Sennitiitti ( jap. 千日手 "tuhannen päivän liikkeet" ) - tilanne shogissa , jolloin asento toistetaan kokonaan 4 kertaa peräkkäin. Kun neljäs toisto tapahtuu, peli katsotaan kelpaamattomaksi (mutta ei missään tapauksessa tasapeliksi ), ja se pelataan uudelleen värin ja kunkin pelaajan jäljellä olevan ajan muutoksella (ammattimaisessa shogissa, jos jollakin pelaajista on vähemmän kuin 1 tunti aikaa jäljellä sennitiitin aikana, hänelle annetaan 1 tunnin pääaika [1] .).
Sennitiitti syntyy, kun sama siirtosarja toistetaan vapaaehtoisesti, koska jokainen pelaaja menettää tai saa huonomman aseman, jos he tekevät jonkin muun liikkeen toistuvassa sarjassa [2] .
Mutta jos toistot tapahtuivat jatkuvan tarkistussarjan seurauksena (katso alla), niin kolmannen paikan toiston jälkeen tarkistavan pelaajan on muutettava siirtojaan, muuten (eli jos asema toistetaan 4. kerran ), hän häviää.
Senniitin esiintyvyys ammattishogissa on noin 1 %, ja viime vuosikymmeninä se on hyökkäystekniikoiden kehittymisen myötä vähentynyt. Siten meijinin mestaruusotteluiden 30 kaudella 1983-2012 175 finaaliottelusta sennitiittiä esiintyi vain kerran, kun taas edellisen 30 vuoden aikana sennitiittiä esiintyi 4 kertaa [3] .
Amatöörishogissa sennitiittiä esiintyy vähemmän tasaisen pelin vuoksi vielä harvemmin.
Useimmiten sennitiittiä esiintyy:
Selitykset. Teoriasta tiedetään, että kaavion 1 asemassa kummankaan puolen ei ole kannattavaa vangita törmäämällä sotilaat. Kehityspotentiaali on tässä lopussa, joten tässä tilanteessa musta soittaa R4g..R4i..R4g..R4i… , aiheuttaen sennitiittiä.
Kaaviossa 2.1 paras hyökkäys on tsumeron (tsumen uhka ) luominen hylkäämällä S'3a , mikä johtaa sennitiittiin S'3a S'3c Sx2b+ Sx S'3a… .
Kielletään siirto, joka luo neljännen kerran peräkkäin saman aseman, joka on jo esiintynyt tässä pelissä, jos tämän liikkeen tekevä pelaaja on jatkuvasti aiheuttanut shekkejä tämän sijainnin ensimmäisestä esiintymisestä lähtien. Tässä, kuten senniitin määritelmässä, asemien yhteensattuma ymmärretään täydelliseksi sattumana:
Sillä ei ole väliä, alkoiko asemien toistaminen sököttävän pelaajan vai hänen vastustajansa liikkeellä [4] .
Esimerkki: On dia. 2.2 jatkuva tarkastus on mahdollista: +R2b K2d +R3c K1c +R2b K2d… . Kolmannen toiston jälkeen mustan on muutettava siirtojaan tekemällä ei-tarkistusliike. Jos heidän kuninkaansa oli samaan aikaan sisimmässä , he häviävät.
Senniittiin liittyy NSR -sääntöjen pieni selvennys, joka tapahtui toukokuussa 1983, kun senniitin määritelmässä sanat "sama liikesarja kolme kertaa" korvattiin sanoilla "sama sijainti neljä kertaa". Korvaaminen yksinkertaisti senniitin käsitettä, koska vanhalla formulaatiolla oli tapauksia, joissa asennot toistettiin hyvin pitkään, mutta liikkeet eivät luoneet syklejä [2] .
Vuonna 1997 Koji Nuida (縫田 光司Nuida Koji ) kokosi 69-suuntaisen tsume shogin , jonka ratkaisuprosessissa syntyy looginen ristiriita senniitin ja uchifuzumen sääntöjen välillä , jonka ratkaiseminen riippuu sääntöjen tulkinnasta. Japanin shogiyhdistys ei ole antanut lausuntoja siitä, miten sääntöjä tulisi tulkita tässä eksoottisessa tapauksessa [5] .