1080° lumilautailu | |
---|---|
| |
Kehittäjä | Nintendo EAD |
Kustantaja | nintendo |
Osa sarjaa | 1080° [d] |
Julkaisupäivät |
28. helmikuuta 1998
Nintendo 64
28. helmikuuta 1998 31. maaliskuuta 1998 9. lokakuuta 1998 Wii 15. tammikuuta 2008 18. tammikuuta 2008 28. tammikuuta 2008 Wii U 31. joulukuuta 2015 20. tammikuuta 2016 |
Genre | urheilusimulaattori |
Tekijät | |
Tuottaja | Shigeru Miyamoto |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Nintendo 64 , Wii , Wii U |
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli |
kantajat | kasetti , digitaalinen jakelu |
Ohjaus | peliohjain |
Virallinen sivusto |
1080° Snowboarding on videopeli lumilautailusta . Pelin kehittäjä on Nintendo EAD , pelin on julkaissut Nintendo . Vuonna 1998peli julkaistiin Nintendo 64 :lle ja vuonna 2008 Wii - pelikonsolin virtuaalikonsoliin . Peli edellyttää, että hallitset yhtä viidestä [comm 1] lumilautailijasta. Pelissä on saatavilla 8 tasoa , joilla pelaaja voi tehdä hyppyjä ja temppuja, joita varten käytetään tiettyä näppäinyhdistelmää. Hallinto tulee kolmannelta osapuolelta.
1080 ° -peli julkistettiin marraskuussa 1997; 9 kuukauden sisällä siitä, peli julkaistiin. Peli sai Interactive Arts and Sciences -akatemian palkinnon . Peliä on myyty yli miljoona kertaa. Marraskuussa 2003 pelille julkaistiin jatko-osa: 1080° Avalanche Nintendo GameCubelle .
Pelaaja ohjaa lumilautailijaa. Pelissä on useita tiloja. 2 niistä liittyy temppuihin ( Trick Attack ja Contest ) [1] , kolmessa tilassa sinun on suoritettava kappale mahdollisimman nopeasti ( Race, Time Attack, Multiplayer ) [2] . Siellä on myös koulutusta [3] ja asetuksia [3] . Pelaajan tavoitteena on joko päästä maaliin mahdollisimman nopeasti tai kerätä maksimipistemäärä temppujen suorittamisesta [3] .
Stunttipelitiloissa pelaaja saa pisteitä stunttien suorittamisesta [4] . Kilpailutilassa pisteitä saa sekä temppujen suorittamisesta että lippujen ylittämisestä . Trick Attack -tilassa sinun on suoritettava sarja temppuja. Pelissä on 25 temppua, tempun suorittamiseen, R- ja B-painikkeiden käyttämiseen ja ohjaussauvan kahvan asennon analysointiin , pisteiden määrä riippuu tempun vaikeudesta ja tempun suorittamiseen kuluvasta ajasta [4] . Pelissä on kahdenlaisia temppuja: joidenkin temppujen aikana lumilautailija poimii lumilaudan ja toisissa hän pyörittää lautaa [3] . "Snowboard 1080° Spin" -temppu vaatii 9 toimintoa, enemmän kuin mikään muu temppu pelissä [5] .
Kilpailuun liittyvissä tiloissa sinun on valittava oikea reitti ja laskeuduttava oikein hyppääessäsi voittaaksesi [6] . Temppuja ei oteta huomioon voittajaa määritettäessä [6] . Match Race -tilassa sinun on taisteltava lumilautaa ohjaavaa tekoälyä vastaan [7] [8] . Peli laskee ajan ja pelaajalle aiheutuneet vahingot [9] (pelaaja vaurioituu, jos lumilautailija putoaa [9] ). Voit valita vaikeustason. Jos pelaaja häviää, hänen on uusittava kilpailu. Pelaajalle annetaan 3 yritystä, jos hän ei pystynyt voittamaan tekoälyä, peli on ohi [10] .
Pelaaja voi valita yhden viidestä lumilautailijasta: kaksi lumilautailijaa Japanista, yhden Kanadasta, Yhdysvalloista ja Iso-Britanniasta. Jokaisella lumilautailijalla on erilainen nopeus, tempputekniikka ja paino [11] [12] . Kolme muuta lumilautailijaa avataan suorittamalla tietyt pelin tasot [12] . Voit myös valita yhden kahdeksasta lumilaudasta: 9. lumilauta on oletuksena suljettu, mutta se voidaan asettaa saataville pelin voittaessa. Lumilaudat vaihtelevat myös suorituskyvyltään [12] .
Pelin kehitys julkistettiin 21. marraskuuta 1997 Nintendo SpaceWorldissä . Pelin työnimi oli Vertical Edge Snowboarding [13] . Tämän pelin lisäksi Big Mountain 2000 ja Snowboard Kids [13] julkaistiin Nintendo 64 :lle vuonna 1998 . Tammikuussa 1998 toimittajat saattoivat pelata 1080° Nintendo Gamersilla [ 14] .
1080° ohjelmoi 2 englantilaista, pelin kehitti ja julkaisi Nintendo ja tuotti Shigeru Miyamoto [15] . Samat kaksi englantilaista ohjelmoivat aiemmin pelin Wave Race 64 [16] , joka oli kaupallinen menestys ja myyty yli miljoona kertaa. Kehitetty nylkemisteknologialla[ selventää käännöksellä ] . Käytettiin myös käänteistä kinematiikkaa , luotiin esineitä, joiden ulkonäkö törmäyksen aikana riippui liikkeen suunnasta, esineestä, johon osallistuja törmäsi, ja liikkeen nopeudesta [17] . Peli mainostaa ja mainostaa Tommy Hilfigerin asuja [18] . Säveltäjä Kenta Nagata, joka kirjoitti pelin ääniraidan [18] [15] , sävelsi myös ääniraitoja Mario Kart 64 :lle ja muille Nintendo-peleille [19] .
Pelin kehitys kesti huhti-toukokuussa 1997 maaliskuuhun 1998 [20] . Peli julkaistiin 28. helmikuuta 1998 Japanissa [21] ja 31. maaliskuuta 1998 Pohjois-Amerikassa. Euroopassa peli julkaistiin paljon myöhemmin, 30. marraskuuta 1998 [3] , koska Nintendo halusi lisätä myyntiä tämän vuoksi [22] .
1080° lumilautailu sai Metacriticin mukaan "yleensä myönteisiä" arvosteluja [ 23] Peli voitti 1999 Academy of Interactive Arts & Sciences -konsolin Vuoden urheilupeli [24] -palkinnon . GameSpotin arvioija Josh Smith kutsui peliä "yhdeksi parhaista urheilu- ja kilpapeleistä" [25] . 1080° lumilautailua pidettiin yhtenä johtavista lumilautailupeleistä IGN -kriitikon Levi Buchananin mukaan: "Kaikki myöhemmät lumilautailupelit ovat ottaneet paljon Nintendon pelin "kaavasta" [26] . Edge - lehti kutsui peliä "kiehtovimmaksi lumilautailutietokonesimulaatioksi" ja huomautti, että toisin kuin muut tuolloin julkaistut Nintendo-pelit, siinä oli "raitis" tunnelma [27] .
Joidenkin lähteiden mukaan pelin grafiikka oli tuolloin saatavilla olevien Nintendo 64 -pelien parhaiden joukossa [27] [28] . Smith kehui pelin grafiikkaa (kuvan selkeys, yksityiskohdat ja graafisten virheiden määrä otettiin huomioon) [25] . Huomattiin lumilautailijan yksityiskohtainen ja oikea liike fysiikan, kameran [25] kannalta, lumilautailijan liikkeen suuri nopeus, lumeen liittyvät vaikutukset (esim. todettiin, että aurinko on heijastuu lumessa, samoin kuin se, että luonnollinen ja keinolumi) [3] . Pelissä havaittiin grafiikkaan liittyviä ongelmia: ponnahdusikkunoita, ylimääräistä varjoa, viivettä , joiden vuoksi lumilautailija joskus "kulki puun läpi" [3] . Näitä virheitä on kuitenkin yleensä kuvattu vähäisiksi [25] .
Edge havaitsi, että pelin tekoäly oli saamassa ansaitsematonta etua [27] . Tekoälyn monimutkaisten pelialgoritmien puutetta kritisoitiin, samoin kuin sitä, että vastustaja sai nopeasti kiinni pelaajan kiinni kilpailun lopussa. On havaittu, että tekoäly liikkuu "rajoitettua määrää reittejä pitkin", pelaaja muistaa tarkalleen, mihin tekoäly putoaa, joten sen ohittaminen ei tuota hänelle mitään iloa [27] . Edge katsoi myös, että pelin julkaisun viivyttäminen joissakin maissa ei ollut kannattavaa, ja ajatus lehden mukaan oli "ilkeän naurettava" [29] . He ajattelivat, että pelistä voisi tulla suosittu ilman suurempia ongelmia, koska Nintendolla ei tuolloin ollut merkittäviä pelejä [29] . AllGamelle artikkelissa Sean Sackenheim kutsui ohjausjärjestelmää "high-tech" [30] monimutkaisuudesta huolimatta. Alex Constantides[ selventää ] Computer and Video Games -lehden artikkelissa hän oli tyytyväinen ohjausjärjestelmään, eikä ollut samaa mieltä siitä, että lumilautailijaa on vaikea hallita [28] . GameSpot totesi, että pelaajan on oltava "täysin mukana" ohjaimissa ja huomautti, että lumilautailijan ohjaaminen tiukkojen kierrosten ympärillä kyykkyssä tekee pelistä hauskaa [25] .
Kriitikot pitivät musiikista. Siten IGN-kriitikko kutsui ääniraitaa "kirkkaaksi" [3] ja AllGame -kriitikko Sackenheim kutsui ääniraitaa "yhdeksi tuolloin parhaista N64-soundtrackeista" [30] . Hän pani merkille myös pelin äänitehosteet [30] . Vuonna 2006 Official Nintendo Magazinessa julkaistussa katsauksessa Steve Jarratt totesi, että 1080° Snowboarding "kuvaa lunta erittäin realistisella tavalla" ja mainitsi myös äänitehosteet. Moninpeli sai myös paljon kiitosta [31] . Yhteenvetona Jarratt sanoi, että "se oli peli lumilautailusta, ilman mitään hienoa, mutta nopeaa ja hauskaa" [31] . Virallinen Nintendo Magazine arvioi pelin 87. parhaaksi Nintendo-peliksi. Lehden henkilökunnan mukaan tämä peli on "realistisin lumilautailupeli" [32] .
Vuoden 1998 lopussa peli oli myynyt 817 529 kappaletta ja ansainnut 40,9 miljoonaa dollaria pelin myyntiä Yhdysvalloissa seuranneen PC Datan mukaan Siten pelistä tuli tämän vuoden 7. myydyin peli, joka julkaistiin Nintendo 64:lle [33] . Lopullisten tietojen mukaan peli ostettiin Yhdysvalloissa 1 230 000 kertaa ja Japanissa 23 000 kertaa [34] . Tämä peli oli kuitenkin vähemmän menestynyt kuin Wave Race 64 (1 950 000 myyty Yhdysvalloissa ja 154 000 Japanissa) [34] . Vuonna 2003 pelille julkaistiin jatko-osa: 1080° Avalanche . Peli julkaistiin GameCubelle . Jatko-osa sai kuitenkin enemmän kritiikkiä kriitikoilta, kun Gamespot huomautti "rajoitetuista pelattavuus- ja kehysongelmista" [35] . Vuonna 2008 1080° Snowboarding° julkaistiin uudelleen, tällä kertaa Wii Virtual Consolessa [36] .
Temaattiset sivustot | |
---|---|
Bibliografisissa luetteloissa |