The Adventure Book-Game , The Way of the Hero ja The Book-Game ovat sarja venäjänkielisiä pelikirjoja , jotka AT Production and Commercial Center ja Kaleidoscope Partnership julkaisivat vuosina 1991-1993 (ensimmäinen sarja), vuonna 1995 kustantaja. talo AST ja Inforcom-Press (toinen sarja) ja vuodesta 2010 lähtien kustantaja Sergey Selivanov (kolmas sarja). Hero's Journey -sarjaan kuului vain kahden kirjailijan kirjoja, vaikka alun perin suunniteltiin suurempi määrä teoksia [1] .
Seikkailukirja-peli-sarja sisältää neljä D. Yu. Braslavskyn kirjaa . Ne julkaistiin myöhemmin uudelleen Hero's Journey -sarjassa. Näin tehden kirjoja toimitettiin laajasti, ja kolme niistä koottiin yhteen yhteisen ympäristön alle . Kirjan kappaleet eivät ole vain luettelo sankarin mahdollisista toimista, vaan kirjallinen teksti. Jokaista kirjaa edeltää lyhyt kirjallinen johdanto, joka muistuttaa hahmojen luomista tietokonepelissä.
The Hero's Journeyn säännöt noudattavat yleensä pelikirjojen yleisiä sääntöjä . Yksityiskohdat kuitenkin vaihtelevat kirjasta toiseen. Pelissä voit käyttää oikeiden noppien lisäksi "sisäisiä" - jokaisella kierroksella satunnaisessa järjestyksessä piirrettyjä pelikuution kasvoja. "heitto" suoritetaan avaamalla sivu satunnaisesti.
Sankarilla on vakioominaisuudet : vahvuus (analogisesti tietokonepelien terveydelle, nollatasolla "kuolema" tapahtuu), näppäryyttä ja onnea . Pelin aikana sankari voi kuolla sekä kun hänen voimansa lasketaan nollaan, että juonen aikana - menemällä umpikujaan. "Kuoleman" jälkeen ehdotetaan pelin aloittamista uudelleen uusilla aloitusparametreilla.
Juoni "Mustan linnan luolastot" - ensimmäinen kirja "yhden sankarin", toisin sanoen pelaajan, seikkailuista. Toiminta tapahtuu Elgariolin satuvaltakunnassa, jonka kuninkaan pahan taikuri Barlad Dartin tytär sieppasi. Elgariolin maailma on fantasiaa , ei kovin yksityiskohtainen. Noita piilotti tytön linnoitukseensa maagisessa metsässä. Sankarin täytyy kulkea metsän läpi, löytää maagin linnoitus, löytää prinsessa ja tappaa velho.
Vakioarvojen lisäksi sankarilla on viehätysparametri , joka tarkistetaan joidenkin dialogien aikana: jos onnistuu, parametrin arvo kasvaa, jos epäonnistuu, se pienenee. Sankari menee metsään jalkaisin miekalla aseistettuna (joka vie kaksi voimayksikköä iskua kohden), rajoitetun kokoisen olkalaukun kanssa , johon voit lisätä pelin aikana vastaanotettuja ja löydettyjä esineitä, jotka voivat vaikuttaa suuresti pelin kulku (jokaisella esineellä on positiivinen tai negatiivinen luku, joka käytettäessä lisätään sen kappaleen numeroon, johon pelaaja lopetti; kyky käyttää kutakin esinettä ilmoitetaan suoraan tekstissä). Sankarille annetaan myös mukanaan tietty määrä elvyttävää ruokaa ja viisitoista kultakolikkoa, Elgariolin fiat-valuutta.
Ensimmäisessä painoksessa ei todettu, että tämä maailma on Elgariol, mutta tämä mainittiin suoraan neljännessä kirjassa - "Lord of the Last Desert". Tämä on korjattu toisessa painoksessa.
Kirjan juoni on jatkoa edelliselle. Prinsessan pelastaja kutsutaan Greycapen satamakaupunkiin, jonka rannikkovesille alukset alkoivat kadota. Huhutaan, että Tuntematon hukuttelee heidät. Sankarin on löydettävä joku, joka uskaltaa mennä hänen kanssaan merelle ja selvittää, mitä tapahtuu. Joka tapauksessa alus joutuu selittämättömään hylkyyn, mutta sankari löytää maagisen kyvyn hengittää veden alla. Hän joutuu käsittelemään vedenalaisen maailman väestöä - merenneitoja , vesikoita, erilaisia kaloja ja merihirviöitä. Sankarin on löydettävä tapa uida pintaan saariryhmälle, jonka jälkeen hänelle annetaan rajoitettu peliaika kiertää nämä saaret, minkä jälkeen pelaaja siirtyy automaattisesti keskussaarelle, jossa on sarja viimeisiä taisteluita. tulee perässä.
Parametrit ja varusteet eroavat vähän Mustan linnan Dungeonsista. Toisin kuin edellinen kirja, tämä antaa pelaajalle mahdollisuuden käyttää monien ihmisten ja olentojen apua erityisesti taisteluissa. Viimeisessä taistelusarjassa liittolaisten apu tulee käytännössä välttämättömäksi.
Toisessa painoksessa toimintaa 1600-luvun todellisesta maailmasta siirrettiin Elgariolin satuvaltakuntaan.
Kirja erottuu koko sarjasta sekä asetelmallaan että sääntölisäyksillä.
Kirja sijoittuu 1500-luvun Ranskaan . Valois -dynastian viimeinen kuningas Henrik III ei jättänyt perillistä, ja hänen paikkansa jäi tyhjäksi. Katolisten ja hugenottien välinen vastakkainasettelu kiihtyy jälleen. Kirjan sankari on nuori gaskonilainen aatelismies, hugenotti, Navarran laillisen perillisen Henryn kannattaja . Uskollisena liittolaisena hän suostuu täyttämään Heinrichin käskyn: päästä Pariisiin ja löytää useita ihmisiä. Tie pääkaupunkiin on pitkä, ja katolinen liitto yrittää estää Henryn kätyrilä saavuttamasta tavoitettaan. Matkan varrella sankari oppii myös isänsä kuoleman olosuhteet.
Kunnia on lisätty The King's Faithful Swordin kolmeen ensisijaiseen tilastoon . Sen arvo riippuu päähenkilön teoista: jalot teot lisäävät yhden pisteen, arvottomat - vievät pois. Kaikki kunnian kannalta merkitykselliset tilanteet eivät selvästikään ole ratkaistavissa, ja moniin liittyy dilemma: kunnian menetys tai merkittävä läpikulun komplikaatio. Jos kunnia putoaa nollaan, peli päättyy (sankari tekee "itsemurhan"). Yksi läpäisyvaihtoehdoista liittyy kunniaparametriin .
Sankari, joka ei ole tahrannut itseään jumalanpilkalla, voi joissakin tapauksissa huutaa Jumalaa kerran pelissä, ja hän tekee ihmeen. Tämä on yksi harvoista mystisistä yksityiskohdista pelissä, yleisesti ottaen realistisella tavalla.
Kuninkaan uskollisessa miekassa on myös aikaraja kulkua varten – sankarille annetaan seitsemän päivää matkustaa Etelä-Ranskasta pohjoiseen, Pariisiin. Joka päivä sankarin täytyy syödä ja nukkua, muuten hänen voimansa heikkenee. Kirja sisältää ääriviivakartan Ranskasta, sillä suunnistus on tärkeä rooli juonen.
Myös sankarin varusteet ovat erilaisia kuin sarjan muissa kirjoissa. Ensin sankari lähtee liikkeelle mustalla hevosella nimeltä Crossbow. Hevonen voi kadota, mutta kaupungeissa tappio voidaan korvata ostamalla toinen torilta . Toiseksi, miekan, joka on samanlainen kuin sarjan muiden kirjojen miekka, lisäksi sankarilla on varusteissaan pistooli. Siitä voi myös ostaa maksuja matkan aikana. Pistooli joko vie kerran 4 voimapistettä tai voi onnentarkastuksessa tappaa vihollisen välittömästi (jos se epäonnistuu, laukaus menee hukkaan). Kolmanneksi pelin rahat eivät ole kultaa, vaan ecua ja soussia (30 sousta yhdessä ecussa). Tässä kirjassa on hyvin vähän erilaisia esineitä, jotka vaikuttavat pelin kulkuun.
Pelin alussa ehdotetaan myös yhden viidestä taidosta lisäämistä pääaseeseen:
Kirja sisältää " pääsiäismuna ": huolimatta siitä, että juonen toiminta kehittyy Ranskassa, kohtauksen aikana löydät maininnan "Mustan linnan vankityrmän" pääpahista Barlad Dertistä erään sankarina. satu. Lisäksi yksi "Mustan linnan vankityrmän" sivuhahmoista, taikuri Harnock, kohtaa lihassa ja auttaa päähenkilöä pääsemään lähemmäksi perheensä salaisuuden selvittämistä.
Kirjan juoni on jatkoa ensimmäiselle. Elgariolin kuningas ja hänen hovintaikuri Merlin kääntyvät sankarin puoleen, joka on jo pelastanut valtakunnan, mennäkseen valtavaan autiomaahan, jonne on asettunut voimakas taikuri, joka uhkaa Elgariolia. Sankarin on ylitettävä aavikko tai suo sen vieressä, voitettava Lonsamin vuorijono ja toinen sen takana oleva autiomaa. Erottuva piirre on, että tässä pelissä ei ole yhtä pääkonnia.
Tavallisten lisäksi sankarilla on ajatusvoimaparametri - maaginen kyky. Tässä kirjassa lähes jokainen tappelu voidaan taistella sekä tavallisella tavalla että telepaattisesti . Jokaisen mielen kaksintaistelun voiton jälkeen sankarin henkinen voima kasvaa yhdellä, ja sankari saa lisäkykyjä. Kirjassa on hyvin vähän esineitä.
Toisessa painoksessa on kirjoitusvirhe, joka voi tehdä koko pelistä pelaamattoman. Kohdasta 590 alkaen kaikilla kappaleilla on yksi vähemmän kuin on tarpeen.
O. V. Golotvinan kirjoja ei julkaistu ensimmäisessä sarjassa. Hero's Journey -sarja sisältää kolme hänen pelikirjaansa:
D. Yu. Braslavskyn kirjoja julkaistiin suurissa painoksissa. Joten sarjassa "Seikkailukirja-peli" levikki saavutti 100 000 kappaletta [2] . Toisen sarjan kirjojen levikki oli 40 000 kappaletta [3] . O. V. Golotvinan kirjojen levikki oli huomattavasti pienempi, 3000 kappaletta kappaletta.
Vuonna 1996 suunniteltiin julkaistavaksi ainakin neljä muuta D. Yu. Braslavskyn kirjaa:
Yksikään niistä ei koskaan päässyt painoon. Myöhemmin niistä kaksi julkaistiin sähköisessä muodossa. "The Flickering of the Elven Portal" on sijoitettu lyhennettynä versiona kirjoittajan viralliselle sivulle tarkistettavaksi [4] .
"Labyrinth of Hidden Death" ja "Dungeons of the Black Castle" julkaistiin " Buka " -yhtiön julkaisemalla "Game Matrix" -CD-ROM-levyllä tekstipohjaisena roolipelinä [5] . Tekijä julkaisi kirjan "The Flickering of the Elven Portal" ja kirjan "Piilotetun kuoleman labyrintti" täyssähköisen version "Publikant.ru" -sivustolla, mutta vuonna 2009 ne poistettiin myynnistä vähäisen kysynnän vuoksi. .
Vuonna 2010 kustantaja Sergei Selivanov jatkoi pelikirjojen julkaisemista. Kaikki kirjat (paitsi kaksi ensimmäistä, jotka olivat pääosin kokeellisia) esiteltiin kovakantisina, kirjoille luotiin uudet alkuperäiskuvitukset ja kannet.
Julkaistu vuonna 2010:
Julkaistu vuonna 2011:
Julkaistu vuonna 2012:
Julkaistu vuonna 2013:
Julkaistu vuonna 2014:
Julkaistu vuonna 2015:
Kustantajan ilmoittamat suunnitelmat vuodelle 2015: [6]