Seikkailupelistudio | |
---|---|
| |
Tyyppi | Pelin rakentaja |
Kehittäjä | Chris Jones |
Sisään kirjoitettu | C++ |
Käyttöjärjestelmä | Microsoft Windows |
Käyttöliittymäkielet | Englannin kieli |
Ensimmäinen painos | Helmikuu 1997_ _ |
Laitteistoalusta | Microsoft Windows |
uusin versio |
|
Luettavat tiedostomuodot | AGS-peliasetukset [d] , AGS-pelitiedot [d] ja AGS-äänitiedot [d] |
Luodut tiedostomuodot | AGS-peliasetukset [d] , AGS-pelitiedot [d] ja AGS-äänitiedot [d] |
Lisenssi | Taiteellinen lisenssi v2.0 |
Verkkosivusto | Adventuregamestudio.co.uk |
Adventure Game Studio on ilmainen [2] pelimoottori ja 2D -pelien rakentaja , enimmäkseen tehtäviä [3] . Siinä yhdistyvät visuaaliset työkalut, joiden avulla voit määrittää erilaisia peliparametreja, sekä C-tyyppinen skriptikielieditori , joka kuvaa pelin logiikkaa.
Adventure Game Studio on kehittynyt vuodesta 1995 lähtien. Idean kirjoittaja ja kehittäjä on Chris Jones [3] .
Aluksi Chris Jones suunnitteli luovansa pelin quest -genreen . Hän halusi heti kirjoittaa koko pelin koodin, mutta sitten hän tajusi, että jos yksi pieni parametri muutetaan, hänen täytyisi kirjoittaa suurin osa koodista uudelleen. Sitten hän päätti tehdä kehitysympäristön - Quest Makerin . Se oli shareware ja tuli tunnetuksi nimellä Adventure Maker v1.0. Jones teki nopeasti lyhyen 5 paikkahuoneen pelin, joka jaettiin myöhemmin demona pelisuunnittelijan kanssa. Parin vuoden kuluttua, kun Jones sai Internet-yhteyden, hän latasi projektinsa verkkoon. Sen jälkeen amatööripelien määrä kasvoi dramaattisesti. AGS-logo on suuri sininen kuppi. Ilmeisesti se johtui siitä, että lisättäessä esinettä peliin , oletusspriite oli pikselikuppi, joka tuli tutuksi ja yhdistettiin tähän rakentajaan.
Vuonna 1997 MS-DOS- käyttöjärjestelmän suunnittelijan ensimmäinen massaversio julkaistiin nimellä Adventure Creator . Kesällä 1999 kirjailija teki ohjelman uudelleen ja julkaisi sen syyskuussa nimellä Adventure Game Studio.
Ohjelmoija sai inspiraationsa Sierra On-Linen seikkailupelien yksinkertaisesta käyttöliittymästä , erityisesti Space Quest IV: Roger Wilco ja Time Rippers . Adventure Creatorin ensimmäinen versio antoi käyttäjille mahdollisuuden luoda pelejä vain alhaisella resoluutiolla näppäimistön ohjaimilla.
Aluksi AGS-konstruktorin käyttäjät loivat vain pieniä koe- tai esittelyleluja, kun taas suurin osa vakavista projekteista lakkasi pian olemasta. Siksi yhteisö kasvoi hyvin hitaasti. Lopulta kehittäjät pyysivät kirjoittajalta uusia ominaisuuksia (esimerkiksi korkeampaa näytön resoluutiota) monimutkaisempien pelien luomiseksi. Tammikuussa 1999 julkaistiin Adventure Creatorin versio 1.1, joka tukee SVGA - grafiikkaa. Käyttäjät pyysivät kykyä pienentää ja suurentaa hahmoa (läheisten ja kaukaisten paikkojen jäljitelmä sijainnissa), ja Jones lisäsi sen saman vuoden syyskuussa.
Pitkän tauon jälkeen ilmestyi ensimmäinen valmis peli Lassi Quest , jota seurasivat välittömästi Larry Vales ja Rob Blanc (kirjoittaja Ben 'Yahtzee' Croshaw ), mikä sai moottorin suosioon.
Ajan myötä yhteisö alkoi lisätä tuhansia uusia jäseniä ja jatkoi kasvuaan luoden yhä enemmän uusia pelejä lyhyistä söpöistä vanhan tyylisistä käsitöistä suuriin askarteluihin , kuten Pleurghburg: Dark Ages .
Pelikehitysympäristö itsessään toimii Windows - käyttöjärjestelmän alaisena ; versiosta 2.70 alkaen ohjelma ei enää käännä pelejä DOS :ssa ( pelit alkavat ilman ääntä DOSBoxissa ). On olemassa erityisiä portteja AGS-pelien suorittamiseen Mac OS :ssä (käynnistettiin ja hylättiin vuonna 2005) ja Linuxissa . Vuoden 2011 lopussa portit näyttivät ajavan AGS-pelejä PSP :llä ja Androidilla .
Ohjelma tukee melko suurta määrää multimediamuotoja: S3M , MOD , XM , MIDI , WAV , OGG , MP3 , AVI - versio 2.61. Versio 2.72 lisäsi IT -muodon tuen .
On mahdollista ajaa koko näytön ja ikkunatilassa, on tuki erilaisille äänitehosteille, vierityshuoneille . Rakennussarja sisältää täydellisen englanninkielisen dokumentaation, joka sisältää yksityiskohtaisen käsikirjan ja esimerkin pelin luomisesta.
AGS voi luoda pelejä 256 väristä resoluutiolla 320x200 (vanhojen klassisten seikkailujen tyyliin) 32-bittisiin yli 800x600 resoluutiolla. 16- ja 32-bittisille väreille voit käyttää alfakanavaa . Käytettävissä olevat resoluutiot ovat 320x200, 320x240, 640x400, 640x480 ja 800x600.
Lisäksi AGS:ssä on ominaisuuksia, joita joissakin muissa moottoreissa ei ole - tämä on pelien käynnistäminen ilman ohjelmaa, mahdollisuus käyttää moduuleja, malleja ja laajennuksia sekä mahdollisuus kääntää peli muille kielille.
Vuosia AGS:n ensimmäisen julkaisun jälkeen yhteisö on tehnyt yli sata erilaista peliä. Ne vaihtelevat lyhyistä "koetuksista" suuriin, ammattitasolla tehtyihin projekteihin. Tätä moottoria voidaan käyttää myös pelihalli- ja lautapelien luomiseen.
MAGS (Monthly AGS-kilpailu / "Monthly AGS-kilpailu") on virallisen AGS-foorumin kilpailu, jossa pelinkehittäjien on luotava lyhyt peli kuukaudessa. Vaikeus on siinä, että pelin on täytettävä useita vaatimuksia keston, grafiikan ja sisällön suhteen. Kuukauden lopussa äänestetään paras peli, jonka kirjoittaja tekee seuraavan kuukauden kilpailuehdot.
AGS-yhteisö on yksi suurimmista, jotka luovat tehtäviä tähän tarkoitukseen erikoistuneella moottorilla. Se perustuu AGS Forumiin ja AGS IRC - kanavaan .
Yksi tämän yhteisön pääominaisuuksista on, että se ei vain auta kehittäjiä luomaan pelejä, vaan myös järjestää erilaisia kilpailuja: piirtämisessä, kirjoittamisessa, musiikin luomisessa ja pelien luomisessa.
Pelintekokilpailut: