Photo finish on ohjelmisto- ja laitteistojärjestelmä kilpailun osallistujien maaliviivan ylitysjärjestyksen kiinnittämiseksi, mikä antaa kuvan, jota voidaan katsella toistuvasti tulevaisuudessa.
Valokuvan viimeistely toimii rakokuvauksen periaatteella: kuva projisoidaan kapean raon läpi (ja digitaalisessa valokuvassa on kiinteä pikselin leveä viiva). Tuloksena oleva staattinen kuva "poimitaan" näistä nauhoista, kuten kuvio matolta.
Kaikissa nykyaikaisissa valokuvan viimeistelyjärjestelmissä on ajastin, joka on synkronoitu aloitussignaalin kanssa. Näin voit saada paitsi maalijärjestyksen, myös maaliviivan ylittäneiden osallistujien tarkan tuloksen.
Ensimmäinen tunnettu maininta valokuvamaalin käytöstä juontaa juurensa 1800-luvun lopulle, jolloin kilpailujen voittaja määritettiin tavallisella kameralla . Nature-lehden toukokuun 1882 numerossa julkaisi pikakuvauksen pioneeri Edward Muybridge kirjeen , jossa todettiin, että "lähitulevaisuudessa tärkeiden kilpailujen tulokset riippuvat valokuvasta, jonka perusteella voittaja määritetään". Vanhin tunnettu valokuva viimeistelystä on 25.6.1890. Arpajaisten lisäksi silloisen teknisen innovaation edut otettiin pian käyttöön erilaisissa massamaalilajeissa. Sitä käytettiin ensimmäisen kerran olympialaisissa vuonna 1912 Tukholmassa [1] . Pian valokuvauksen tekniset puutteet tällaisten tapahtumien korjaamisessa tulivat selväksi. Joten sinä aikana, kun verho liikkui kameran sulkimessa, hevoset onnistuivat tekemään noin 10 senttimetriä pitkän polun, kamera ei pystynyt tallentamaan kaikkia maaliviivan ylittäjiä (tämä ongelma kuitenkin ratkesi osittain hieman Myöhemmin useita kameroita ottamalla kuvia vuorollaan) jne. Huolimatta Vaikka parannettuja valokuvaustekniikoita käytettiin valokuvaviimeistelyssä ainakin 1940-luvun alkuun asti, kokeilut alkoivat jo 1920-luvulla nopeasti kehittyvän ja progressiivisen filmikuvauksen parissa.
Vuonna 1926 Tanskan yleisurheiluliitto esitteli valokuvien viimeistelylaitteen, jossa käytettiin rakokuvaustekniikkaa [2] . Vuonna 1928 laitetta käytettiin Amsterdamin olympialaisissa [3] . Vallankumous valokuvan viimeistelyn ja itseajoituksen yhdistelmässä tapahtuu 1930-luvun alussa, kun Gustavus T. Kirbyn keksimä ja ensimmäisen kerran vuonna 1931 käytetty nopea elokuvakamera, Kirby-kamera, ilmestyi. Kodak-Bell Labin valmistamassa laitteessa oli kaksi linssiä, se käytti 60 mm:n filmifilmiä ja nopeus oli 128 kuvaa sekunnissa. Itse maaliviiva kuvattiin yhden linssin läpi, kun taas toinen keskittyi sisäänrakennettuun sähkömekaaniseen kronometriin, jossa oli pyörivät levyt, joihin oli kiinnitetty numeerisia merkkejä. Järjestelmäajastin käynnistettiin ampumalla käynnistyspistoolilla [4] . "Kirby-kameran" virallinen debyytti tapahtui vuoden 1932 Los Angelesin olympialaisissa . Berliinin vuoden 1936 olympialaisissa Zeiss Ikon AG:n ja Physikalisch-Technischer Reichsanstaltin saksalaiset insinöörit onnistuivat luomaan jotain vastaavaa: käytettiin kahta asynkronista kameraa, jotka kuvasivat nopeudella 50 kuvaa sekunnissa, ja niiden yhdistelmä antoi määritellyn diskreettisyyden - 100 kuvaa. sekunnissa. Laite sai nimen Ziel-Zeit Camera [5] . Samalla 30-luvulla alettiin käyttää rakovalokuvaustekniikkaa , joka vähensi merkittävästi filmien kulutusta ja antoi objektiivisempia tuloksia valonhallinnasta. Seuraava vaihe fotoviimeistelytekniikan kehityksessä oli 1940-luvulla keksitty sähköinen menetelmä aikamerkkien levittämiseksi suoraan filmiin 1/1000 sekunnin resoluutiolla. [6] Ensimmäiset sodanjälkeiset olympialaiset Lontoossa vuonna 1948 olivat viimeiset, joissa käytettiin "kappaletuotetta" - British Race Finish Recording Co:n erityisesti valmistamaa tuotetta. Ltd:n valokuvaviimeistelyjärjestelmä nimeltä "Magic Eye" [7] [8] [9]
1950-lukua leimasi teknologinen kilpailu Omega- ja Longines-yhtiöiden välillä, mikä johti yhä uudempiin ja edistyneempiin teknologisiin ratkaisuihin urheilun ajoituksessa ja valokuvien viimeistelyssä. Vuonna 1949 OMEGA esitteli Racend OMEGA Timerin, jonka yritys on listannut maailman ensimmäiseksi massatuotetuksi valokuvaviimeistelyjärjestelmäksi, ja se debytoi Photofinish-nimellä vuoden 1952 talviolympialaisissa Oslossa vuonna 1952 [10] .
Vuonna 1949 Longines esittelee Chronocameran , ensimmäisen massatuotannon urheilukvartsikronometrin , jonka pohjalta Bolex -Paillard 16H -elokuvakamerat vuonna 1954 Longines-yhtiön insinöörien ansiosta ilmestyivät Chronocinegines (Chronosinegin) - valokuva viimeistely ja automaattinen ajastuslaite , joka mahdollisti tulosten tallentamisen filmille 1/1000 s tarkkuudella - huolimatta siitä, että kamera itse kuvasi jopa 100 kuvaa sekunnissa. [11] [12]
"Chronocinegines" on laajalti käytetty nopeassa urheilussa. Vuonna 1963 Omega esitteli valokuvan viimeistely- ja automaattisen ajastusjärjestelmien jatkokehityksen, 35 mm:n filmikameran OMEGA Photosprint (OPS1), joka on ensimmäinen merkittävä edistysaskel Kirby-kameran tulon jälkeen. Hänestä tuli ensimmäinen virallisesti tunnustettu valokuvaus- ja automaattinen ajastuskamera vuoden 1968 Mexico Cityn olympialaisissa – historian ensimmäisissä olympialaisissa, joissa automaattinen ajoitus tunnustettiin viralliseksi. Kuvan vastaanotto rakosulkimen läpi nopeudella noin 100 kuvaa sekunnissa tarjosi aikamerkintätarkkuuden jopa 1/1000 sekunnissa. [13]
Seuraavissa kesäolympialaisissa vuonna 1972 Münchenissä esiteltiin edistyneempi malli "Photosprint OPS 2", josta tuli virtuaalinen monopoli tällä urheiluvälinesektorilla 1990-luvun alkuun asti. Mutta valokuvan viimeistely jäi "mustavalkoiseksi". Siitä tuli värillinen vuonna 1981 OMEGA Color Photosprintin ansiosta (käytetty ensimmäisen kerran vuoden 1984 olympialaisissa), mutta teknologisen prosessin monimutkaisuuden ja korkeiden kustannusten vuoksi tämä malli säilyi olympialaisten etuoikeutena digitaaliseen vallankumoukseen saakka. 1990-luvun puolivälistä. Soulin vuoden 1988 olympialaiset olivat viimeiset, joissa käytettiin yksinomaan "filmi" -valokuvaus- ja automaattinen ajastusjärjestelmiä; tällä hetkellä elokuvan nopeus oli jo 1000 kuvaa sekunnissa [14] . Kun saavutettiin korkea tekninen ja teknologinen taso, filmivalokuvamaalauksissa oli edelleen vakavia haittoja - ennen kaikkea rajallinen aika maaliviivan korjaamiseen. Kalvolla oli taipumus loppua ennemmin tai myöhemmin, joskus se oli repeytynyt tai juuttunut, ja sen kehitysprosessi oli työläs eikä kaikkein mukavin olosuhteissa, useimmiten kaukana laboratorioolosuhteista.
Sen määrittämiseksi, kuka "tuli ensin" "digitaaliseen" valokuvamaaliin, itse valokuvan viimeistely olisi varsin hyödyllinen. OMEGAn mukaan ensimmäinen valokuvaviimeistely on vuonna 1990 luotu Scan O'Vision -videoviimeistelyjärjestelmä, kun taas lehdistötiedote sen käyttöönotosta on vuodelta 1991. Tiedetään, että vuoden 1991 IAAF:n kesän MM-kisoissa käytettiin ensimmäistä kertaa Seikon Slit Video 1000 HD -valokuvausjärjestelmää, joka käytti ensimmäisenä CCD :tä . Lisäksi lupa sen käyttöön elokuvajärjestelmien kanssa saatiin IAAF:lta vain muutama viikko ennen mestaruuden virallista alkua [15] . Samana vuonna 1991 belgialainen Intersoft Electronics esittelee valokuvaviimeistelynsä - "MacFinish". [16] . Aluksi sekä merkittävät valmistajat että uudet nousevat yritykset olivat suunnilleen tasa-arvoisessa asemassa - he ottivat ensimmäiset askeleet äskettäin ilmestyneiden laitteiden ja elementtipohjan (CCD, henkilökohtaiset tietokoneet jne.) hyödyntämisessä urheilun ajoituksen ja valokuvan viimeistelyn tarpeisiin. "Accutrack" -videon viimeistelyjärjestelmä näkyy käyttämällä tavanomaista videomateriaalia, mutta sen 30 kuvaa sekunnissa kuvausnopeus rajoittaa sen käytön lähtötason yleisurheilukilpailuihin. Vuoden 1992 talviolympialaisissa Albertvillessä OMEGAn Scan O'Vision -videomaalijärjestelmä esiteltiin - toistaiseksi vain yhdessä muodossa - pikaluistelussa. Vuoden 1992 kesäolympialaisissa Barcelonassa Seiko käyttää digitaalista valokuvaviimeistelyä yleisurheilussa.
Ensimmäiset digikamerat kävivät läpi samat kehitysvaiheet kuin aiemmat filmikamerat – ensimmäiset mallit olivat digitaalikamera, joka oli liitetty ajastimeen ja tietoliikenne- ja ohjausyksikköön, jotka puolestaan yhdistettiin tietokoneeseen, johon oli asennettu erikoisohjelmisto. työskennellä vastaanotetun kuvan kanssa. Useimmiten yhtä nopeimmista SCSI -liitännöistä tuolloin käytettiin yhteyden muodostamiseen tietokoneeseen. CCD-matriisien parantamisen myötä kehittäjät kohtasivat ongelman, joka liittyy liitäntänopeuksien puutteeseen suurten tietomäärien siirtämiseen ja siihen aikaan erittäin vaatimattomien tietojen tallennuslaitteiden vapaan tilan kulumiseen melko nopeasti. Niin kauan kuin digitaalisen valokuvan viimeistely pysyy mustavalkoisena.
Toukokuussa 1994 yhdysvaltalaisen Lynx System Developers, Inc: n [17] ensimmäinen värivalokuvaviimeistely ColorLynx debytoi . Samana vuonna Göteborgin yleisurheilun MM-kisoissa Seiko käyttää valokuvamaalausta, joka skannaa maaliviivaa nopeudella 4 000 riviä sekunnissa. [kahdeksantoista]
Vuonna 1996 OMEGA esitteli ensimmäisen värillisen digitaalisen valokuvaviimeistelynsä OSV3:n (tosin toistaiseksi vain yleisurheiluun) sekä toisen innovaationsa - elektronisen käynnistyspistoolin [19] .
Samana vuonna Lynx System Developers julkaisee EtherLynx-järjestelmän, maailman ensimmäisen Ethernet -liitännällä varustetun valokuvauskameran, jonka maaliviivan kuvan saamisen kestoa rajoitti nyt vain kovalevyn vapaan tilan määrä. levy (osioille, joissa on NTFS -tiedostojärjestelmä ) [17] .
Ateenan yleisurheilun kesän 1997 MM-kisoissa Seiko käyttää 1800 HD-väridigitaalivalokuvakäsittelyä, joka skannaa maaliviivaa jopa 4000 riviä sekunnissa. Sen 32 megatavua RAM-muistia riitti tallentamaan vain 72 sekuntia – jatkotyön aloittamiseksi sisältö kopioitiin 230 megatavun magneto-optisille levyille ja sitten RAM tyhjennettiin [15] .
Vuonna 1998 Naganon talviolympialaisissa Lynx System Developers -järjestelmiä käytettiin useissa urheilulajeissa Seiko-järjestelmien ohella. Samana vuonna tämä yritys tekee yhteistyösopimuksen Seikon kanssa tällä urheiluvälinesektorilla.
Vuonna 2003 Lynx System Developers esitteli tuotannossa nopeimman kuvankäsittelyjärjestelmän, EtherLynx PRO:n, joka skannaa 10 000 juovaa sekunnissa 32-bittisessä värissä yhdellä CCD:llä. Sama kamera pitää hallussaan myös kaapatun maaliviivan leveyden (tai kuvan selkeyden) ennätyksen – 4000 pikseliä.
2000-luvun alkuun mennessä tärkeimmät pullonkaulat - tiedonsiirron nopeudessa ja niiden määrässä - poistuivat tietotekniikan yleisen kehityksen myötä. SCSI korvattiin IEEE-1394:llä ja nopealla verkkoprotokollalla (kuituoptinen ja tavallinen). Vain yksi - puhtaasti fyysinen ongelma - jäi kompastuskiveksi: mitä suurempi skannausnopeus, sitä enemmän valoa tarvitaan normaalisti luettavan kuvan saamiseksi valokuvan viimeistelystä. Jotkut valmistajat (esim. Lynx System Developers) pystyivät tarjoamaan itselleen erittäin herkkiä CCD-matriiseja, mutta tämä ratkaisu ei ollut muiden saatavilla. Osittainen ulospääsy tästä tilanteesta oli se, että useimmat valmistajat käyttivät kolmea CCD-matriisia yhden sijasta, mikä puolestaan aiheutti tiettyjä vaikeuksia saada kuvaa vain maaliviivasta: tällaisten järjestelmien laajemman sieppaussektorin vuoksi.
Nykyaikainen digitaalinen valokuvan viimeistelyjärjestelmä koostuu vähintään yhdestä digitaalikamerasta, joka käyttää niin sanottua rakokuvausperiaatetta. Tämän digitaalikameran matriisi, toisin kuin perinteiset kamerat, käyttää kuvaamiseen vain yhtä pystysuoraa pikseliriviä. Samaan aikaan kuvanottonopeus voi olla jopa 10 000 riviä sekunnissa, vaikka yleisimmät ovat järjestelmät, jotka skannaavat jopa 2 000 juovaa sekunnissa. Useimmissa valokuvauskameroissa on sisäänrakennettu tai yhdistetty ajastin - tässä tapauksessa, kun kuva on otettu, jokaiselle riville lisätään aikamerkki. Tuloksena oleva data välitetään tietokoneelle, jossa linjat liimataan erikoisohjelmiston avulla yhdeksi jatkuvaksi maaliviivan kuvaksi aktiivisen sieppausajan aikana. Kuvamaalin operaattori tai tuomari tulkitsee vastaanotetun kuvan ja määrittää osallistujien saapumisjärjestyksen ja/tai ajan.
Kuvan jatkotoimenpiteet määräytyvät kilpailun järjestyksen tai sääntöjen mukaan.
Tuloksena oleva viimeistelykuva on välilinkki valokuvauksen ja kuvaamisen välillä - se on yksi staattinen kuva liikkuvista kohteista, joka on kiinnitetty tietylle ajanjaksolle yhteen kuvaan. Jos kohde on staattinen suhteessa ampumaviivaan, vain ampumaradalla oleva osa kiinnitetään. Mitä suurempi kohteen nopeus ja pienempi kuvanottonopeus, sitä kapeampi sen kuva on: osaa kuvauslinjan ylittäneen kohteen pinnasta ei yksinkertaisesti kiinnitetä. Päinvastaisessa tilanteessa - alhainen kohteen nopeus tai suuri kuvanopeus - kohde on leveämpi kuin se todellisuudessa on, koska sama pinta-ala, joka ylittää tutkimuksen akselin, näytettiin useammin kuin kerran, mutta lisättiin kuva. Tältä osin eri lajeissa käytetään erilaisia ampumisnopeuksia, ja yleisurheilussa tämä koskee myös urheilulajeja, esimerkiksi sprinttejä ja keskimatkoja, joissa urheilijoiden nopeus maalissa vaihtelee. [20] [21] Tässä tapauksessa eri kuvausnopeuksilla saadulla kuvalla on erilainen valaistus - kameran optisen järjestelmän samoilla parametreilla - tummempi suurella kuvausnopeudella ja kirkkaampi alhaisella. Suurempaan valontarpeeseen liittyvät parametrit, jotka koskevat valokuvauskameroissa käytettävän optiikan aukkosuhdetta. Toinen ominaisuus on kuvaamiseen käytetyn anturin (anturien) työskentelykorkeus, joka määrittää maalilinjan pituuden, jonka maalikamera peittää. Erityisen leveillä maalilinjoilla (esimerkiksi soutussa ja useissa muissa urheilulajeissa) tarvitaan yleensä suurinta sieppausleveyttä. Jos olemassa olevien järjestelmien peitto ei riitä, järjestäjien on käytettävä useita kameroita jokaisessa maalilinjan osassa.
Suurella kuvausnopeudella on toinen ominaisuus - kun työskennellään suorassa keinovalaistuksessa vaihtovirralla (pääasiassa halleissa), saadaan kuva, jolla on erilainen valaistusvoimakkuus, joka liittyy kantoaaltotaajuuteen verkossa (vaihe), joka lopulta näyttää "raidalliselta". Poikkeus yleisiin sääntöihin on vain EtherLynx PRO:ssa, jossa on mahdollista kompensoida "vaiheistetun" valonlähteen vaikutus.
Valokuvauspöytäkirjan olemassaolo on yksi yleisurheilun ja useiden muiden olympialaisten ohjelmaan kuuluvien urheilulajien maailmanennätysten ratifioinnin edellytyksistä. Nopeiden digitaalisten viimeistelykameroiden myötä niitä käytetään myös moottoriurheilussa - kaikki Formula 1 -kilpailupaikat, NASCAR ja monet muut nopeat kilpa-ajopaikat on varustettu niillä.
Pääsääntöisesti saapumisjärjestyksen määrää osallistujan ensimmäinen pinta, joka kosketti maaliviivan pystytasoa. Mutta silti on urheilulajeja, joissa määrätään tietty osa urheilijasta tai hänen varusteistaan, jonka mukaan hänen saapumisensa määräytyy. Useimmat olympialajit kuvaavat myös vaatimukset ja kuinka valokuvan viimeistelyjärjestelmä toimii.
Kauden 2010-2011 IAAF:n kilpailusääntöjen mukaan vähintään kaksi toisistaan riippumatonta järjestelmää, joissa radan molemmille puolille on asennettu kamerat, jotka vastaanottavat kuvan maaliviivasta siitä hetkestä lähtien, kun se leikkaa rataviivojen kanssa. Kameran asennuksen oikeellisuus määritetään arvioimalla maaliviivan sisäpuolelle kunkin kaistan linjan viereen piirrettyjen mustien suorakulmioiden (enintään 2 cm leveä) kuva: tuloksena olevan kuvan tulee olla maaliviivan värinen, erotettu mustilla raidoilla, jotka muodostuvat mustista suorakulmioista maaliviivan ja rataviivojen risteyksessä. Valokuvamaalauslaitteiden tarkkuus tulee tarkistaa viimeistään 4 vuotta ennen lähtöä. Ennen juoksuohjelman alkua päävalokuvamaalituomari, ratatuomari ja startti suorittavat ns. nollatesti ajanmittauksen tarkkuuden ja laitteiden asennuksen oikeellisuuden tarkistamiseen. Tätä varten laukaus ammutaan lähtöpistoolista, johon on liitetty lähtötunnistin maaliviivalla, kiinnittäen se maaliin. Tämän jälkeen määritetään aika sameuden tai liekin ilmaantumisen ja käynnistysanturin laukaisun välillä: tämän ajan tulee olla vakio eikä ylitä 1/1000 s. Sprintissä maaliin osallistuvan kaistan selkeäksi tunnistamiseksi on suositeltavaa käyttää osallistujan ratanumeron mukaisia liimanumeroita.
Ylivoimajärjestys määräytyy urheilijan vartalon ensimmäisen pinnan mukaan. Vartalon alla näkyy urheilijan vartalo ilman käsiä, jalkoja, päätä ja kaulaa. Naisilla huomioidaan myös rintakehä (nännistä alkaen): melko usein sprintissä ero saapumisessa muodostuu juuri tällä matkalla. Miehillä huomioidaan myös lantion alueen ulkonema, vaikka tämä kehon osa "tulee ensin" vasta, kun urheilija lopettaa juoksemisen ennen maaliviivaa, mikä tapahtuu useimmiten keskipitkillä ja pitkillä etäisyyksillä [22] [23 ] ] . Vuoden 2008 lopusta lähtien Seiko- ja Lynx-järjestelmän kehittäjät ovat käyttäneet keskipitkillä ja pitkillä matkoilla (jos kilpailussa ei käytetä transpondereita (RFID)) valokuvamaaleissa ylimääräisiä digitaalikameroita (IdentiLynx), jotka on integroitu ja synkronoitu valokuvan kuvan kanssa. viimeistely, joka vangitsee maaliin osallistuneet eri näkökulmista. Tämä innovaatio johtui siitä, että näillä etäisyyksillä suositellut liima-aloitusnumerot kuorittiin usein pois kauan ennen maalia. Aiemmin tuomarit vahvistivat osallistujien saapumisen ja heidän lukumääränsä erillisen videotallenteen ja viimeistelykuvan perusteella, mikä viivästytti toisinaan merkittävästi tulosten julkistamista näissä tapahtumissa. Seiko, IAAF:n suurten kilpailujen (mestarit, MM-kisat jne.) virallinen ajanottoyritys, toimittaa varusteet näihin lähdöihin. Olympialaisten yleisurheiluohjelmassa käytetään Omegan, Kansainvälisen olympiakomitean virallisen ajanottajan vuodesta 2001 lähtien, laitteita.
Maantiepyöräilyssä valokuvamaali on pakollinen, kuten [24] ratatapahtumissa [25] Mestaruus määräytyy maaliviivan pystytason ylittäneen polkupyörän renkaan ulkopinnan mukaan. Monipäiväisten pyöräilytapahtumien, kuten Tour de Francen , Giro d'Italian , Vuelta a Españan (sekä monien muiden) joukkomaalien ansiosta se on ainoa arviointityökalu, jolla voidaan virallisesti määrittää osallistumisjärjestys (usein ero lopettajia ryhmässä on alle 5/10 000 s) . Valokuvamaalin kirjaama aika on virallinen; Transponderit , joiden lukemia käytetään televisiolähetyksissä, katoavat melko usein raunioihin tai polkupyöriä vaihdettaessa onnettomuuksien jälkeen. Viralliset UCI-lähdöt (Mestarit, Maailmancupit) käyttävät UCI:n virallisen ajanottokumppanin Omegan järjestelmiä. Suurissa suurissa pyöräilykilpailuissa ( Tour de France , Giro d'Italia , Vuelta a España jne.) Lynx System Developersin järjestelmät ovat virallinen varuste.
Useissa hiihdon lajeissa valokuvamaalin käyttö on sääntöjen mukaan pakollista. Mestaruus määräytyy saappaan kiinnityskärjen mukaan, ei suksen kärjen mukaan, kuten olisi loogista odottaa. [26] [27] Etäisyyden erityispiirteistä johtuen läheiset maalit eivät ole niin usein, ja siksi niitä yleensä kuullaan. Joten suhteellisen usein turvautui harkitsemaan valokuvan maalia vuoden 2010 talviolympialaisissa Vancouverissa .
Valokuvaviimeistelyä on käytetty lyhytradalla luistelussa 1990-luvun lopulta lähtien. Mutta konservatiivisemman pikaluistelulajin osalta sen sääntöjen mukainen virallinen pakollinen soveltaminen on suhteellisen uusi - vuodesta 2008 lähtien. Näissä lajeissa saapumisen määrää skeittiterän varvas, joka on kosketuksissa jään kanssa. [28] [29]
Nopeiden digitaalikameroiden myötä valokuvamaalausjärjestelmät ovat löytäneet laajan käytön moottoriurheilussa – ne asennetaan kaikkiin Formula 1 -kilpailuihin, NASCARiin ja useisiin muihin nopeisiin kilpailupaikkoihin. [30] Vuodesta 2003 lähtien massatuotannossa valmistetun Etherlynx PRO 10K -valokuvauskameran suurin kuvausnopeus on 10 000 kuvaa sekunnissa, mikä mahdollistaa saapumisjärjestyksen määrittämisen 320 km/h nopeudella. jossa tulipallojen välinen rako on hieman yli senttimetri.
Arvonnoissa - kilpailuissa ja kilpailuissa - se ei myöskään historiallisesti tule toimeen ilman valokuvausjärjestelmiä. Yksittäisillä hippodromeilla valokuvausjärjestelmien määrä on kymmeniä, "virheen hinta" on kirjaimellisesti erittäin korkea. Kriittinen näissä kilpailuissa on myös saapumisjärjestyksen tarkka määrittäminen. Tämän vaatimuksen mahdollisimman suureksi turvaamiseksi maaliin asennetaan ylimääräinen (vähintään yksi) järjestelmä, joka on keskittynyt siihen maalilinjan osaan, jossa kilpailun suosikit päätyvät. Kuvan saamiseksi molemmista kulmista radan sisäpuolelle asennetaan perinteisesti heijastava peili - "jäänne" valokuvan viimeistelyajasta, joka vaati ihmisen (mutta joka ei voinut olla siellä) läsnäoloa. Uusien järjestelmien myötä monet kilparadat käyttävät kuitenkin myös valokuvauskameroita molemmista kulmista. Hevoskilpailuissa mestaruus määräytyy yleensä hevosen nenän mukaan ja koirakilpailuissa koiran nenän perusteella. Edes nykyaikaiset laitteet eivät kuitenkaan joskus pysty määrittämään voittajaa niissä harvoissa tapauksissa, joissa "nenä nenään" saapuminen todella tapahtuu. Mutta silti tämä tapahtuu erittäin harvoin, vaikka se houkuttelee melkein aina paikallisen lehdistön huomion.
Valokuvan viimeistely on periaatteessa samanlainen kuin panoraamakamerassa . EtherLynx PRO -kameran, sen 4 000 pikselin pystyresoluutiolla ja käytännössä rajattomalla vaakasuuntaisella resoluutiolla, käyttöönoton myötä monet innostuneet valokuvaajat, jotka tekevät yhteistyötä urheilujulkaisujen, kuten Sports Illustrated, ja Getty Imagesin kaltaisten yritysten kanssa, ovat löytäneet valokuville uuden "vanhan" käytön. viimeistellä kamerat - ottaa valokuvia. Viimeistelykameran debyytti tapahtui vuoden 2004 olympialaisissa Ateenassa [31] .