Kuvakäsikirjoitus on piirustussarja, joka toimii apuna elokuvien tekemisessä. Se auttaa visualisoimaan, mikä on ohjaajan visio, miten elokuva kuvataan.
Kuvakäsikirjoituksen historia juontaa juurensa mykkäelokuvan aikakaudelta . Nykyään yleisesti tunnettu kuvakäsikirjoituksen muoto kehitettiin Walt Disney Studiosilla 1930-luvun alussa. Diana Disney Miller selittää isänsä Walt Disneyn elämäkerrassaan [1] , että ensimmäinen täydellinen kuvakäsikirjoitus luotiin vuonna 1933. Ensimmäinen kuvakäsikirjoitus tuli sarjakuvista 1920-luvulla havainnollistamaan lyhyitä sarjakuvakonsepteja , kuten " Airplane Crazy " ja " Steamboat Willie ". Muutamassa vuodessa idea levisi koko studioon .
Christopher Finchin mukaan animaattori Webb Smith sai idean piirtää kohtaukset erillisille paperiarkeille ja kiinnittää ne taululle . Elokuva Tuulen viemää (1939) oli kokonaan kuvakäsikirjoitettu, mikä sinänsä oli innovaatio elokuvantekoprosessissa. Kuvakäsikirjoituksesta on tullut suosittua elokuvissa. 1940-luvun alussa kuvakäsikirjoitusten kysyntä kasvoi, kun studiot ja ohjaajat halusivat nähdä valmiiksi renderöityjä elokuvia.
Klassisissa elokuvissa, kuten Orson Wellesin Citizen Kane ja Alfred Hitchcockin North by Northwest , ohjaajat loivat kuvakäsikirjoituksia, joita oli teknisesti mahdotonta kuvata päivän kameroilla, koska kuvatuissa kehyksissä oli "mahdoton" syvyys ja kulmat . Oikeat kamerat eivät mahtuneet maisemaan [3] .
Kuvakäsikirjoitusta alettiin käyttää usein elokuvien tuotannossa 1940-luvun alussa.
1980-luvulla elokuvatuotannon kehitystä alettiin käyttää ohjelmistokehityksessä [4] .
Kuvakäsikirjoitus on sarja kuvia (kehyksiä), jotka kuvaavat, mitä elokuvassa, kuten sarjakuvassa , tapahtuu . Lisäksi kuvakulmat ja koko valitaan ohjaajan ja kuvaajan vaatimusten ja tehtävien mukaisesti . Kehykset näyttävät samanlaisilta kuin ne kuvataan kameran linssin läpi . Näin tuottaja , ohjaaja , kuvaaja , tuotantosuunnittelija , näyttelijät , mainoksen tai musiikkivideon asiakkaat sekä muut kuvausryhmän jäsenet voivat kuvitella, miten otokset otetaan, välttää mahdollisia ongelmia ja koordinoida toimintaansa helpommin. Lisäksi kuvakäsikirjoituksen avulla voit suunnitella budjetin tarkemmin , suunnitella ja ajoittaa kuvaukset. Ja myös vähentää tarvittavaa aikaa tuotantovaiheessa , koska ohjaajan ei tarvitse keksiä otoksia paikan päällä ja selittää niitä kaikille muille. Usein kuvakäsikirjoitukseen sisältyy muistiinpanoja, näyttelijöiden dialogeja , kuvaus toiminnan paikasta ja ajasta. Sekä nuolet tai muut osoittimet, jotka osoittavat kameran liikesuunnan .
Käsikirjoituksen takaumat ilmestyvät joskus sen jälkeen, kun kuvakäsikirjoitus on jo luotu kronologisessa järjestyksessä. [5]
Kuvakäsikirjoitus on ohjaajalle opas kuvaamisen aikana, mutta sitä ei aina noudateta tarkasti. Paikan päällä oleva operaattori voi tarjota kuvan ottamista eri kulmasta . Tai objektiivisten ulkoisten tekijöiden vuoksi joudut tekemään muutoksia ammuntasuunnitelmaan. Kuvakäsikirjoitus on kuitenkin hyvä perusvalmistelu.
Kuvakäsikirjoituksia ei käytetä vain elokuvissa, vaan myös teatterissa . Ohjaaja Konstantin Stanislavsky kehitti esitysten kuvakäsikirjoitukset yksityiskohtaisissa tuotantosuunnitelmissaan Moskovan taideteatterille (esimerkiksi Tšehovin Lokki, 1898) [6] . Saksalainen ohjaaja ja näytelmäkirjailija Bertolt Brecht käytti kuvakäsikirjoitusta osana en:Fabel -draamalaitettaan .
Animaatiota ( englanniksi animatic ) käytetään luotaessa animaatioita tai visuaalisia tehosteita , kuvakäsikirjoitusasetteluihin, yksinkertaistettuihin animaatiomalleihin. Sen avulla voit ymmärtää paremmin, miltä valmis kohtaus näyttää.
Yksinkertaisimmassa muodossaan animaatio näyttää sarjakuvalta still- kehyksiä , jotka on äänitetty , äänitetty tai musitettu . Tässä tapauksessa kunkin ruudun kesto on suunnilleen sama kuin elokuvan suunnitellun ruudun kesto. Tarvittaessa animaatioon tehdään korjauksia, kunnes esituotanto on täysin valmis.
Perinteisen käsin piirretyn animaation tapauksessa animaatiotiimin työ kestää kuukausia tuottaakseen muutaman minuutin animaation. Siksi on erittäin tärkeää valmisteluvaiheessa tarkistaa kaikki mahdolliset tulevan työn näkökohdat . Tällä tavalla animaatti voi estää odottamattomia kustannuksia ja lyhentää merkittävästi tuotantoaikaa. Kun luot sarjakuvaa tietokoneella, kuvakäsikirjoituksen ansiosta sijainti- ja hahmosuunnittelijoiden työaika lyhenee , koska he näkevät kehykset ja suunnittelevat vain ne kohteet, jotka ovat viimeisessä kohtauksessa.
Usein kuvakäsikirjoitukset animoidaan yksinkertaisimmalla tavalla videonmuokkausohjelmissa käyttämällä zoomia ja siirtymiä . Tällainen animaatio voidaan yhdistää materiaaliin , äänitehosteisiin, dialogiin . Kaiken tämän ansiosta tekijät ymmärtävät paremmin, miten elokuva kuvataan ja leikataan .
Ripomatic (sizl)Yksi animaation tyypeistä on ripomaattinen ( eng. rip-o-matic , alkuperäisen rip - sieppauksesta ja animaattinen - alustava visualisointi) tai muuten sisl . Se on animaatiota olemassa olevien elokuvien kohtauksista , videoista, videomainoksista, leikkeistä , televisio-ohjelmista, tietokonepeleistä , valokuvista ja gif - animaatioista, jotka jäljittelevät aiotun elokuvan ulkoasua ja tuntumaa. Sizzlejä käytetään usein esittelemään projekteja pitchingissä , asiakkaiden tai sijoittajien edessä .
FotomaattinenFotomaattinen tai digitaalinen ( eng. photomatic, digimatic ) on eräänlainen animaatio. Tämä kuvakäsikirjoitus perustuu videonmuokkausohjelmalla editoitujen valokuvien animaatioihin ja muodostaa sarjan kehyksiä taustaäänillä, dialogilla tai musiikilla . Useimmiten mainostoimistot käyttävät sitä tutkiakseen kohdeyleisöön vaikuttamisen tehokkuutta ennen kuin aloitetaan työstämään videon "täysi" versio [7] .
Arkistokuvien ja epälineaaristen muokkausohjelmien käytön ansiosta fotomatiikka voidaan tehdä mahdollisimman lyhyessä ajassa ja pienellä osalla tuotantobudjettia .
Mielenkiintoista on, että Yhdysvalloissa Photomatix - brändillä toimivat valokuvakopit , jotka tulostavat 4 valokuvaa sisältävän nauhan kolikkoa varten, joka näyttää kuvakäsikirjoitukselta.
Kuvittajat - käsikirjoittajat käyttävät luonnostelevaa kuvakäsikirjoitusta kehittääkseen aluksi sarjakuvakäsikirjoituksia . Taiteilijat esittävät kaavamaisen järjestelyn hahmoista , taustoista ja huomioteksteistä , jotka osoittavat dialogien pääajatukset . Taiteilija Carl Barks käytti kuvakäsikirjoituksia luodakseen sarjakuvan Junior Woodchuck . [kahdeksan]
Joe Quesada , Agents of S.H.I.E.L.D. -verkkosarjan ensimmäisen jakson ohjaaja. I.T.': Yo-Yo ', kehysti kuvakäsikirjoitukset sarjakuvaksi ja sanoi: " Samat tarinankerrontasäännöt , oli kyse sitten elokuvasta tai televisiosta, pätevät sarjakuviin, kun teet sen oikein . " [9]
Liiketoiminnassa kuvakäsikirjoitusta käytetään mainoskampanjoiden suunnitteluun, kuten mainosten, yritysvideoiden, yritysesittelyjen tuotantoon . Kuvakäsikirjoitukset auttavat vakuuttamaan johdon ja asiakkaat oikeista ideoista. Mainostoimistot turvautuvat usein ammattitaiteilijoiden tai valokuvaajien sekä suunnittelijoiden apuun .
Konsulttiyritykset kouluttavat yrityksen henkilökuntaa luomaan kuvakäsikirjoituksia, jotka tallentavat heidän ajatuksensa ja ideansa. Tämä menetelmä on samanlainen kuin muistiinpanojen tekeminen tai luonnosten piirtäminen .
Kirjanpidossa kuvakäsikirjoituksia käytetään vuokaavioina , jotka näyttävät toimintojen tai liiketoimintaprosessien järjestyksen sekä niiden välisen vuorovaikutuksen. Toiminnan kustannuslaskentamenetelmä käyttää kuvakäsikirjoituksia kulutettujen resurssien kustannusten määrittämiseen, kustannusten tunnistamiseen ja vähentämiseen, kaikkien tärkeimpien toimintojen tehokkuuden määrittämiseen ja uusien toimintojen arvioimiseen, jotka voivat parantaa tulevaa suorituskykyä.
Laatu storyboard - menetelmä mahdollistaa parantuneiden laatustandardien toteuttamisen organisaatiossa .
Storyboarding a la "design comics" ( eng. Design comics - mahdollistaa asiakkaan sisällyttämisen liiketoimintaprosessien kuvaukseen. Kevin Cheng ja Jane Zhao tekivät tämän menetelmän suosituksi vuonna 2006. [10]
Kirjailijat käyttävät kuvakäsikirjoituksia , koska he kirjoittavat tarinansa käsikirjoituksista luvun sijaan. Tämä menetelmä on kätevä luomaan juoni tapahtumasarjassa ja vastaavasti mahdollisuus järjestää kohtauksia uudelleen.
Viime aikoina kuvakäsikirjoitusta on käytetty web-suunnittelussa , ohjelmistokehityksessä ja opetussuunnittelussa kuvaamaan interaktiivisia tapahtumia , ääniä ja liikettä. Varsinkin käyttöliittymien ja verkkosivujen suunnittelussa .
Ohjelmistokehityksessä kuvakäsikirjoitus on osa prototyyppiä , jota käytetään osana spesifikaatiota tai spesifikaatiota . Määrittelyvaiheessa tulevan ohjelman näytöt ja ikkunat piirretään joko käsin tai tietokoneella. Tämä tehdään havainnollistamaan tärkeimpiä käyttäjän vaiheita vuorovaikutuksessa ohjelman kanssa. Kuvakäsikirjoitusta voidaan muokata ohjelmoijien ja asiakkaan tarpeiden mukaan . Kuvakäsikirjoitus auttaa käyttäjää ymmärtämään tarkemmin, miten ohjelmisto toimii , jopa ennen varsinaisen ohjelman kirjoittamista. On halvempaa ja kustannustehokkaampaa tehdä muutoksia projektiin kuvakäsikirjoitusvaiheessa kuin valmiiseen tuotteeseen.
Kuvakäsikirjoitusohjelmisto
Esituotantovaiheessa pelikehitysyritys tekee luonnoksia ja kuvakäsikirjoituksia vakuuttaakseen johdon ja kustantajan aloittamaan pelin tuotannon. Kuvakäsikirjoitus kuvaa pelimaailmaa, päähenkilöitä ja hahmojen päätoimia. Ennen kuin hyväksytty suunnittelu on saatavilla, ohjelmoijien ja taiteilijoiden ydintiimi voi alkaa työstää ideoita. Ohjelmoijat voivat kehittää alkuperäisiä prototyyppejä esitelläkseen yhden tai useamman ominaisuuden, jonka jotkut jälleenmyyjät haluavat nähdä pelissä. Tai he saattavat alkaa kehittää viitekehystä , jota peli lopulta käyttää. Taiteilijat voivat piirtää luonnoksia ponnahduslautana oikeiden pelien kehittämiseen. Tuottaja voi aluksi työskennellä pelin parissa osa-aikaisesti, mutta lisää työtaakkaa kehitystyön edetessä.
Kuvakäsikirjoitus antaa sinun:
Pienten projektien kuvakäsikirjoituksen on luonut ohjaaja tai kameramies. Kaupallisiin projekteihin osallistuu yleensä ammattimainen kuvakäsikirjoittaja tai studio. Elokuvan kuvakäsikirjoitus tehdään useissa vaiheissa. Se voidaan tehdä sekä paperilla että tietokoneella .
Kuvakäsikirjoituksen päätehtävät ovat:
Vapaakätisen piirtämisen tapauksessa sinun on ensin piirrettävä tai tulostettava tyhjä malli, joka näyttää useiden tyhjien suorakulmioiden joukolta, jonka kuvasuhde on samanlainen kuin tulevan elokuvan. Jokaisen suorakulmion ympärille jätetään tyhjä tila kohtauksen nimelle, kehyksen numerolle , kommenteille , muistiinpanoille tai hahmodialogille . Joidenkin taiteilijoiden mielestä on helpompi piirtää jokainen kehys erilliselle arkille, jotta he voivat muuttaa järjestystä tai lisätä lisäarkkeja.
Tarvittaessa ja riittävällä budjetilla luodaan 3D -käsikirjoituksia . Esivisualisoinnin etuna on, että se näyttää, miltä kuva näyttää kamerassa, kun käytetään tiettyä objektiivia . Merkittävä haittapuoli on suuret työvoimakustannukset ja luomiseen tarvittava aika.
Ohjelmat