Kuningatar ( persiaksi فرزین ferzin - visiiri, neuvonantaja ; Unicode : ♕♛, puhekielessä usein kutsutaan kuningattareksi ) on tehokkain shakkinappula . Pelin alussa valkoinen kuningatar on d1-ruudulla ja musta kuningatar d8 [1] -ruudulla . Alkuasennossa kuningatar on aina oman värinsä neliössä, mistä johtuu ilmaus: "Kuningatar rakastaa väriään . "
Lainattu kiertueelta. farz , kiertue. farzi henkilöltä _ فرز "komentaja, kuningatar" (ferz), kauempana persiasta. فرز "suuri, viisas" (farz) [2] .
Nykyaikaisessa shakissa kuningatar voi siirtyä mihin tahansa määrään vapaata ruutua mihin tahansa suuntaan suorassa linjassa yhdistäen tornin ja piispan kyvyt. Yhdellä keskusruuduista kuningatar voi hyökätä jopa 27 ruutuun samanaikaisesti, laudan reunalla - jopa 21 ruutuun.
Queen ( Isle of Lewis Chess ) [3] |
Shakin varhaisessa versiossa, joka kehittyi shatranjista ja lainattiin tässä muodossa Euroopan arabimaailmasta, kuningatar oli heikoin nappula, joka liikkui vain yhden ruudun vinottain [4] . Keskiajalla pelin vauhtia nopeuttaakseen kuningatar sai lisämahdollisuuden: ensimmäisellä liikkeellään kuningatar saattoi "hyppää" kaksi ruutua vinottain, vaakasuunnassa ja pystysuunnassa (tämä sääntö muuttui alueen mukaan) [5] . 1400-luvun lopulla shakkiin ilmestyi modifikaatio nykyaikaisella kuningattaren siirrolla (silloin myös piispan siirto tuotiin nykyiseen muotoonsa ), mikä muutti radikaalisti aiemmin hidasta peliä. Uusien sääntöjen myötä nappuloita voitiin tuoda hyökkäysasemille useissa siirroissa ja jopa tehdä paritushyökkäyksiä pelin alussa, ja mahdollisuus muuttaa pelinappula vahvimmaksi nappula joutui miettimään pelinappuloiden roolia uudelleen. . 1400-luvun lopun lähteissä on viittauksia "kuningatarshakkiin" (esim. espanjalainen axedres de la dama ), ja italiaksi uuden hahmon nimi oli rabiosa ("hullu") ja shakki, vastaavasti, ital. scacchi alla rabiosa , eli "hullu shakki" [6] .
Venäjällä oli yleinen käytäntö antaa kuningattarelle tavallisten liikkeiden lisäksi myös ritarin siirto. Tästä kirjoitti matkailija William Cox 1700-luvun lopulla ja shakinpelaaja Ivan Butrimov vuonna 1821 . V. I. Dahlin " Elävän suuren venäjän kielen selittävän sanakirjan " mukaan (artikkeli "Kuningatar"), tässä tapauksessa hahmoa kutsuttiin "jokaiseksi kuningattareksi" [7] [8] .
Jokainen pelaaja aloittaa pelin yhdellä kuningattarella. Pelin alussa kuningattaret ovat ruuduilla d1 (valkoiselle) ja d8 (mustalle). Neliöt, jotka kuningattaret käyttävät nappuloiden alkuperäisessä järjestelyssä, ovat samanvärisiä kuin itse nappulat. Tässä suhteessa ilmaus "kuningatar rakastaa väriään" on suosittu, jota käytetään aloittelevien shakinpelaajien opetuksessa [9] [10] .
Kuningattaren aineellisesta arvosta ja sen soittovoiman vertailusta muihin kappaleisiin on erilaisia arvioita. Useimmissa tapauksissa kuningattaren aineelliseksi arvoksi katsotaan noin yhdeksän [11] tai kymmenen [12] pelinappulaa. Siten kuningatar on vahvempi kuin torni ja pieni pala, huonompi kuin kaksi tornia [13] ja suunnilleen yhtä suuri kuin kolme pientä nappulaa.
Uskotaan, että avauksessa on oltava varovainen kuningattaren käyttöönoton kanssa, koska vastustajan leirissä ollessaan se tulee erittäin haavoittuvaiseksi hänen nappulaansa. Kuningatar näyttää kykynsä paljon paremmin keski- ja loppupelissä . Kyllä sitä harkitaan[ kenen toimesta? ] , että loppupelissä kuningas ja kuningatar voittavat oikein pelattuna aina kuninkaan ja pienen nappulan, lähes aina kuninkaan ja tornin, useimmiten kuninkaan ja kaksi pienempää nappulaa sekä kuninkaan. , torni ja sotilas.
Lisäksi useimpien loppupelien tärkein tehtävä on nostaa pelinappula kuningattareille: tämän tehtävän onnistunut suorittaminen tarkoittaa pääsääntöisesti pelin voittoa. Pelisäännöissä ei ole rajoituksia samaan aikaan laudalla olevien kuningattarien lukumäärälle, joten pelaaja voi teoriassa saada alkuperäisen kuningattaren lisäksi vielä 8 rouvaa lisäämällä niihin pelinappuloita. Käytännön peleissä useimmissa tapauksissa vain toinen kuningatar ilmestyy laudalle toiselle puolelle. Vaikka vahvojen pelaajien peleistäkin löytyy tapauksia, jolloin laudalle ilmestyi 5 tai jopa 6 kuningatarta yhtä aikaa [14] .
Kuningattaren kimppuun hyökätessä käytetään usein termiä "garde", mutta ilmoitus ei ole välttämätön eikä se kuulu pelin virallisiin sääntöihin.
Kuningatar esiintyy monissa shakkitehtävissä, joista yksi on kahdeksan kuningattaren ongelma , jossa ehdotetaan järjestettäväksi 8 kuningatarta, jotta ne eivät hyökkää toisiaan vastaan. Matemaattisesti todistettu, että tähän ongelmaan on 92 ratkaisua .
Täsmälleen kuningattaren tavoin liikkuva nappula on olemassa chu shogissa ( Queen , kirjaimellisesti vapaa kuningas ) ja monissa muissa isoissa laudoissa shogi - muunnelmissa .
Kuningatar. Norsunluu, XII vuosisata.
Kuningatar shakkinappula. XII (?) c.
Arabien kuningas tai kuningatar, 9. vuosisata.
Kuningatar hevosen selässä (XIII vuosisata), norsunluu
1100-luvun kuningatar, löydetty Lukomlista ( Vitebskin alue Valko -Venäjältä )
Sanakirjat ja tietosanakirjat |
|
---|---|
Bibliografisissa luetteloissa |
Shakkimiehet | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|