3D-Coat (3D-Coat) - kaupallinen tietokoneohjelma erilaisten orgaanisten objektien ja karkeiden matalapoly- 3D - mallien mallintamiseen ; tarjoaa laajan valikoiman työkaluja, joiden avulla käyttäjät voivat muotoilla lisäämällä topologiaa (automaattisesti tai manuaalisesti), luoda UV-karttoja (automaattisesti tai manuaalisesti), teksturoida mallin pintaa interaktiivisesti, renderoida staattisia kohtauksia ja animoida mallia ympyröinä. [yksi]
Ohjelmaa voidaan käyttää myös ympäristönä kaupallisilla ohjelmistoilla hankittujen tuotujen 3D-mallien muokkaamiseen . Tuodut mallit voidaan muuntaa vokseliveistoksiksi lisähientämistä ja uusia yksityiskohtia varten; Voit myös luoda niille UV-kuvia, kartoituksia , siirtymäkarttoja , peilikarttoja ja hajavärikarttoja . Kun kaikki muutokset on tehty, ne voidaan siirtää alkuperäiseen ohjelmistoon erityisen yhteyden kautta, jossa on tallennettu purkaminen, pintakuviot ja täydelliset tiedot muuttuneesta kohteesta.
3D-Coat on erikoistunut vokseli- ja polygonaaliveistosten mallintamiseen käyttäen innovatiivisia teknologioita ( Dynamic Tessellation ) ja täydellistä sarjaa tarvittavia työkaluja (kehitellään).
Uusimmassa versiossa käyttäjät voivat lisätä merkittävästi tuottavuutta ja nopeutta 3D-Coat "Skinning" -teknologian avulla käyttämällä Autopo - algoritmia . Tämä älykäs tekniikka luo mahdollisimman pienellä käyttäjän panoksella toimivan monikulmion (skin) tarkasti minkä tahansa vokseliveiston päälle (koostuu enimmäkseen nelosista), joka on hyväksytty ja yleisesti käytetty standardi useimmissa 3D-studioissa. Tyypillisesti tällainen monikulmiotopologia on mallinnettava käsin. [2]
Versiosta 4.5 BETA alkaen 3D-Coat alkoi tukea maalausta PBR-materiaaleilla. PBR (Physically-Based Rendering, fyysisesti perustuva renderöinti).