1080° lumilautailu

1080° lumilautailu

Pelin japanilaisen version kansi
Kehittäjä Nintendo EAD
Kustantaja nintendo
Osa sarjaa 1080° [d]
Julkaisupäivät 28. helmikuuta 1998 Nintendo 64 28. helmikuuta 1998
Pohjois-Amerikan alue31. maaliskuuta 1998
Euroopan alue9. lokakuuta 1998
Wii 15. tammikuuta 2008
Euroopan alue18. tammikuuta 2008
Pohjois-Amerikan alue28. tammikuuta 2008
Wii U Pohjois-Amerikan alue Euroopan alue31. joulukuuta 2015 20. tammikuuta 2016
Genre urheilusimulaattori
Tekijät
Tuottaja Shigeru Miyamoto
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Nintendo 64 , Wii , Wii U
Pelitilat yksinpeli , moninpeli
kantajat kasetti , digitaalinen jakelu
Ohjaus peliohjain
Virallinen sivusto

1080° Snowboarding on videopeli lumilautailusta . Pelin kehittäjä on Nintendo EAD , pelin on julkaissut Nintendo . Vuonna 1998peli julkaistiin Nintendo 64 :lle ja vuonna 2008 Wii - pelikonsolin virtuaalikonsoliin . Peli edellyttää, että hallitset yhtä viidestä [comm 1] lumilautailijasta. Pelissä on saatavilla 8 tasoa , joilla pelaaja voi tehdä hyppyjä ja temppuja, joita varten käytetään tiettyä näppäinyhdistelmää. Hallinto tulee kolmannelta osapuolelta.

1080 ° -peli julkistettiin marraskuussa 1997; 9 kuukauden sisällä siitä, peli julkaistiin. Peli sai Interactive Arts and Sciences -akatemian palkinnon . Peliä on myyty yli miljoona kertaa. Marraskuussa 2003 pelille julkaistiin jatko-osa: 1080° Avalanche Nintendo GameCubelle .

Pelin kulku

Pelaaja ohjaa lumilautailijaa. Pelissä on useita tiloja. 2 niistä liittyy temppuihin ( Trick Attack ja Contest ) [1] , kolmessa tilassa sinun on suoritettava kappale mahdollisimman nopeasti ( Race, Time Attack, Multiplayer ) [2] . Siellä on myös koulutusta [3] ja asetuksia [3] . Pelaajan tavoitteena on joko päästä maaliin mahdollisimman nopeasti tai kerätä maksimipistemäärä temppujen suorittamisesta [3] .

Stunttipelitiloissa pelaaja saa pisteitä stunttien suorittamisesta [4] . Kilpailutilassa pisteitä saa sekä temppujen suorittamisesta että lippujen ylittämisestä . Trick Attack -tilassa sinun on suoritettava sarja temppuja. Pelissä on 25 temppua, tempun suorittamiseen, R- ja B-painikkeiden käyttämiseen ja ohjaussauvan kahvan asennon analysointiin , pisteiden määrä riippuu tempun vaikeudesta ja tempun suorittamiseen kuluvasta ajasta [4] . Pelissä on kahdenlaisia ​​temppuja: joidenkin temppujen aikana lumilautailija poimii lumilaudan ja toisissa hän pyörittää lautaa [3] . "Snowboard 1080° Spin" -temppu vaatii 9 toimintoa, enemmän kuin mikään muu temppu pelissä [5] .

Kilpailuun liittyvissä tiloissa sinun on valittava oikea reitti ja laskeuduttava oikein hyppääessäsi voittaaksesi [6] . Temppuja ei oteta huomioon voittajaa määritettäessä [6] . Match Race -tilassa sinun on taisteltava lumilautaa ohjaavaa tekoälyä vastaan ​​[7] [8] . Peli laskee ajan ja pelaajalle aiheutuneet vahingot [9] (pelaaja vaurioituu, jos lumilautailija putoaa [9] ). Voit valita vaikeustason. Jos pelaaja häviää, hänen on uusittava kilpailu. Pelaajalle annetaan 3 yritystä, jos hän ei pystynyt voittamaan tekoälyä, peli on ohi [10] .

Lumilautailijan ja lumilautailijan valinta

Pelaaja voi valita yhden viidestä lumilautailijasta: kaksi lumilautailijaa Japanista, yhden Kanadasta, Yhdysvalloista ja Iso-Britanniasta. Jokaisella lumilautailijalla on erilainen nopeus, tempputekniikka ja paino [11] [12] . Kolme muuta lumilautailijaa avataan suorittamalla tietyt pelin tasot [12] . Voit myös valita yhden kahdeksasta lumilaudasta: 9. lumilauta on oletuksena suljettu, mutta se voidaan asettaa saataville pelin voittaessa. Lumilaudat vaihtelevat myös suorituskyvyltään [12] .

Kehitys

Pelin kehitys julkistettiin 21. marraskuuta 1997 Nintendo SpaceWorldissä . Pelin työnimi oli Vertical Edge Snowboarding [13] . Tämän pelin lisäksi Big Mountain 2000 ja Snowboard Kids [13] julkaistiin Nintendo 64 :lle vuonna 1998 . Tammikuussa 1998 toimittajat saattoivat pelata 1080° Nintendo Gamersilla [ 14] .

1080° ohjelmoi 2 englantilaista, pelin kehitti ja julkaisi Nintendo ja tuotti Shigeru Miyamoto [15] . Samat kaksi englantilaista ohjelmoivat aiemmin pelin Wave Race 64 [16] , joka oli kaupallinen menestys ja myyty yli miljoona kertaa. Kehitetty nylkemisteknologialla[ selventää käännöksellä ] . Käytettiin myös käänteistä kinematiikkaa , luotiin esineitä, joiden ulkonäkö törmäyksen aikana riippui liikkeen suunnasta, esineestä, johon osallistuja törmäsi, ja liikkeen nopeudesta [17] . Peli mainostaa ja mainostaa Tommy Hilfigerin asuja [18] . Säveltäjä Kenta Nagata, joka kirjoitti pelin ääniraidan [18] [15] , sävelsi myös ääniraitoja Mario Kart 64 :lle ja muille Nintendo-peleille [19] .

Pelin kehitys kesti huhti-toukokuussa 1997 maaliskuuhun 1998 [20] . Peli julkaistiin 28. helmikuuta 1998 Japanissa [21] ja 31. maaliskuuta 1998 Pohjois-Amerikassa. Euroopassa peli julkaistiin paljon myöhemmin, 30. marraskuuta 1998 [3] , koska Nintendo halusi lisätä myyntiä tämän vuoksi [22] .

Arvostelut

1080° lumilautailu sai Metacriticin mukaan "yleensä myönteisiä" arvosteluja [ 23] Peli voitti 1999 Academy of Interactive Arts & Sciences -konsolin Vuoden urheilupeli [24] -palkinnon . GameSpotin arvioija Josh Smith kutsui peliä "yhdeksi parhaista urheilu- ja kilpapeleistä" [25] . 1080° lumilautailua pidettiin yhtenä johtavista lumilautailupeleistä IGN -kriitikon Levi Buchananin mukaan: "Kaikki myöhemmät lumilautailupelit ovat ottaneet paljon Nintendon pelin "kaavasta" [26] . Edge - lehti kutsui peliä "kiehtovimmaksi lumilautailutietokonesimulaatioksi" ja huomautti, että toisin kuin muut tuolloin julkaistut Nintendo-pelit, siinä oli "raitis" tunnelma [27] .

Joidenkin lähteiden mukaan pelin grafiikka oli tuolloin saatavilla olevien Nintendo 64 -pelien parhaiden joukossa [27] [28] . Smith kehui pelin grafiikkaa (kuvan selkeys, yksityiskohdat ja graafisten virheiden määrä otettiin huomioon) [25] . Huomattiin lumilautailijan yksityiskohtainen ja oikea liike fysiikan, kameran [25] kannalta, lumilautailijan liikkeen suuri nopeus, lumeen liittyvät vaikutukset (esim. todettiin, että aurinko on heijastuu lumessa, samoin kuin se, että luonnollinen ja keinolumi) [3] . Pelissä havaittiin grafiikkaan liittyviä ongelmia: ponnahdusikkunoita, ylimääräistä varjoa, viivettä , joiden vuoksi lumilautailija joskus "kulki puun läpi" [3] . Näitä virheitä on kuitenkin yleensä kuvattu vähäisiksi [25] .

Edge havaitsi, että pelin tekoäly oli saamassa ansaitsematonta etua [27] . Tekoälyn monimutkaisten pelialgoritmien puutetta kritisoitiin, samoin kuin sitä, että vastustaja sai nopeasti kiinni pelaajan kiinni kilpailun lopussa. On havaittu, että tekoäly liikkuu "rajoitettua määrää reittejä pitkin", pelaaja muistaa tarkalleen, mihin tekoäly putoaa, joten sen ohittaminen ei tuota hänelle mitään iloa [27] . Edge katsoi myös, että pelin julkaisun viivyttäminen joissakin maissa ei ollut kannattavaa, ja ajatus lehden mukaan oli "ilkeän naurettava" [29] . He ajattelivat, että pelistä voisi tulla suosittu ilman suurempia ongelmia, koska Nintendolla ei tuolloin ollut merkittäviä pelejä [29] . AllGamelle artikkelissa Sean Sackenheim kutsui ohjausjärjestelmää "high-tech" [30] monimutkaisuudesta huolimatta. Alex Constantides[ selventää ] Computer and Video Games -lehden artikkelissa hän oli tyytyväinen ohjausjärjestelmään, eikä ollut samaa mieltä siitä, että lumilautailijaa on vaikea hallita [28] . GameSpot totesi, että pelaajan on oltava "täysin mukana" ohjaimissa ja huomautti, että lumilautailijan ohjaaminen tiukkojen kierrosten ympärillä kyykkyssä tekee pelistä hauskaa [25] .

Kriitikot pitivät musiikista. Siten IGN-kriitikko kutsui ääniraitaa "kirkkaaksi" [3] ja AllGame -kriitikko Sackenheim kutsui ääniraitaa "yhdeksi tuolloin parhaista N64-soundtrackeista" [30] . Hän pani merkille myös pelin äänitehosteet [30] . Vuonna 2006 Official Nintendo Magazinessa julkaistussa katsauksessa Steve Jarratt totesi, että 1080° Snowboarding "kuvaa lunta erittäin realistisella tavalla" ja mainitsi myös äänitehosteet. Moninpeli sai myös paljon kiitosta [31] . Yhteenvetona Jarratt sanoi, että "se oli peli lumilautailusta, ilman mitään hienoa, mutta nopeaa ja hauskaa" [31] . Virallinen Nintendo Magazine arvioi pelin 87. parhaaksi Nintendo-peliksi. Lehden henkilökunnan mukaan tämä peli on "realistisin lumilautailupeli" [32] .

Vuoden 1998 lopussa peli oli myynyt 817 529 kappaletta ja ansainnut 40,9 miljoonaa dollaria pelin myyntiä Yhdysvalloissa seuranneen PC Datan mukaan Siten pelistä tuli tämän vuoden 7. myydyin peli, joka julkaistiin Nintendo 64:lle [33] . Lopullisten tietojen mukaan peli ostettiin Yhdysvalloissa 1 230 000 kertaa ja Japanissa 23 000 kertaa [34] . Tämä peli oli kuitenkin vähemmän menestynyt kuin Wave Race 64 (1 950 000 myyty Yhdysvalloissa ja 154 000 Japanissa) [34] . Vuonna 2003 pelille julkaistiin jatko-osa: 1080° Avalanche . Peli julkaistiin GameCubelle . Jatko-osa sai kuitenkin enemmän kritiikkiä kriitikoilta, kun Gamespot huomautti "rajoitetuista pelattavuus- ja kehysongelmista" [35] . Vuonna 2008 1080° Snowboarding° julkaistiin uudelleen, tällä kertaa Wii Virtual Consolessa [36] .

Muistiinpanot

  1. 1080 lumilautailuohjeet . Japani: Nintendo. 1998. s. 15-16.
  2. 1080 lumilautailuohjeet . Japani: Nintendo. 1998. s. 12-15 ja 17.
  3. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Matt Casamassina. 1080°  lumilautailukatsaus . IGN . Ziff Davis (3. huhtikuuta 1998). Arkistoitu alkuperäisestä 16. huhtikuuta 2019.
  4. ↑ 1 2 Scott Alan Marriott. AllGame - 1080° lumilautailu (linkki ei saatavilla) . www.allgame.com Haettu 16. huhtikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 2. tammikuuta 2010. 
  5. ^ 1080° lumilaudan suorituskykykartta . Nintendo Co., Ltd. 1998.
  6. ↑ 1 2 _ Moo. 1080 Lumilautailu - N64 (linkki ei saatavilla) . pelin vallankumous . Arkistoitu alkuperäisestä 30. syyskuuta 2007. 
  7. Dave Frear. Arvostelu: 1080° lumilautailu (Wii U eShop / N64  ) . Nintendo Life (12. helmikuuta 2016). Haettu 11. syyskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 21. joulukuuta 2019.
  8. 1080 lumilautailuohjeet . Japani: Nintendo. 1998. s. 12.
  9. ↑ 12 Josh Smith. 1080  lumilautailukatsaus . GameSpot (25. maaliskuuta 1998). Haettu 12. syyskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 17. toukokuuta 2007.
  10. 1080 lumilautailuohjeet . Japani: Nintendo. 1998. s. 12-13.
  11. "Lumilauta 1080 (n64)" . G4. 20. huhtikuuta 1999. Arkistoitu alkuperäisestä 29. syyskuuta 2007. Haettu 14. toukokuuta 2007
  12. 1 2 3 "Lumilauta 1080°" . Prima pelit. 9. joulukuuta 1999. Arkistoitu alkuperäisestä 8. elokuuta 2007. Vastaanotettu 3.6.2007
  13. ↑ 12 IGN-henkilöstöä . Suuntaa kohti rinteitä - IGN . IGN . Haettu 25. elokuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 15. syyskuuta 2007.  
  14. IGN-henkilöstö. 1080 murskaa kilpailun -  IGN . IGN . Haettu 25. elokuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 6. maaliskuuta 2012.
  15. 1 2 Nintendo Entertainment Analysis and Development (1. huhtikuuta 1998). 1080° lumilauta . Nintendo of America Inc. Kohtaus: henkilöstölainat.
  16. 1080 lumilautailu . Mädät tomaatit . Haettu 20. huhtikuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 1. lokakuuta 2007.
  17. "1080 lumilautahaastattelut" . IGN . 19. maaliskuuta 1998 Arkistoitu alkuperäisestä 25. toukokuuta 2007. Haettu 20. huhtikuuta 2007
  18. 1 2 Casamassina, Matt (2. huhtikuuta 1998). "Snowboard 1080° Review" . IGN . Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2014. Haettu 17. huhtikuuta 2007
  19. "Mario Kart 64 Tech Info" . GameSpot . Arkistoitu alkuperäisestä 30. syyskuuta 2007. Haettu 16. toukokuuta 2007
  20. IGN-henkilöstö. 1080 lumilautahaastattelu -  IGN . IGN . Haettu 25. elokuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 25. toukokuuta 2007.
  21. "Virallinen sivusto" (japaniksi). Nintendo Co., Ltd. Arkistoitu alkuperäisestä 27. joulukuuta 2007. Vastaanotettu 24.10.2007
  22. IGN-henkilöstö. 1080 Viivästynyt Euroopassa -  IGN . IGN . Haettu 25. elokuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 6. maaliskuuta 2012.
  23. 1080° lumilautailu (n64: 1998): Rewiews  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . Metakriittinen . Haettu 16. huhtikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 24. kesäkuuta 2008.
  24. Palkinnot > 2nd Annual Interactive Achievement Awards  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . Interactive Arts & Sciences -akatemia . Haettu 16. huhtikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 7. maaliskuuta 2008.
  25. 1 2 3 4 5 Josh Smith. 1080 lumilautailukatsaus .  1080 Snowboarding on paras lumilautailupeli . GameSpot (25. maaliskuuta 1998) . Haettu 16. huhtikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 17. toukokuuta 2007.
  26. Levi Buchanan. Nintendo 64 Week:  Kolmas päivä . IGN (1. lokakuuta 2008). Haettu 16. huhtikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 25. joulukuuta 2016.
  27. 1 2 3 4 1080° lumilautailu. Reuna (57). huhtikuuta 1998. s. 86-88
  28. 1 2 Konstantin Alex. 1080° lumilautailu  (englanniksi)  (pääsemätön linkki - historia ) . Tietokone- ja videopelit (15. elokuuta 2001). Käyttöönottopäivä: 16.4.2019.
  29. 1 2 1080° lumilautailu. Reuna (62). syyskuuta 1998. s. 96.
  30. 1 2 3 Shawn Sackenheim. 1080° lumilautailu  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . AllGame . Haettu 16. huhtikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 14. marraskuuta 2014.
  31. ^ 1 2 Jarratt, Steve (toukokuu 2006) "Mitä tarkoitat, et ole koskaan pelannut 1080° lumilautailua." Virallinen Nintendo Magazine . 19.
  32. Tom East. Nintendo-ominaisuus: 100 parasta Nintendo-peliä: Part One  (englanniksi)  (downlink) . Virallinen Nintendo Magazine (17. helmikuuta 2009). Haettu 16. huhtikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 18. lokakuuta 2012.
  33. Parhaat pisteet: Pelialan parhaat palkinnot . Feed Magazine (22. huhtikuuta 1999). Arkistoitu alkuperäisestä 8. toukokuuta 1999.
  34. 1 2
  35. Greg Kasavin. 1080: Avalanche  Review . GameSpot (3. joulukuuta 2003). Haettu 16. huhtikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 9. tammikuuta 2016.
  36. Jeff Bakalar. Wii-virtuaalikonsolin julkaisu tälle  viikolle . CNET. Käyttöönottopäivä: 12.9.2019.

Kommentit

  1. Kolme muuta lumilautailijaa voidaan avata voittamalla pelin.

Linkit