Tekstuuri (3D-grafiikka)

Tekstuuri  on bittikarttakuva , joka on asetettu monikulmiomallin pinnalle antamaan sille väriä, väritystä tai kohokuvion illuusiota. Suunnilleen pintakuvioiden käyttö voidaan helposti kuvitella veistoksellisen kuvan pinnalle piirtämisenä. Tekstuurien avulla voit toistaa pieniä pintaobjekteja, joiden luominen polygoneilla olisi liian resurssiintensiivistä. Esimerkiksi arvet iholla, laskokset vaatteissa, pienet kivet ja muut esineet seinien ja maaperän pinnalla.

Teksturoidun pinnan laatu määräytyy tekselinä  - pikselien lukumäärän minimitekstuuriyksikköä kohti. Koska tekstuuri itsessään on kuva, tekstuurin resoluutiolla ja sen muodolla on suuri rooli, mikä vaikuttaa myöhemmin kokonaisvaikutelmaan grafiikan laadusta 3D - sovelluksessa.

Edwin Catmull ehdotti ensimmäisen kerran 3D-grafiikassa pintakuvioprojisointimenetelmää vuonna 1974 [1] .

On olemassa parallaksikartoitustekniikka kolmiulotteisen kuvauksen luomiseksi teksturoidusta pinnasta käyttämällä siirtymäkarttoja.

Muistiinpanot

  1. Catmull, E. (1974). Alajakoalgoritmi kaarevien pintojen tietokonenäytölle (PDF) (väitöskirja). Utahin yliopisto. Arkistoitu (PDF) alkuperäisestä 14.11.2014 . Haettu 08.09.2016 . Käytöstä poistettu parametri |deadlink=( ohje )  (Englanti)

Katso myös