Taistelevat käärmeet

Kolowisi Awithlaknannai (Fighting Serpents)  on Pohjois-Amerikan Zuni - heimon pelaama strategialautapeli . Sen kuvaili Stuart Kuhlen kirjassaan Games of the North American Indians (1907). Peli on tammi ja alquerque sukulainen . Pelimerkit vangitaan hyppäämällä niiden yli. Uskotaan, että espanjalaiset toivat alquerque-pelin Amerikkaan useita vuosisatoja sitten, ja se kehittyi omalla tavallaan, mutta tästä ei ole vakuuttavia todisteita. Lisäksi pelikenttä ei ole neliömäinen kuten alquerque- tai tammikentät. Kentän pituus on paljon suurempi kuin sen leveys. Peli on enemmän kuin alkerque kuin tammi, koska nappulat voivat liikkua mihin tahansa suuntaan ja kuninkaat eivät ole olemassa. Lisäksi kenttä koostuu viivojen leikkauspisteistä neliöiden sijaan.

Pelin tarkoitus

Pelin tavoitteena on vangita toisen pelaajan nappuloita. Jos tämä ei ole mahdollista, pelaaja, jolla on eniten pelimerkkejä jäljellä, on voittaja. Toinen tapa voittaa on estää kaikki toisen pelaajan liikkeet. Pelaaja ei voi ohittaa vuoroa.

Varusteet

Pelikenttä koostuu kolmesta yhdensuuntaisesta vaakaviivasta, jotka on yhdistetty vinoilla vinoviivoilla. Ylä- ja alaviivalla on 16 leikkauspistettä ja keskiviivalla 17. Pelipalat voivat liikkua vain kenttäviivoja pitkin ja vain viivojen leikkauspisteitä pitkin. Pelikentästä on lyhennetty versio (ylä- ja alaviiva - 8 pistettä, keski - 9).

Jokainen pelaaja saa 24 pelimerkkiä. Pelaajat pelaavat erivärisillä pelimerkeillä.

Pelin säännöt

  1. Jokainen pelaaja asettaa 24 nappulansa häntä lähinnä olevalle riville ja keskirivin oikealle puoliskolle. Vain keskipisteen tulisi jäädä vapaaksi.
  2. Kuka tahansa pelaaja voi aloittaa ensimmäisenä. Ensimmäisen pelaajan on kuitenkin siirryttävä keskipisteeseen, jossa hänet varmasti syödään, koska sieppaukset ovat pakollisia. Siksi katsotaan, että toisella pelaajalla on etu.
  3. Liikkeitä on kahdenlaisia: sieppauksella ja ilman sieppausta. Siirron aikana ilman sieppausta siru voi liikkua kenttämerkintäviivaa pitkin viereiseen vapaaseen pisteeseen. Vihollisen nappulan vangitsemiseksi se on hypättävä yli, ja tätä varten sen takana on oltava vapaata tilaa laskeutumiseen (kuten alquerque- tai tammipelissä). Sirujen talteenotto tapahtuu myös kentän asettelun mukaan. Kaapattu siru poistetaan kentältä. Sieppaukset vaaditaan.
  4. Sieppaussarja on sallittu, mutta ei pakollinen.

Linkit