___ ____ ______________ ___ ____ ______ / | / ___// ____/ _/ _/ / | /__ \/_ __/ //| | \__ \/ / / / / / /| | / /_/ / / / / ___ |___/ / /____/ /_/ / / ___ |/ _, _/ / / /_/ |_/____/\____/___/___/ /_/ |_/_/ |_| /_/ |
ASCII-grafiikka (luettu "eski" englanninkielisestä ASCII-taideteoksesta ) on kuvataiteen muoto, joka käyttää ASCII-merkkejä tietokonepäätteen ( päätepalvelimen ) tai tulostimen yksivälisellä näytöllä kuvien esittämiseen. Tällaista kuvaa luotaessa käytetään palettia, joka koostuu aakkos-, numero- ja välimerkeistä ASCII-taulukon 95 merkin joukosta. Koska taulukon kansallisia muunnelmia sisältävissä järjestelmissä esiintyy suuria eroja, jäljellä olevia 160 merkkiä ei yleensä käytetä ( pseudografisia merkkejä voidaan käyttää ).
Historiallisesti ASCII-taiteen edelläkävijä oli esimerkkejä arabialaisesta ja persialaisesta kalligrafisesta bismillahista , jossa kalligrafisen kirjoituksen kirjaimet muodostavat kuvion. Euroopassa ASCII-taidetta lähellä olevia kuvia alkoi ilmestyä 1700-1800-luvuilla. Yksi heidän ilmenemismuodoistaan oli kuvitteellinen teksti runoissa- kalligrammeissa . Tunnettu esimerkki on Guillaume Apollinairen runous , joka käytti runoissaan aktiivisesti kalligrammeja. Toinen tunnettu esimerkki on Lewis Carrollin työ (esimerkiksi teoksessa " Liisa ihmemaassa ").
Jänis(\___/)
(='.'=)
(")_(")
Kirjoituskoneen keksimisen myötä 1800-luvun puolivälissä kuvien luominen kirjaimilla alettiin nähdä taiteena. 1890-luvulla kirjoituskonevalmistajat sekä sihteerien rekrytointi- ja koulutustoimistot järjestivät kilpailuja nopeimmasta konekirjoituksesta ja parhaasta kirjoituskonepiirroksesta. Yksi varhaisimmista säilyneistä esimerkeistä tästä taiteesta on Flora Stassyn vuonna 1898 luoma perhospiirustus, joka julkaistiin Pitman's Phonetic Journal -lehdessä 15. lokakuuta 1898. Kuva koostuu useista suluista, tavuviivoista, tähdistä, pisteistä ja muutamasta isosta O-kirjaimesta.
1920-luvun toisella puoliskolla Neuvosto-Venäjällä kuvien luomisesta tuli kirjoituskassan avulla yksi suosituimmista kirjasuunnittelutekniikoista. Tämän suunnittelun mestari oli konstruktivistinen graafikko Solomon Telingater . Myös muut konstruktivistisen suuntauksen edustajat osallistuivat aktiivisesti julkaisujen abstraktien sävellysten luomiseen [1] .
___ __, ( / ( o _/_ / / __, _ _ `. _ _ , / /_ / (_/(_/ /_(/_ (___))/ / /_(_(__/ /_) // (/ |
Ensimmäisten tietokoneiden sukupolvien aikana grafiikkaa ei ollut mahdollista näyttää. Siksi ohjelmoijat kiinnostuivat mahdollisuudesta näyttää grafiikkaa käyttämällä tekstimerkkejä ja tulostaa tuloksena olevat kuvat päätteen näytölle ja tulostaa. 1960-luvulta lähtien ohjelmoijille on tullut suosittu harrastus kirjoittaa ohjelma, joka "piirtää" tietyn kuvan tekstimerkeillä. Esimerkkejä tästä voidaan nähdä Neuvostoliiton elokuvissa " Office Romance " (kopio Mona Lisasta ) ja " Pidä huolta miehistä " (kreivin muotokuva). Myöhemmin näitä viihdettä kutsuttiin ASCII-taideksi. ASCII-taide kehittyi erityisesti 1980-luvun puolivälissä Amiga- ja Commodore 64 -alustoille . Amiga -tietokoneen vakiofontti sisälsi erittäin korkeita "/"- ja "\"-merkkejä, jotka eri riveille asettamalla saattoi tehdä täydellisen tasaisia jatkuvia viivoja. Useimmiten sellaiset rivit kuvasivat ryhmien nimiä, mikä selittää, että kun puhutaan ASCII-taiteesta, he puhuvat ensisijaisesti fonteista. Heti alussa fontit olivat selkeitä, hyvin luettavia. Myöhemmin fonteista tuli monimutkaisempia ja mielenkiintoisempia. Joten ensimmäistä kertaa he alkoivat puhua kouluista "Oldschool" ja "Newschool".
Tekstitilan taito nousi IBM PC -alustalle uuden ANSI -standardin myötä , mikä antoi sille todellisen etulyöntiaseman Amigaan nähden . ANSI salli symbolin värin asettamisen, mikä yhdessä symbolitaulukossa olevien lohkojen kanssa sai aikaan tehokkaan uuden sivuhaara - ANSI-grafiikan . Aces of ANSI Art (AAA) oli ensimmäinen taideryhmä, joka osoitti korkeatasoisia kuvallisia mahdollisuuksia, ja seurasi seuraajia.
Ja vasta myöhemmin huomattiin, että jos käytät symbolia, joka täyttää solun melkein kokonaan (esimerkiksi $), ja lisäät siihen vähemmän tiheän symbolin, niin voit tällä tavalla tasoittaa yleistä muotoa (tätä tekniikkaa kutsutaan ns. " antialiasing " englannin kielestä antialiasing ) . Näin lopulta syntyi moderni ASCII-piirustuskoulu.
1990-luvun puoliväliin mennessä kohtaus oli täysin kehittynyt, ja ASCII-skenestä, ANSI-skenestä ja Amiga-tyylistä (jota kutsutaan usein oldschooliksi) tuli tekstimuotopiirustuksen päälinjoja.
…Tässä on tärkeää sanoa, että PC:llä textmode-taide alkoi Amiga-tyyliä jäljittelemällä ja päättyi kuviin, joissa oli paljon "$" ja ilman ainuttakaan "\" tai "/". PC-taiteilijat kutsuivat aivan luonnollisesti vanhaa tyyliä oldschooliksi ja uutta dollareilla uutiskouluksi. He eivät tietenkään tienneet, että Amiga-tittelit oli jo varattu. Tuloksena oli hämmennystä, ja Amiga-artistit saivat toisen syyn halveksia PC:tä ja kaikkea siihen liittyvää [2] .
...Tiedetään kuitenkin, että tämä taiteen suuntaus oli olemassa paljon aikaisemmin kuin 60-luvulla, nimittäin vuonna 1948 [3] . "Piirrä" sitten kirjoituskoneilla. Mutta se oli erittäin työvoimavaltainen taiteen muoto. Loppujen lopuksi yksi virhe - ja sinun on aloitettava alusta.
ASCII-taidemaalausten perinteinen jakelumuoto on ns. "artpack" ( englanninkielisestä art package ) - työtiedostojen arkisto, joka sisältää yleensä kuvaustiedoston id.diz ja julkaisijan ryhmän .nfo- tiedoston. taidepaketti. Artpack saa aina sarjanumeron, ja se on yleensä nimetty ryhmän nimen mukaan. Esimerkiksi Mimic-ryhmä, joka on julkaissut 82. taidepakettinsa, kutsuu sitä Mimic#82:ksi.
ASCII-animaatio on yksi ASCII-taiteen haaroista. ASCII-kuvien sarjat piirretään tähän suuntaan, ja kun niitä selataan, saadaan sarjakuvia . Tyypillisesti kuvan korkeus valitaan yhtä suureksi kuin sen tekstinkatseluohjelman vakiokorkeus, jolle se on optimoitu. Tässä tapauksessa kehysten vaihto suoritetaan painamalla Page Down -näppäintä .
Lisäksi DOS -ympäristössä olevassa PC:ssä on mahdollista tulostaa ASCII-animaatioita BAT-tiedostoista ANSI.SYS - ohjaimen kautta käyttämällä Esc-sekvenssejä . Tätä menetelmää ei käytetä laajalti, koska se vaatii ohjaimen lataamista, jota käytetään harvoin aiottuun tarkoitukseen ja joka vie muistitilaa.
Tunnetaan myös telnet - protokollalla toteutettuja animaatioita . Tunnetuin niistä on ASCII-versio Star Wars -avaruussagan IV- jaksosta [4] [5] .
ASCII-grafiikan luomiseen on olemassa useita tietokoneohjelmia. Ne voidaan jakaa kahteen ryhmään. Ensimmäinen on eräänlainen graafinen editori, vain tekstitilassa. Toiseen ryhmään kuuluvat ohjelmat, jotka muuntavat grafiikan ASCII-grafiikaksi [6] [7] .
MPlayer - mediasoitin tukee aalibia, jonka avulla voit lähettää videota ASCII-tilassa. VLC-mediasoitin voi lähettää videon ASCII-muodossa. XINE - mediasoittimen kuoressa xine-ui on myös mahdollisuus katsella videota ASCII-muodossa (tätä varten video käynnistetään erillisellä aaxine- komennolla ).
Lisäksi on projekti tuottaa X-palvelingrafiikkaa tämän kirjaston kautta. Siten koko graafinen kuori voidaan näyttää ASCII-kuvana.
"puhtaan taiteen" (piirtäminen piirtämisen vuoksi) lisäksi ASCII-taidetta käyttävät usein warez - ryhmät ja demomakers suunnittelutarkoituksiin . Warez-yhtyeet sisältävät tavallisesti .nfo- tiedostoja ohjelmistoonsa, crack -tiedostoja tai muita laittomia julkaisuja. Tällainen ASCII-taide sisältää yleensä warez-ryhmän nimen ja mahdollisesti joitain ASCII-kuvia. Esimerkki tällaisesta ryhmästä on Echelon .
ASCII-taidetta käytetään usein sähköpostien 1-2-3 rivin allekirjoituksiin. Esimerkiksi @}->---kuvaa ruusua, *,…,*kuvaa virnettä.
BBS : n aikoina näiden graafiseen suunnitteluun käytettiin ASCII-taidetta, koska muun tyyppistä grafiikkaa ei ollut mahdollista käyttää.
Tähän päivään asti ohjelmoijien ja IT-asiantuntijoiden keskuudessa on säilynyt perinne järjestää viihdetapahtumia (koulutuskursseja tai kilpailuja ) ASCII-grafiikan esittelyillä.
Temaattiset sivustot |
|
---|