Furigoma

Furigoma (振り駒" heittonappulat " ) on menettely, jolla valitaan oikea ensimmäinen siirto shogi -pelissä . Osa perinteistä japanilaista pelin aloitusseremoniaa.

Merkitys

Uskotaan, että shogissa, toisin kuin länsimaisessa shakissa , ensimmäisestä siirrosta ei ole hyötyä tai se on hyvin vähän. Siksi yhtäläisten aloitusmahdollisuuksien saamiseksi riittää, että määritetään liikkeen järjestys satunnaisesti.

Furigomaa käytetään melkein kaikissa "helppopeleissä" sekä useimmissa amatööriturnauksissa. Ammattiliigoissa sen käyttö ei ole niin yleistä, mutta otsikkootteluiden ensimmäiset pelit alkavat furigomalla (ottelun myöhemmissä peleissä furigomaa ei heitettä, vaan annetaan vuorotellen ensimmäisen liikkeen oikeus. Tämä vie myös huomioon pelit, jotka päättyivät sennitiittiin ja jishogiin ).

Toimenpide

Ensimmäisen liikkeen oikean määrittämiseksi yksi pelaajista ottaa viisi pelinappulaa , ravistaa niitä käsiinsä ja heittää ne laudalle. Jos kuvapuoli ylöspäin pudonneiden pelinappuloiden määrä on suurempi kuin käännettyjen pelinappuloiden määrä, heittäjä aloittaa pelin. Jos pelimerkkejä on enemmän , vastustajan tekee ensimmäisen liikkeen.

Kaikki pelinappulat, jotka putoavat kuvapuoli ylös ja ylösalaisin, lasketaan, vaikka ne olisivat lentäneet pois laudalta. Jos yksi tai useampi pelinappula on laskeutunut sivureunalle niin, että on mahdotonta yksiselitteisesti määrittää, kenen hyväksi lopputulos on, heittoa toistetaan, kunnes saadaan ensimmäinen tulos.

Muistiinpanot

Perinteisessä japanilaisessa seremoniassa heiton tekee arvostetumpi pelaaja: arvoltaan, iältään tai asemaltaan vanhempi. Joskus (esimerkiksi mestaruusotteluissa) riippumaton puoli heittää furigomaa vahvimman pelaajan puolesta.

Linkit