Ed Catmull | |
---|---|
Englanti Ed Catmull | |
| |
Nimi syntyessään | Edwin Earl Catmull |
Syntymäaika | 31. maaliskuuta 1945 [1] (77-vuotias) |
Syntymäpaikka | Parkersburg , Länsi-Virginia |
Kansalaisuus | |
Ammatti | tietojenkäsittelytieteilijä , insinööri , vastaava tuottaja , elokuvantekijä |
koulutus | Utahin yliopisto |
Yhtiö | Pixar |
Työnimike | presidentti |
Yhtiö | Walt Disney Animation Studios |
Työnimike | presidentti |
Yhtiö | Disney Toon Studios |
Työnimike | Presidentti (2007-2018) |
keksinnöt | tekstuurin projektiomenetelmä , Catmull-Clark-algoritmi |
Palkinnot ja palkinnot |
Tuottajien Guild of America -palkinto (2002) |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Ed Catmull ( Edwin Earl Catmull , eng. Edwin "Ed" Earl Catmull ; syntynyt 31. maaliskuuta 1945 ) on amerikkalainen animaattori, tietokonegrafiikan asiantuntija , DisneyToon Studiosin (2007-2018), Pixarin ja Walt Disney Animation Studiosin [2] puheenjohtaja. [3] [4] , Turing-palkinnon saaja (2019) [5] [6] , US National Academy of Engineeringin jäsen (2000) [7] , neljänkertainen Oscar-voittaja .
Syntynyt Parkersburgissa ( Länsi-Virginia ) [8] keskiluokkaiseen perheeseen. Lapsuudesta lähtien hän rakasti piirtämistä ja kiinnostui animaatiosta varhain. Lukiossa hän luki Preston Blairin kirjan Animaatio (1948), teki taustavalaistun animaatiotelineen , jolla hän loi ensimmäiset primitiiviset sarjakuvansa. Koulun päätyttyä hän kuitenkin tajusi, että hän ei ollut tarpeeksi lahjakas ryhtyäkseen animaattoriksi, ja päätti tehdä tiedettä [9] .
Hän valmistui Utahin yliopistosta vuonna 1969 fysiikan ja tietojenkäsittelytieteen tutkinnoilla [10] .
Valmistuttuaan hän työskenteli hetken Boeingilla ja New York Institute of Technologyssa ( eng. ). Syksyllä 1970 hän kuitenkin palasi yliopistoon ja aloitti tutkijakoulun.
Opiskeluaikanaan Ivan Sutherlandin vaikutuksen alaisena hän kiinnostui interaktiivisesta tietokonegrafiikasta [11] ja päätti yhdistää intohimonsa tieteeseen ja animaatioon luodakseen tietokoneanimaatioelokuvan [12] .
Vuonna 1972 hän loi ensimmäisen animaatioelokuvansa, digitoidun mallin vasemmasta kädestään. Elokuva The Hand sai ensi-iltansa vuonna 1973 tietojenkäsittelytieteen konferenssissa. Fragmentit "Kädestä" sisällytettiin myöhemmin elokuvaan " Tulevaisuuden maailma " (1976) - ensimmäiseen kolmiulotteista tietokonegrafiikkaa käyttävään elokuvaan [13] . Joulukuusta 2011 lähtien The Hand -teoksen kopiota on säilytetty Yhdysvaltain kongressin kirjastossa [14] .
Vuonna 1974 New York Institute of Technologyn perustaja Alex Schur ( syntynyt Alexander Schure ) kutsui Catmullin johtajaksi uutta tietokonegrafiikkalaboratoriota. Vuonna 1977 hän loi 2D-animaatiolle Tween-ohjelman, jonka tehtävänä oli automaattisesti täyttää välikehykset ensimmäisen ja viimeisen liikeelementin välillä. Ohjelma auttoi tekemään prosessista yksinkertaisemman ja halvemman.
Pian Catmullin laboratorio siirtyi käyttämään 3D-tietokonegrafiikkaa. Heidän työnsä on herättänyt huomion sellaisilta Hollywood-mestareilta kuin Lucasfilmin George Lucas ja Francis Ford Coppola . Vuonna 1979 hän johti Lucasfilmin uutta tietokoneosastoa [15] .
Työskennellessään Lucasfilmillä hän osallistui uuden tekniikan ( englanniksi digital image compositing ) luomiseen, jonka avulla voit yhdistää kuvia. Pixar Image Computer luotiin, ja sen avulla on mahdollista skannata filmejä, lisätä uusia erikoistehosteita ja siirtää tulos takaisin filmille. Ensimmäinen tietokoneistettu videoeditointijärjestelmä [16] luotiin myös .
Vuonna 1986 Steve Jobs osti Lucasfilmin tietokoneosaston , tuloksena syntyneen yrityksen nimeksi tuli Pixar, ja Catmullista tuli sen tekninen johtaja ja hänestä tuli RenderManin pääkehittäjä .
Kun Disney osti Pixarin tammikuussa 2006, Catmull ja John Lasseter saivat tehtäväkseen helpottaa Disneyn animaatiostudioiden työtä. Vuodesta 2007 lähtien he ovat johtaneet presidenttinä ja luovana johtajana kolmea erillistä Disney-studiota: Pixaria, Disney Animationia ja DisneyToonia. 28. kesäkuuta 2018 viimeinen näistä purettiin, ja Catmull pysyi vastuussa kahdesta jäljellä olevasta studiosta. Muutama päivä aiemmin, 8. kesäkuuta, ilmoitettiin, että John Lasseter jättäisi Walt Disney Pictures -yhtiön vuoden lopussa säädyttömyyssyytösten vuoksi [17] .
Vuonna 1993 hän sai ensimmäisen Science and Technology Achievement Award -palkintonsa Academy of Motion Picture Arts and Sciencesilta "RenderMan-standardin kehittämisestä".
Vuonna 1995 hänet valittiin Computing Machinery ry: n täysjäseneksi .
Vuonna 1996 hän sai toisen "Oscarin" innovaatiosta digitaalisen kuvan kompositiossa. Vuosina 1996 ja 2011 hän sai Progress - mitalin . Vuonna 2001 hän sai kolmannen " Oscarin " erinomaisista saavutuksista renderöinnin alalla , josta esimerkkinä on Pixarin RenderMan -standardi.
Vuonna 2006 hänelle myönnettiin John von Neumann -mitali panoksesta tietokonegrafiikkaan, mallintamiseen, animaatioon ja renderöintiin.
Vuonna 2009 hän sai neljännen Oscar-palkinnon tieteellisistä ja teknisistä saavutuksista - Gordon Sawyer -palkinnon .
Vuonna 2020 hän sai Turing-palkinnon (vuodelta 2019).
Puoliso Susan Anderson Catmull ( syntynyt Susan Anderson Catmull ). Hän asuu San Franciscossa vaimonsa ja lastensa kanssa.
Temaattiset sivustot | ||||
---|---|---|---|---|
Sanakirjat ja tietosanakirjat | ||||
|
Turing-palkinnon voittajat | |
---|---|
|