Scooby Doo! Synkkä linna

Scooby Doo! Synkkä linna

Pelin venäjänkielisen version kansi
Kehittäjä Torus pelit
Kustantaja Warner Bros. Interaktiivinen viihde
Lokalisaattori 1C-SoftClub [1]
Julkaisupäivät
  • Pohjois-Amerikan alue22. syyskuuta 2009
  • Euroopan alue9. lokakuuta 2009
  • 25. marraskuuta 2011 (PC) [2]
  • 16. joulukuuta 2011 (PC) [1]
Genre tasohyppely
Ikärajat
_
ESRB : E10+ - Kaikki 10+
OFLC (A) : PG - Vanhempien valvonta PEGI : 7 USK : 6


Tekniset yksityiskohdat
Alustat PlayStation 2 , Wii , DS , Windows
Pelitilat yksinpeli , moninpeli
kantajat DVD , NDS-pelikortti
Ohjaus peliohjain , näppäimistö

"Scooby Doo! Sinister Castle" ( eng.  Scooby-Doo! First Frights ) on tasohyppelypeli, joka on tehty kolmiulotteisella grafiikalla . Torus Gamesin kehittämä ja Warner Bros. Interaktiivinen viihde [3] . Julkaistu ensimmäisen kerran 22. syyskuuta 2009 Pohjois-Amerikassa . Julkaistu Venäjällä 16. joulukuuta 2011. Sen on kääntänyt SoftClub .

Pelin kulku

Kannettavassa versiossa peli ei käytä kohdistinta. Pelin pääprosessi, tasojen ohittaminen kahdelle tietylle hahmolle. Ratkaise pulmia ja taistele vihollisia vastaan. Peli on jaettu 4 osaan, joista jokainen vie joukkueen eri paikkoihin. Jokaisessa luvussa päätehtävänä on ratkaista mysteeri koulukonsertin pelastamisesta haamulta kirouksen poistamiseen linnasta. Pelin aikana pelaaja kerää vihjeitä , tapaa uusia hahmoja, jotka auttavat ratkaisemaan tietyn mysteerin.

Jokainen Scoobyn tiimin jäsen on pelattava, ja heillä on omat erityiskykynsä, jotka auttavat sinua etenemään pelissä.

Pelin edetessä pelaaja kerää "Scooby Cookies" -evästeitä, joita käytetään pukujen ostamiseen pelin valikosta. Peli levitti myös salaisia ​​"Scooby-mitaleja", jotka lisäävät 500 "Scooby-keksejä".

Jokaisessa luvussa on tasoja, takaa-ajo ja pomotaistelu. Jokainen luku sisältää useita tasoja, yhden takaa-ajon ja yhden pomotaistelun. Chase-pelissä pelaaja pakenee hirviöitä (useimmiten pääpomoja) ja yrittää olla joutumatta ansoihin tai jäämättä hirviön kiinni. "Boss Fight" -pelissä pelaaja taistelee koko luvun pääpomoa vastaan. Jokainen "pomotaistelu" on jaettu 3 eri vaiheeseen. Pomon kukistamisen jälkeen pelaajalla on mahdollisuus valita hahmo, joka voi olla pomon naamion takana.

Juoni

Scooby-Doo-tiimi on menossa Keystone Castlen ruokafestivaaliin. Mutta yllättäen Daphne ilmoittaa, että hänen serkkunsa Anna tarvitsee apua kouluesityksessä. Ryhmä päättää mennä Annan luo ja sitten linnaan festivaaleille.

Kouluun saavuttuaan tiimi päättää erota löytääkseen Annan nopeammin. Shaggy ja Scooby löytävät vahingossa Annan, joka ilmoittaa heille, että kouluun on ilmestynyt haamu, ja hänen takiaan Annalla ja draamanopettaja neiti Hilkenillä ei ollut yhtään harjoitusta. Shaggy ja Scooby ilmoittavat haamusta koko tiimille ja löytävät sitten sisäänkäynnin ruokasaliin tuuletusaukon kautta, johon vain Scooby-Doo pääsee sisään. Sen jälkeen Fred ja Velma löytävät saman haamukäsineen jalkapallokentältä ja tapaavat heti sen jälkeen valmentaja Hayesin, kun haamu itse ilmestyy. Tämän jälkeen joukkue löytää itse sisäänkäynnin kouluun. Siellä Shaggy ja Scooby joutuvat aaveen kimppuun, jota he pakenevat. Sitten Fred ja Daphne löytävät koulun kirjastosta valmentaja Hayesin pillin. Sitten Fred ja Daphne menevät kulissien taakse auditorioon, jossa he tapaavat neiti Hilkenin. Lyhyen keskustelun jälkeen ilmestyy haamu. Fred ja Daphne häiritsevät hänen nauruaan. Ja sitten he huomasivat, että neiti Hilken katosi jäljettömiin. Sen jälkeen joukkue tulee itse kokoontumishalliin, jossa he taistelevat haamua vastaan. Voittaessaan hänet Fred poistaa naamion, jonka alla on valmentaja Hayes. Kävi ilmi, että valmentaja halusi sabotoida esitystä saadakseen ihmiset tulemaan hänen jalkapallokilpailuihinsa.

Paljastettuaan aaveen mysteerin koulussa, ryhmä jatkoi. He päättävät pysähtyä Luna Parkiin , jotta Scooby-Doo ja Shaggy voivat syödä. mutta huomattuaan, että puisto on suljettu ja siitä kuuluu huutoja, tiimi päättää päästä sisälle viemärien kautta. Puistoon soluttautumisen jälkeen joukkue löytää vartijan, joka kertoo heille, että " Haunted Housesta " löytyy todisteita . Matkalla hänen luokseen tiimi tapaa Widgetin, jolla on tietokonetuntemusta ja pahojen lelujen ilmaisin. Widget sanoo vartioivansa kaupunkia, mutta yrittäessään pelastaa Daphnen ja Velman klovneilta, hän melkein putoaa maailmanpyörältä . Tämän tapaamisen jälkeen tiimi löytää kummitustalosta saman lelupaljastimen Widgetin. Sen jälkeen ryhmä menee puiston vieressä sijaitsevaan kaupunkiin, josta he löytävät luettelon noista erittäin pahoista leluista ja miehen, joka kutsuu itseään Tim Toyleriksi. Kun Tim tapaa Fredin ja Daphnen, Widget ilmestyy ja ampuu raketin Timiä kohti, joka alkaa juosta. Kun luettelo on löydetty, tiimi päättää mennä lelutehtaalle ja etsiä niitä valmistavan leluvalmistajan. Itse tehtaalta tiimi löytää Tim Toylerin silinterin, ja he luulevat hänen joutuneen vaikeuksiin, kun hän halusi päästä tehtaalle. Itse tehtaalla tiimi voittaa jättiläisrobotin, josta Tim Toyler itse hyppää ulos. Kävi ilmi, että Tim oli lelu. Kun huvipuisto avattiin, lapset lopettivat hänen lelunsa ostamisen. Mistä hän tuli kateelliseksi, ja hän päätti lähettää armeijan pahoja robottileluja, jotka pelottivat kaikki ihmiset. Widget osoittautui Timin oppilaaksi. Kun Tim Toyler on paljastettu, Widget alkaa luoda uusia leluja. Ryhmä jatkaa matkaansa kohti linnaa.

Hetken kuluttua joukkue saapuu Rocky Covesille. Velma huomaa, että kylä näyttää hylätyltä. Tiimi päättää löytää yhden asukkaista selvittääkseen, mitä tapahtui. Mutta etsiessään rapuja hyökkäävät heihin. Tiimi taistelee niitä vastaan ​​ja löytää rapujen syötin, joka saa kaikki Rocky Bayn raput käyttäytymään melko karkeasti. Tämän jälkeen miehistö tapaa kapteeni Siniparran laiturilla. Hän puhuu siitä, että rapuja on tullut hulluksi haamulaivan ja Deepin takia. Kapteeni sanoo myös, että joukkueen täytyy kysyä Whaler Willyltä. Ryhmä tekee päätöksensä ja löytää Willyn, kun tämä poimii laatikoita. Kun tiimi päättää esitellä itsensä, Willy pudottaa helmiä sisältävät laatikot. Sen jälkeen Willy sanoo, että kapteeni Siniparta upotti Willyn aluksen, jota ei koskaan saatu takaisin. Willy ehdottaa sitten, että joukkue menisi majakalle, koska sieltä näet koko lahden. Tiimi suostuu ja matkalla majakalle löytävät pussin kalliita helmiä ja tapaavat myös Seth the Fishermanin, joka on myös ammattisukeltaja ja on työskennellyt helmilaatikoiden parissa . Fred huomaa, että Seth ottaa räpylät ja tarjoaa heti Fredille apua laatikoiden kanssa, Fred suostuu. Sen jälkeen joukkue kiipeää majakkaan ja näkee itse haamulaivan, johon he kiipeävät. Itse aluksesta tiimi löytää Willyn aluksesta merkin, joka tarkoittaa, että alus on nostettu. Tiimi löytää myös Sethille osoitetun sekin Willyltä. Sen jälkeen "Abyssal" itse hyökkää joukkueen kimppuun, joka on jättimäisen hummerin muotoinen robotti . Pakenemisen jälkeen joukkue alkaa taistella itseään vastaan. Voittamisen jälkeen käy ilmi, että Willy ja Seth Fisher hallitsivat häntä. Sen jälkeen käy ilmi, että he tekivät tämän varastaakseen vapaasti helmiä lahdista, jotka he löysivät, kun Willyn laiva nostettiin. Ryhmä jatkaa matkaansa kohti linnaa.

Aave-aluksen mysteerin paljastamisen jälkeen tiimi pääsee itse festivaaleille, mutta he huomaavat, ettei siellä ole ketään. Sen jälkeen joukkue aikoo mennä itse linnaan. Heidät kohtaa sisäänkäynnin luona hovimestari Costington sekä Lady Azarnia, joka kertoo, että paroni on kirouksen alainen. Ryhmä päättää löytää Baronin itsensä, Costington ohjaa heidät polulle linnan pihalle, jossa Braon itse sijaitsee. Pihan sisäänkäynnistä Fred ja Velma löytävät kultahippuja ja sitten itse paroni, joka kertoo, että Keystonen linnan rakensi esi-isänsä Lady Azarnia 900 vuotta sitten. Mutta hänellä ei ollut aikaa elää siinä, ja paroni lähetti hänet vankityrmään, jossa hän opiskeli pimeää taikuutta ja lupasi palata kuolemansa jälkeen kostaakseen veljelleen. Sen jälkeen jokainen paroni kohtasi kuoleman noitakuningattaren käsissä. Paroni lähettää joukkueen etsimään riistanvartijaansa Cale Perkinsiä, sillä hän tuntee linnan paremmin kuin kukaan muu. Joukkue löytää Calen puolustavan itseään ihmissudeilta. Voitettuaan heidät Cale raportoi, että todisteet löytyvät järven lähellä sijaitsevasta talosta. Samasta talosta tiimi löytää Keystonen linnan avaimet ja kaivosten sisäänkäynnin, joihin koko tiimi menee. Kaivoksista tiimi löytää itse Lady Azarnian tossut. Sen jälkeen joukkue astuu linnaan kaivoksen hissin kautta, josta he löytävät valokuva-albumin, jossa on kuvia Baronista, mutta ei kuvia Lady Azarniasta. Tämän jälkeen joukkue päätyy yhteen tornista, jossa he taistelevat itse noidan kanssa. Voittamisen jälkeen linna alkoi murentua. Sen jälkeen paroni alkoi kiittää joukkuetta kirouksen poistamisesta. Velma väittää, että Lady Azarnia, paronin sisar, halusi varastaa kaivosten kullan itselleen ja ajaa paronin ulos. Mutta paroni väittää, ettei hänellä ollut sisarta ja että hän on perheen ainoa lapsi. Hänen sanojensa jälkeen Fred sanoo nähneensä Costingtonin puhuvan Lady Azarnian kanssa, mutta Daphne huomaa, että Fred näki Lady Azarnian puhuvan Costingtonin kanssa. Sen jälkeen Velma väittää, että tämä mysteeri jää ratkaisematta. Välittömästi sen jälkeen Costington ilmestyy ja ilmoittaa, että Food Festival on auki. Kaikki iloitsevat, ja kamera katsoo pois raunioitunutta linnaa, josta noita itse lentää ulos ja peli päättyy.

Arvostelut

Arvostelut
Konsolidoitu luokitus
PainosArvosana
KenraaliD.S.PS2Wii
Pelien sijoitukset53,67 % [5]53,33 % [6]58,83 % [4]
Metakriittinen54/100 [8]53/100 [9]56/100 [7]
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
KenraaliD.S.PS2Wii
PelitRadar51 % [10]
IGN5/10 [11]
PALGN4/10 [12]

"Scooby Doo! Spooky Castle sai vaihtelevia arvosteluja julkaisun jälkeen. Metacritic antoi pelille pistemäärän 56/100 Wii -versiolle [7] ja 54/100 Nintendo DS -versiolle [8] . 53/100 PlayStation 2 -versiolle [9] .

Katso myös

Muistiinpanot

  1. 1 2 Scooby-Doo! Synkkä linna . 1C-SoftKlab . Haettu 27. helmikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 27. helmikuuta 2022.
  2. Scooby Doo: Pierwsze Strachy  (puolalainen) . Cenega . Moskova: 1C Company . Haettu 29. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 29. elokuuta 2018.
  3. IGN. "Scooby-Doo First Frights Announced"  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) (2. huhtikuuta 2009). Haettu 16. heinäkuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 5. huhtikuuta 2009.
  4. Scooby-Doo! Ensimmäiset pelot Wiille . Pelien sijoitukset . Haettu 11. kesäkuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 14. heinäkuuta 2014.
  5. Scooby-Doo! Ensimmäiset pelot DS:lle . Pelien sijoitukset. Haettu 11. kesäkuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 14. heinäkuuta 2014.
  6. Scooby-Doo! First Frights for PlayStation 2 . Pelien sijoitukset. Haettu 11. kesäkuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 14. heinäkuuta 2014.
  7. 1 2 Scooby-Doo! First Frights for Wii -arvostelut . Metakriittinen . Haettu 11. kesäkuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 17. helmikuuta 2015.
  8. 1 2 Scooby-Doo! Ensimmäiset pelot DS-arvosteluille . Metakriittinen. Haettu: 11.6.2014.
  9. 1 2 Scooby-Doo! First Frights for PlayStation 2 -arvostelut . Metakriittinen. Haettu 11. kesäkuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 22. heinäkuuta 2014.
  10. Martyn, Charlotte. Scooby Doo! First Frights -arvostelu (DS  )  // Nintendo Gamer :lehti. - s. 70 . Arkistoitu alkuperäisestä 15. lokakuuta 2019.
  11. DeVries, Jack Scooby-Doo! First Frights Review . IGN (28. syyskuuta 2009). Haettu 11. kesäkuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 14. heinäkuuta 2014.
  12. Paahtoleivän viljelijä. Scooby Doo: First Frights Review - PlayStation 2 Video Game Review . PALGN (17. joulukuuta 2009). Haettu 11. kesäkuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 6. toukokuuta 2013.