Pallo (peli)

Pallo
Kehittäjä Nikita
Kustantaja 1C
Julkaisupäivä 19. marraskuuta 2003 ( Venäjä )
Genre roolipeli
Tekniset yksityiskohdat
Alusta Windows
Pelitila moninpeli
Virallinen sivusto
Arvostelut
Venäjänkieliset julkaisut
PainosArvosana
Absoluuttiset pelit69 % [1]
" Kotitietokone "4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä[2]

Sphere  on massiivisen moninpelin online-roolipeli (MMORPG), jonka on kehittänyt Nikita ja julkaissut 1C . Heinäkuusta 2007 lähtien myös Nikita Online on tarjonnut teknistä tukea pelipalvelimille .

Pelin ominaisuudet

Pelin hahmot on sidottu erillisille maksetuille tileille - tileille. Yhdelle tilille pelaaja voi luoda enintään kolme hahmoa, pelaajatilien määrää ei ole rajoitettu. On myös mahdollista maksaa "VIP-tili" ja saada siten merkittävä etu pelissä. Peli tapahtuu keskiajan tunnelmassa useilla pelimantereilla-saarilla. Spheren pääpiirre on linnoja ja maailmanlaajuisia klaanisotaa. PK on sallittu pelissä kaikkialla paitsi kaupungeissa. Kun hahmo kuolee, osa saadusta kokemuksesta ja esineistä katoaa. Tästä syystä Sfäärissä esiintyvät niin sanotut respwars - sodat sotivien klaanien välillä murhilla paikoissa, joissa hahmoja pumpataan. Pelin tavoitteena on tulla pallon kuninkaaksi. Tämän tavoitteen saavuttaminen on kuitenkin edelleen mahdotonta, koska pelissä ei ole sopivaa mekanismia...

Lyhyt tausta

Kuten kehittäjät suunnittelivat, pelin historia toistaa todellisen maailman historian. Hänen mukaansa munkki Baptiste löysi 1300-luvulla sanskritinkielisen Loka Shastra -käsikirjoituksen Saint-Justin luostarin kirjastosta. Tämä käsikirjoitus kuvasi reseptin läpinäkyvän pallon rajoittaman illusorisen Onnellisuuden maailman luomiseksi , joka oli samanlainen kuin todellinen maailma, yhdellä erolla: aika kuluu siinä 12 kertaa hitaammin ja joka yhdistettiin todelliseen maailmaan napanuora . _ Baptiste onnistui luomaan tämän maailman, mutta virheen johdosta hän loi kärsimyksen maailman , jossa aika kuluu 12 kertaa nopeammin. Maailman luomisen aikana napanuora pyyhkäisi Euroopan yli ja keräsi paljon ihmisiä, karjaa, kasveja, minkä jälkeen pallo upposi Bermudan kolmioon. Maailma oli samanlainen kuin todellinen, ja ihmiset sopeutuivat elämään siellä - joka tapauksessa heillä ei ollut ulospääsyä. Baptiste julisti itsensä Kutojaksi ja pallon vartijaksi Sfäärissä tapahtuneiden tapahtumien sarjan jälkeen Weaver huomasi, että jonkin ajan kuluttua pallo hajoaisi, mikä tuhoaisi myös todellisen maailman, ja yritti ottaa yhteyttä todelliseen maailmaan saadakseen apua. Kävi ilmi, että ihmiset todellisesta maailmasta voivat ottaa yhteyttä Sphereen tietokoneiden avulla, ja kätevimmäksi tapaksi osoittautui tietokonepeli, jota kutsuttiin Sphere .

Hahmon kehitys

Sfäärissä on kaksi kehitysmahdollisuutta: arvonimi ja tutkinto.

Kun hahmo nousee tasolle tittelissä tai tutkinnossa, hän saa bonuspisteitä, jotka hän jakaa kykyjensä mukaan. Suurin mahdollinen taso sekä tittelin että tutkinnon mukaan on 60. Tämän tason saavuttaessa pelaajalla on kuitenkin oikeus käyttää ns. Rebirth palauttaaksesi tason 15:een, mutta samalla saat lisäbonuspisteitä (16:sta 70:een jokaisesta uudestisyntymisestä). Uudelleensyntyminen voidaan suorittaa 3-5 kertaa tittelin tai tutkinnon mukaan (tason 60 saavuttaessa) erikseen tai titteli ja tutkinto yhdessä (sekä tit. että asteikolla 60 lvl). Pelissä tämä on merkitty etuliitteellä (jälkikirjoitus) ennen titteliä tai tutkintoa: "Hieno" (dekaani, mestari jne. ilman lainausmerkkejä), sitten "Suurin" ja "Legendaarinen".

Saavuttuaan tason 16 hahmo voi (mutta hänen ei vaadita) valita yhden seuraavista erikoisaloista:

Jokaisella erikoisalalla on ainutlaatuisia esineitä (panssari, aseet, amuletit jne.). Ne voidaan saada pokaalina tapetulta hirviöstä (MMORPG "Sphere" -pelissä) tai ostaa projektin verkkokaupasta (MMORPG:ssä "Sphere: Rebirth").

Huhtikuussa 2015 NIKITA ONLINE julkisti [1] uuden pelin, Sphere 3:n. Kehittäjien mukaan Sphere 3 on pitkään odotettu jatko ensimmäiselle MMORPG-asiakaspelille, joka on luotu Venäjällä samalta tiimiltä, ​​joka työskenteli saman Spheren parissa. yli kymmenen vuotta sitten. Tämä on legendaarisen projektin paluu, josta Venäjän nettipeliteollisuuden kehitys alkoi." Kuitenkin menneen CBT:n aikana peli sai pelaajilta enimmäkseen paheksuvia arvosteluja [3] . Näin ollen puutteiden joukossa pelaajat Huomaa lähes täydellinen jatkuvuuden puute pelin ensimmäisen osan kanssa, heikko tarina, joka on pohjimmiltaan poikkesi Spheren historiasta, pelin muutos kohti "korealaista" mmorpg:tä, sekä joukko muita kommentteja.

Muistiinpanot

  1. Oma. Sphere (Sphere) - pelin arvostelu ja arvostelu . Absolute Games (1. helmikuuta 2004). Käyttöpäivä: 8. maaliskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 8. maaliskuuta 2016.
  2. Oleg Danilov. Pallon kuutiotilavuus // Kotitietokone: aikakauslehti. - 2004. - Nro 1-2. - S. 128-129.
  3. Sphere 3 virallinen foorumi . Haettu 13. elokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2016.

Linkit