Tankodrom " myynnistä (myyty kiinteällä 1000 ruplan summalla ), ja siksi "The Adventures of Pinocchio" kehitettiin freeware - projektina. Venäjän pelimarkkinoiden näkökulmasta kehitys tapahtui aikana, jolloin ulkomaisten pelien massalokalisointi alkoi ja venäjänkieliset pelit yleistyivät. "The Adventures of Pinocchio" julkaistiin helmikuussa 1993, ja sillä oli myönteinen rooli venäjänkielisten ostajien kiinnostuksen muovaamisessa paikallisia pelejä kohtaan. Myyntitulojen kannalta seikkailulla ei ollut kaupallista arvoa turvallisuusongelmien ja siihen liittyvän piratismin vuoksi, kun peliä kehitettiin kolme kuukautta, kun taas samana aikana yksi henkilö pystyi lokalisoimaan kymmeniä ohjelmia [2] [10] [11 ] .

Vjatšeslav kuvaa suhdetta kustantajaan ja sen ajan kehitysprosessia haastattelussaan seuraavasti:

Se oli aikaa, jolloin pelien tekijät kommunikoivat suoraan käyttäjien kanssa ilman kerroksia foorumien ja PR-johtajien muodossa. Kun kehittäjän kotipuhelinnumero toimi vihjelinjan numerona ja lause "jos ei toimi, tule ja lyö minua naamaan" oli paras tae ohjelman luotettavuudesta. Kaikki oli yksinkertaisempaa, rehellisempää ja mielenkiintoisempaa. Ja pelit tehtiin todella niitä varten, jotka niitä pelasivat.

— Vjatšeslav Mednonogov, Step Creative Groupin haastattelu [10]

Pelin "The Adventures of Pinocchio" konekoodin määrä oli 5-6 kilotavua [12] . Kehityksen aikana Vjatšeslav käytti omaa graafista kirjastoaan, joka valmistettiin aiemmin Tankodrome-pelin kehityksen aikana ja jota käytettiin myöhemmin UFO-pelissä. Vihollinen on tuntematon ." Kirjasto, nimeltään Graphic Library , ja sen kuvaus julkaistiin Spectrum Progress -lehdessä vuonna 1996 [13] .

24. kesäkuuta 1994 Moskovan studio Fantomassoft päivitti ja julkaisi pelin ZX Spectrumin 128K-versiolle. Tässä versiossa pelattavuus ja grafiikka ovat täysin samat kuin alkuperäisessä, ja ero on vain taustaäänessä. Jos alkuperäisissä julkaisuissa ei ole taustaääntä (musiikki on läsnä vain pelin alussa ja lopussa ja sitä soitetaan ZX Spectrumin sisäänrakennetun kaiuttimen kautta), niin Fantomassoftin versiossa musiikki soi taustalla , jonka ovat kirjoittaneet A. Stratilatov ja Oleg Krasnobaev, ja sen esitykseen musiikin apuprosessori AY-3-8910 [1] [n. 5] .

Vjatšeslav ja Aleksei Mednonogov ilmoittivat 8. tammikuuta 1998 Nicron- lehdessä, että peli "The Adventures of Pinocchio" on ilmainen ohjelmistotuote 1. tammikuuta 1998 alkaen. Lisäksi tässä pelissä "kaupallinen käyttö, tekijänoikeuksien muuttaminen, mukana tulevien tekstien kääntäminen muille kielille, koodin muokkaaminen ja koodin osien käyttäminen muissa ohjelmistotuotteissa, sekä mikä tahansa muu käyttö (jos se ei ole ristiriidassa pelin lakien kanssa). Venäjän federaatio ) on sallittu." Samanlaisia ​​ilmoituksia julkaistiin RIP- ja Gorodok -lehdissä [3] [4] [5] .

Arviot ja mielipiteet

Arvostelut
Venäjänkieliset julkaisut
PainosArvosana
Computer Worlds ZX Spectrum5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä[7]

Uskotaan, että "The Adventures of Pinocchio" on ensimmäinen tietokonepeli neuvostoliiton jälkeisessä tilassa quest-genressä [14] [15] [16] .

"Pinockion seikkailut" oli aikoinaan suosittu neuvostoliiton jälkeisessä tilassa. Joten On-Line- lehden ja Step Creative Groupin haastattelijat kutsuivat "The Adventures of Pinocchio" yhdeksi suosikkipeleistään. Vjatšeslav Mednonogov oli samaa mieltä heidän kanssaan ja sanoi, että kaikista kehittämistään peleistä "The Adventures of Pinocchio" hän pelasi eniten (noin 40) [10] [11] . Pelin suosio todettiin kuitenkin muissa julkaisuissa [17] [18] .

ZX Spectrum Computer Worlds -kirjassa peli sai korkeimman arvosanan 5/5. Tätä valintaa kuvaavia kommentteja ei kuitenkaan jätetty [7] . Romomania- lehden arvostelun kirjoittaja totesi, että pelissä on hyvä juoni, erinomainen grafiikka ja hyvä huumorintaju, ja ääniraitaa kutsuttiin The Adventures of Pinocchion heikoksi puolelle [19] .

On-Line- lehdessä vuonna 1996 tehdyn tutkimuksen mukaan se sijoittui kymmenenneksi venäläisten pelien luokituksessa [20] . Spectrofon -lehden vuonna 1997 suorittaman samanlaisen kyselyn mukaan peli sijoittui yhdeksänneksi [21] . Sama paikka samassa nimityksessä "The Adventures of Pinocchio" sai samana vuonna ZX Park -lehden kyselyssä [22] .

Muistiinpanot

Kommentit
  1. 1. tammikuuta 1998 alkaen [3] [4] [5] .
  2. 1 2 3 Katso pelin sisäinen johdanto.
  3. Katso pelin maailmankartta [1] .
  4. Vjatšeslavin ensimmäinen kokoonpanopeli oli Tankodrome.
  5. Katso lisätietoja vastaavan peliversion esittelyvideosta.
Lähteet
  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Buratinon seikkailut  . Spectrumin maailma. Haettu 18. kesäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 18. heinäkuuta 2015.
  2. 1 2 3 4 Haastattelu - Vanhat tutut: Slava Mednonogovin tarina hänen toimistaan ​​ohjelmoijana  // ZX Format: aikakauslehti. - 1995. - 31. lokakuuta ( nro 1 ).
  3. 1 2 Vjatšeslav ja Aleksei Mednonogov. Ilmaisohjelman tila. Mednonogovin veljien vapaasti jaetut tuotteet  // RIP: lehti. - 1998. - 10. tammikuuta ( nro 6 ).
  4. 1 2 Vjatšeslav ja Aleksei Mednonogov. Freeware  // Nicron: aikakauslehti. - 1998. - 8. tammikuuta ( nro 10 ).
  5. 1 2 Vjatšeslav ja Aleksei Mednonogov. Freeware  // Gorodok : aikakauslehti. - 1998. - 1. maaliskuuta ( nro 4 ).
  6. 1 2 3 4 Pelin kuvaus-kävelijä: The Adventure of Pinocchio  // Think: Magazine. - 1995. - 9. syyskuuta ( nro 1 ).
  7. 1 2 3 4 5 6 7 ZX Spectrum -tietokonemaailmat . - Pietari: Pietari, 1994. - T. 1. - S. 245-248. — 248 s. – 30 000 kappaletta.  — ISBN 5-7190-0017-8 .
  8. 1 2 Pinocchion  seikkailut // Seikkailija: aikakauslehti. - 1996. - 30. huhtikuuta ( nro 3 ).
  9. Klubov, Bob. Kuinka lelut toimivat - artikkeli kuinka tehdään labyrinttityyppisiä pelejä, joissa on suuri pelitila  // ZX News: aikakauslehti. - 1996. - 30. marraskuuta ( nro 2 ).
  10. 1 2 3 4 25 vuotta ZX Spectrumia . Step Creative Group. Käyttöpäivä: 18. kesäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 18. kesäkuuta 2016.
  11. 12 Oldman . Vjatšeslav Mednonogovin (Kuparijalat) haastattelu  // On-Line: päiväkirja. - 1997. - 2. helmikuuta ( nro 71 ).
  12. Mednonogov, Vjatšeslav. Lelut - Hyllyillä: UFO. Tuntematon vihollinen  // ZX-muoto: aikakauslehti. - 1995. - 31. lokakuuta ( nro 1 ).
  13. Mednonogov, Vjatšeslav. Ohjelmoijan muistiinpanot - yleinen kirjasto Vjatšeslav Mednonogovin grafiikan kanssa työskentelemiseen - Graafinen kirjasto v1.1  // Spectrum Progress: Journal. - 1996. - 30. syyskuuta ( nro 1 ).
  14. Kuilu. Peliteollisuuden kehityksen historia Neuvostoliiton jälkeisessä tilassa: 1991-1999  // Seikkailija: aikakauslehti. - 2004. - 31. heinäkuuta ( nro 15 ).
  15. Julkaistu mainoksena  // Spectrofon  : aikakauslehti. - 1995. - 23. elokuuta ( nro 14 ).
  16. Danil, D. Gamedev elämäntapana - Gamedev on the Spectrum  // Hacker  : Magazine. - 2005. - Nro 75 . - S. 75-80 .
  17. Mitä uutta  // ZX Konig: aikakauslehti. - 1995. - 30. huhtikuuta ( nro 3 ).
  18. Vishnevski, Aleksanteri. Haastattelu pääkooderin kanssa, yksi Playboy-lehden kirjoittajista: Vladimir Kramarenko  // Micro: Magazine. - 2000. - 4. tammikuuta ( nro 24 ).
  19. Sinyavin, Igor. Igrodrom - "Pinocchion seikkailut"  // Romomania: aikakauslehti. - 2006. - joulukuu ( nro 5 ).
  20. Vanha mies. ONLopros - 100 ZXNet-käyttäjän kyselyn tulokset  // On-Line: aikakauslehti. - 1996. - 3. maaliskuuta ( nro 26 ).
  21. Novikov, Sergei. Paras kotimainen peli  // Spectrofon  : Magazine. - 1997. - 20. heinäkuuta ( nro 23 ).
  22. Uvi Soft. Kotimainen peli  // ZX Park: lehti. - 1997. - 9. kesäkuuta ( nro 13 ).

Linkit

  1. Buratinon seikkailut  . RZX-arkisto. Käyttöpäivä: 19. kesäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 5. maaliskuuta 2016.


Alaviitteen virhe ? <ref>: ryhmän "to" olemassa oleville tunnisteille . vastaavaa tunnistetta ei löytynyt<references group="к."/>