Antikammio | |
---|---|
Kehittäjä | Alexander Bruce _ _ |
Kustantaja | Demruth |
Julkaisupäivä | 31. tammikuuta 2013 |
Genre | palapeli |
Tekijät | |
Säveltäjät |
Musiikki : Siddhartha Barnhoorn Äänisuunnittelu : Robin Arnott |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Windows , OSX , Linux |
moottori | UDK |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymän kieli | Englanti |
Kuljettaja | digitaalinen jakelu |
Ohjaus | näppäimistö ja hiiri |
Virallinen sivusto |
Antichamber on Alexander Brucen luoma ensimmäisen persoonan pulmapeli, joka julkaistiin Steamin digitaalisessa jakelussa 31. tammikuuta 2013 . Pelissä ei sinänsä ole tarinaa, joten pelaajan päätehtävänä on käydä pelimaailman huoneet läpi päästäkseen lopulliseen määränpäähuoneeseen.
Antichamberin alkuperä on 2 prototyyppipeliä, jotka Alexander kehitti kandidaatintutkinnon aikana multimediassa (pelit ja vuorovaikutteisuus) ja luonnontieteissä (tietotekniikan ja ohjelmistotekniikan ) kandidaatti ( tietojenkäsittelytiede ja ohjelmistotekniikka ) Osa kurssista sisälsi muutosten luomisen peli Unreal Tournament 2004 ja vapaa-ajallaan Alexander päätti tehdä remake -pelin Snake -pelistä Unreal -moottorilla ... Se osoittautui vaikeammaksi kuin hän odotti ja tuloksena oli hisseillä kalustettu taso ja melko abstrakti. versio vanhasta pelistä.Toinen prototyyppi on uusintaversio pelistä Asteroids , joka osoittautui myös vaikeaksi toteuttaa Unreal Enginessä, mutta yritykset tuottivat tulosta ja moottorin temppujen jälkeen Aleksanteri sai käytännössä äärettömän maailman [1] .
Vaikka Alexander alun perin suunnitteli porttia vain Mac OS X -alustalle tarkkoja päivämääriä ilmoittamatta, koska Unreal Development Kit ei tuolloin tukenut Linuxia [2] , 18. helmikuuta 2014 peli julkaistiin välittömästi molemmille. Mac OS ja Linux osana Humble Bundle [3] .
Antichamber on ensimmäisen persoonan pulmapeli . Aluksi päähenkilö voi liikkua vain huoneissa käyttämällä tarvittaessa hyppy- ja kävelyaskelia. Tämän jälkeen pelaaja löytää sinisen laitteen, joka pystyy keräämään ja sijoittamaan värillisiä kuutioita tasolle. Ajan myötä pelaaja löytää samanlaisia laitteita muissa väreissä, jotka lisäävät joka kerta uusia mahdollisuuksia värillisten kuutioiden käsittelyyn. Pelin tavoitteena on päästä viimeiseen huoneeseen, jonka jälkeen näytetään lopputekstit. Lisäksi pelipaikoissa liikkuessaan pelaaja voi kerätä kuvia-karikatyyppejä filosofisilla kuvateksteillä. Kun painat näppäintä, Escpelaaja löytää itsensä huoneesta, jossa yhdellä seinällä on mahdollista ohjata peliasetuksia (esimerkiksi näytön resoluution muuttaminen ), toinen on lasieste, kolmannella kaikki kerätyt karikatyyrit ovat näytetään kyvyllä lukea allekirjoitukset uudelleen, ja neljännellä on kartta, jolla voit "teleportata" aiemmin suoritetuille tasoille.
Pelin elementtejä ovat ei-tasomainen tilan topologia , teleportaatio , esineet, jotka reagoivat pelaajan liikkeen nopeuteen ja hänen katseensa suuntaan.
Yksi pelin erityispiirteistä on sen epälineaarisuus. Kaikkia huoneita ei vaadita päästäkseen jälkimmäiseen, jotkut ovat vain umpikujaa, toiset voidaan ohittaa, jos tiedät vastaavat porsaanreiät. Kehittäjien mukaan ensikertalainen tarvitsee yleensä 3–15 tuntia pelin suorittamiseen, kun taas jos tiedät kaikki mekaniikat ja riippuvuudet, tarvitset vain 10 minuuttia [4] .
Antikammio | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ei. | Nimi | Tekijä | Kesto | ||||||
yksi. | "Alku minä" | Siddhartha Barnhoorn | 05:06 | ||||||
2. | Alkukaudet II | Siddhartha Barnhoorn | 11:30 | ||||||
3. | Antikamari-sviitti I | Siddhartha Barnhoorn | 12:56 | ||||||
neljä. | Antichamber Suite II | Siddhartha Barnhoorn | 23:22 | ||||||
5. | Musta laatta | Siddhartha Barnhoorn | 03:00 | ||||||
6. | "Viimeinen palapeli" | Siddhartha Barnhoorn | 14:14 | ||||||
7. | "Ydin" | Siddhartha Barnhoorn | 14:31 | ||||||
kahdeksan. | "Kuoleva maailma" | Siddhartha Barnhoorn | 02:18 | ||||||
9. | "The Garden (bonusraita)" | Siddhartha Barnhoorn | 07:16 |
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | 83,70 % (30 arvostelun perusteella) [16] |
Metakriittinen | 82/100 (50 arvostelun perusteella) [15] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
reuna | 6 [5] |
Eurogamer | 6/10 [6] |
Pelin tiedottaja | 9.00/10 [7] |
GameSpot | 8,5/10 [8] |
Peli Spy | 4/5 [9] |
IGN | 8,6/10 [10] |
Monikulmio | 9/10 [11] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Absoluuttiset pelit | 80 % [12] |
Riot Pixels | 55 [14] |
" Uhkapelit " | 9.0/10 [13] |
"Antihumber" voitti "Technical Achievement" -kategorian Independent Games Festivalilla vuonna 2012.
Temaattiset sivustot |
---|