Turgor Englanti. Jännitys / tyhjyys | |
---|---|
Kehittäjä | Ice Pick Lodge |
Kustantaja |
Uusi levy THQ Nordic Atari bitComposer Games Ice-Pick Lodge (15.12.2016 alkaen) |
Julkaisupäivät |
17. huhtikuuta 2008 (alkuperäinen) 28. toukokuuta 2009 ("Voice of Color") 23. lokakuuta 2009 |
Genre |
eeppinen peli [1] [2] Arthouse Survival Quest ("Voice of Color") |
Ikäluokitus _ |
PEGI : 12+ USK : 12+ |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta | PC ( Windows ) |
moottori | Parannettu Mora Engine (Utopias) |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymäkielet | Englanti [3] , saksa [3] , puola [3] ja venäjä [3] |
Kuljettaja | DVD |
Järjestelmävaatimukset _ |
Käyttöjärjestelmä Windows XP SP2/ Windows Vista |
Ohjaus |
näppäimistö hiiri graafinen tabletti |
Virallinen sivusto |
Arvostelut | |
---|---|
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Absoluuttiset pelit | 75 % |
" PC-pelit " | 8/10 |
" Leikkimaa " | 8/10 |
Virtuaaliset ilot | 8/10 |
Turgor on Ice-Pick Lodgen kehittämä selviytymisseikkailu / RPG -videopeli . Kustantaja on New Disk -yhtiö. Peli tuli myyntiin 17. huhtikuuta 2008. Sai "Most Unusual Project" -palkinnon Game Developers Conferencessa vuonna 2007 [4] .
Samana vuonna peli julkaistiin Puolassa ja Brasiliassa nimellä " Tension ", ja vuonna 2009 pelistä julkaistiin muokattu versio muissa Euroopan ja Amerikan maissa nimellä " The Void ". Muokkaus julkaistiin myös Venäjällä - "Turgor: Voice of Color".
Toimittajilla oli kysymyksiä siitä, lainasiko Turgor Okami -pelistä (jossa taistelutekniikoita toteutetaan myös piirtämällä), mutta Turgorin kirjoittajat tapasivat Okamin jo kesken oman pelin kehittämisprosessin [5] .
"Turgorin" ensimmäinen säveltäjä on Andriesh Gandrabur, mutta kesästä 2007 lähtien hän vähensi työsuhteensa projektiin ja syksyyn mennessä hän ei käytännössä työskennellyt sen parissa. Toinen säveltäjä oli Vasily Mushroomer Kashnikov [6] .
Turgorin julkaisu suunniteltiin vuoden 2007 lopulle, mutta se tapahtui vasta huhtikuussa 2008 [7] .
Pelin visuaalinen tyyli on erikoinen ja se on tarkoitettu enemmän vuoropuheluun pelaajan kanssa kuin hänen viihteensä. Pelin kirjoittajat väittävät että todellinen taideteos herättää katsojassa (osallistujassa) halun ymmärtää näkemäänsä ja kehittää edelleen, ja asettaa "Turgorin" pelitaideteokseksi . Peliä on vaikea hallita, vaikka pelissä on "harjoitustila". Vaikea aikaraja syöttämiselle sekä vahvan satunnaisen tekijän läsnäolo pakottaa pelaajan rakentamaan huolellisesti taktiikkaa ja strategiaa syöttämistä varten, suunnittelemaan kaikki askeleensa etukäteen eivätkä anna hänen aina viedä peliä loppuun täsmälleen tuloksin. mitä pelaaja odotti. Monet pelin käsitteet ovat luonteeltaan abstrakteja, mikä antaa meille mahdollisuuden pitää peliä metaforana, joka kuvaa Intervallin mielentilaa, luovuutta, sielun "ylös" läpimurtoa. Pelin hallinta tapahtuu piirtämällä värillä, väriä käytetään mihin tahansa pelaajan toimintaan - keskusteluihin, liikkumiseen intervallin ympäri, taisteluihin Intervallin olentojen - "imbesiilien" kanssa.
Toiminta tapahtuu Betweenin vihamielisessä maailmassa, johon pelaaja astuu sisään "pinnalta". Pelaajan tehtävänä on selviytyä ja päästä pois sieltä mahdollisimman pian, mikä edellyttää heidän "sydämen" täyttämistä halutun värisellä imusolmukkeella. Lymfi on pelin pääaine, eräänlainen aine, "hengen ruoka". Hän on ainoa asia, joka pitää tämän paikan elossa. Lymfi sisältyy olentoihin ja kasveihin, niiden välillä, ja se virtaa jatkuvasti elävästä esineestä toiseen; Häntä jahtaa jatkuvasti. Pelaajan täytyy kerätä se, varastoida, "itää" - viedä se itsensä läpi ja muuttaa se Nervaksi. Lymfillä on lajikkeita, joita kutsutaan kukiksi; väri määrittää imusolmukkeiden laadun.
Veljet ja sisaret asuvat siinä välissä: ensimmäiset palvovat väriä ja metsästävät sitä, pitävät sisaret myös vankeudessa ja asettavat tabuja, jotka kieltävät tietyt toimet. Saadakseen kaikki loput, pelaajan on rikottava tabuja ja kohdattava veljien viha. Jälkimmäiset kaipaavat jatkuvasti väriä, mutta veljet eivät anna heille enempää kuin on tarpeen elämän ylläpitämiseksi. Sisarten kuvissa on vaikutteita japanilaisesta animaatiosta . Kansallisten kulttuurien motiivit vaikuttavat myös sisarusten Echo ja Aya ( japanilainen ) ja Ava ( egyptiläinen ) tapauksessa [8] . Joillakin sisarilla on avaimet, joiden avulla pelaaja voi matkustaa aiemmin suljetuille Gapin alueille.
Pelin lopussa pelaajalle toimitetaan kulkutilastot, jotka sisältävät pisteen arvosanan sadan pisteen asteikolla. Luokitus heijastaa pelin tutkimuksen täydellisyyttä. Riippuu saadusta lopusta, löydettyjen pääsiäismunien määrästä ja voitetuista veljistä. Poissa The Voice of Colorista.
Pelissä on 22 pääsiäismunaa [9] .
Heinäkuussa 2008 Ice-Pick Lodge ja New Disc julkaisivat korjaustiedoston 1.01. Korjaus korjaa bugeja, tekee muutoksia pelin tasapainoon ja helpottaa peliä näytönohjaimen avulla [10] .
Versiot eroavat suuresti pelattavuuden, monologien, virheiden lukumäärän ja joidenkin veljien ja sisarten täydellisen uudelleentoiston suhteen. Uudelleenjulkaisun aikana alkuperäisen version bugeja korjattiin, mutta ulkomainen julkaisija ehdotti, että kehittäjät lyhentäisivät monologeja ja yksinkertaistavat pelattavuutta. Peliin lisättiin myös tarina ja tehtäviä veljiltä ja sisarilta. Kaikki merkit sisarten kanssa kommunikoinnista poistettiin luovuttajaa lukuun ottamatta. Kustantajan New Diskin StarForce - digitaalinen suojaus on myös kadonnut . Lisäksi moottorin optimoinnin ansiosta tasot latautuvat paljon nopeammin. Uudelleenjulkaisusta puuttuu luokitus, samoin kuin yksi yhteisen ylösnousemuksen mahdollisista päättymisistä.
![]() |
---|
Ice Pick Lodge -pelit | |
---|---|
|