Spectromancer | |
---|---|
| |
Kehittäjät | Apus Software , Three Donkeys LLC [1] , Jagdish Chanda ( The Flash ) [2] |
Kustantaja | Apus-ohjelmisto [1] |
Osa sarjaa | Pelisarja "Lords of the Astral", "Spectromancer", "Astral Heroes" [d] |
Julkaisupäivä |
Microsoft Windows : 20. lokakuuta 2008 iOS : 25. elokuuta 2012 |
Lisenssi | Shareware |
uusin versio |
1.34 (Windows) [3] ; 1.12 (iOS) (2013-04-08) |
Uusin beta |
1.3 beta (2012-09-18) |
Genret | Looginen korttipeli , korttistrategia , vuoropohjainen strategia |
Tekijät | |
Pelisuunnittelijat | Aleksei Stankevitš [4] , Ivan Poljakov [4] , Richard Garfield [4] , Skaff Elias [4] |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Windows , iOS |
moottori | ApusGameEngine [d] |
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli , hotseat |
Käyttöliittymän kieli | venäjä , englanti , italia , kiina |
Kuljettaja | digitaalinen jakelu |
Järjestelmävaatimukset _ |
800 MHz CPU, 128 Mt RAM, DirectX 8 tai uudempi, 2000 / XP / Vista / 7/8 ; iOS 4.1 ja uudemmat |
Ohjaus | näppäimistö , hiiri |
Virallinen sivusto |
Spectromancer onmonikäyttöinen vuoropohjainen strategia- ja logiikkakorttipeli, jonka Apus Software ja Three Donkeys LLC [1] ovat kehittäneet ja julkaisseetenglanniksi vuonna 2008 . Venäjänkielinen versio julkaistiinvuonna 2009 . Vuonna 2010 julkaistiin ensimmäinen virallinen lisäosa "League of Heroes". Vuonna 2011 julkaistiin toinen virallinen laajennus, The Force of Truth. Vuonna 2012 pelistä julkaistiin iOS -versio . Vuonna 2012 julkaistiin kolmas virallinen laajennus Gathering of Power.
Jagdish Chanda loi pelistä flash- versiot vuosina 2009, 2010 ja 2011. Kaikki kolme flash-versiota osuivat verkkopeleihin. . Pelaajien pyynnöstä hän lisäsi kampanjaan mahdollisuuden muokata pakkoja - toimintoa, jota pelin alkuperäisessä versiossa ei ollut. Hän julkaisi myös flash-version sosiaalisen verkostoitumisen sivustolle Facebook . [2]
Hothead Games on myös sovittanut tämän pelin iOS : lle nimellä "Kard Combat" [5] .
Vuonna 2012 samassa Jealousy Astral Towersin peliuniversumissa julkaistiin peli [6]
Helmikuun 2. päivästä 2013 lähtien on järjestetty kuukausittain virallisia Spectromancer-turnauksia [7] .
Pelin asetus on fantasia [8] . Muinaisina aikoina Revnian kuvitteellisessa maailmassa (maassa) käytiin eeppinen taistelu yhdistyneiden taikurien ja Suuren Dorlakin välillä, jonka tarkoituksena oli tuhota Dorlakin voimakas esine - Spektriprisma. Dorlak voitti, mutta taikurit eivät pystyneet tuhoamaan prismaa kokonaan: he pystyivät vain jakamaan sen osiin ja antamaan ne säilytettäväksi useille taikuille, jotka saivat vartijatittelin. Nämä prisman osat tunnetaan nimellä Shards of Holy, Death, Illusion, Mechanics, Control, Chaos.
Versiosta 1.1 alkaen on saatavana myös "Liiga"-tila, jossa ei itse asiassa ole juoni, sankari vain osallistuu League of Heroesin säännöllisiin mestaruuskilpailuihin.
Maailma, jossa Astral Tournament , Lords of the Astral ja Spectromancer tapahtuvat.
Astral Tournamentin tarinan aikana Dorlak loi Spectral Prisman: esineen, joka hajottaa astraalimagian palasiksi ja antaa sille täydellisen hallinnan. Kaikki Revnian taikurit yhdistyivät häntä vastaan ja voittivat suuren astraalisodan, jolloin Kuu tuhoutui. Prisma purettiin tuhoutumattomiin osiin, sirpaloihin, joista jokainen antoi hallinnan yhtä astraalielementistä. Vahvimmat taikurit jakoivat sirpaleet keskenään, ja niistä tuli Suojelijoiden ritarikunta, jonka jäsenet olivat vihollisia keskenään ja suojelivat sirpaleita toisiltaan.
Spectromancerin juonen aikana, tuhannen vuoden rauhan jälkeen, päähenkilö, nuori taikuri, yhden vartijan oppilas (oletuksena - Rotwang, mekaniikan mestari, versiossa 1.1 - Akaboli, Illusionin vartija , versioita vanhemmissa versioissa 1.1 - Flora, pyhyyden vartija) saa käskyn mustasukkaiselta Celestialta jumalattarelta kukistaa kaikki Prisman haitallisen vaikutuksen alle joutuneet vartijat pyrkien luomaan uudelleen aikaisemman maailmanjärjestyksen opettajastaan alkaen ja siirtämään Sirpaleet hänelle. Kampanjan lopussa käy ilmi, että Dorlak itse on sen sankari, joka on lunastettu teoilla kampanjan aikana. Celestia katoaa jonnekin, kun hän on käyttänyt paljon astraalienergiaa (yksi Lords of the Astral -peliresursseista ) viimeisessä taistelussa Vartijoiden ritarikuntaa vastaan.
Peli on jaettu shareware - mallilla. Se on ladattavissa kehittäjän sivustolta [9] sekä Steam -järjestelmässä [10] , kun lataat kehittäjän sivustolta, Steamia ei tarvita peliin. Aktivoimattomassa pelissä on saatavilla ensimmäinen kampanjan kolmesta osasta, 10 yksittäistä kaksintaistelua, useita taisteluita Hero Leaguessa, pelaaminen palvelimella yhdellä alkuperäisistä elementeistä (versiosta 1.2 - jopa 5 taistelua per päivä, aiemmin rajoittamaton). Versiosta 1.2 alkaen se on Mechanic (vain englanninkielisessä versiossa), aikaisemmin 1.1:ssä se on Illusion, perusversiossa se on Holy. Aktivointi tapahtuu Internetin kautta erikseen ostetulla avaimella ja se avaa kampanjan, Liigan, kokonaan ja mahdollistaa myös online-pelaamisen mille tahansa elementille. Asennettu peliohjelma painaa vain 57 megatavua [11] .
Itse asiassa taistelutila on samanlainen kuin saman kehittäjän Astral Tournament -pelin taistelutila. Peli eroaa edeltäjästään parannetulla grafiikalla , useiden olentojen parametrien muutoksella sekä useiden taikuuden koulujen lisäämisellä, jotka puuttuvat Astral Tournament -turnauksesta , sekä tarinan olemassaolosta, jonka on kehittänyt peli. itse MTG :n keksijä sekä Vampire: The Eternal Strugglen , Star Wars -kauppakorttipelin , RoboRallyn Richard Garfieldin [12] ja Skaff Eliasin ( Magic: The Gathering Ice Age , Harry Potter Trading Card Game ) kehittäjä. Astral Tournamentin menestyksen ansiosta , joka inspiroi sen tekijöitä Aleksei Stankevich [4] , Ivan Polyakov (tähän Sama pelisarja sisältää heidän vuonna 2004 julkaiseman Lords of the Astral -pelin - pelin samassa universumissa, Revnia , mutta hieman erilaisella pelimekaniikalla) aloittaakseen Astral Tournament 2:n kehittämisen [8] .
Jokainen tehtävä on taikakaksintaistelu, jonka tavoitteena on pääsääntöisesti (poikkeukset ovat vain kampanjassa) laskea vihollisen taikurin elämänparametri nollaan.
Pelin erottuva piirre, joka erottaa sen välittömästi useista samankaltaisista peleistä, on satunnaisesti luotu korttipakka, joka tekee jokaisesta taistelusta erilaisen kuin muut.
Jokaisella vastustajalla on kuusi kenttää, joihin he voivat kutsua olentoja, sekä kahdenkymmenen kortin sarja, jotka ovat joko olentoja tai pikaloitsuja. Lumouskortteja ei käytetä pelissä. Lumoukset toteutetaan olennon kykyinä, jotka esiteltiin ensimmäisessä laajennuksessa.
Verkkotilassa hahmon tasoittamista ei tapahdu, ja voitot vaikuttavat vain luokitukseen, jonka arvo ei vaikuta voittojen todennäköisyyteen tulevaisuudessa, vaan vaikuttaa vain vastustajien mahdolliseen tasoalueeseen, jonka kanssa voit taistella.
Jokaisen pelaajan pakka on näennäissatunnainen, mutta kaikki siinä olevat kortit näkyvät kerralla. Pakan lisäksi jokaisella pelaajalla on viisi tuli-, vesi-, ilma-, maa- ja elementtivoiman laskuria (erikoistuminen, jonka pelaaja valitsee suoraan tai satunnaisella valinnalla ennen taistelua). Kuluttamalla voimia vastustajat voivat kutsua olentoja tai loitsuja, ja erikoistumisvoimat ovat aluksi pienempiä. Sääntönä on, että vuoroa kohden käytetään vain yhtä korttia.
Tuli-, vesi-, ilma- ja maakorttivalikoima on kaikille sama, mutta koska jokaisesta elementistä on 12 korttia ja pelaaja saa niistä vain 4, vastustajien käytettävissä olevat kortit voivat vaihdella. . Moninpelissä ne ovat taatusti erilaisia, ja siellä on myös kiellettyjä korttiyhdistelmiä. "Viidennen" elementin korttivalikoima on erilainen jokaiselle erikoisalalle.
Voit pelata sekä offline-tilassa (tietokoneella) että verkossa (oikeiden ihmisten kanssa).
Viisi pelitilaa on käytettävissä offline-tilassa: Duel, Campaign, Hero League, Custom decks, Draft turnaus.
"Duel"-tilassa taistelua käydään säädettävällä vaikeusasteella olevaa tietokonetta vastaan: oppipoikasta arkkimaalaukseen. Voit valita omat ja bottielementit.
"Kampanja"-tilassa pelaaja valitsee elementin, jota hän aikoo pelata, hahmonsa nimen ja alkuvaikeuden, jota voidaan muuttaa kulun aikana. Kuusi alkuperäistä elementtiä ovat täysin mukana kampanjassa, loput, jotka ilmestyivät lisäosissa, eivät sisälly siihen suoraan. Kampanjan lopussa hahmo siirtyy Spectromancer-tilaan.
Voiton palkintona on joko vahvistaa toista kahdesta valittavasta kortista (joskus ilman), tai sankarin parametrien parannus (terveys, voimavarasto) tai hänen lemmikkigriffin vahvistuminen, joka ilmestyy vasta kampanjan toisen osan alussa. Pääsääntöisesti tehtävissä on joko erityinen sääntö, jota ei löydy muilta, tai erityisiä olentoja, joita ei voida kutsua tavalliseen tapaan.
iOS-versiossa kaikki kortit ovat hahmon käytettävissä, joten vastaava palkinto korvataan valinnalla vahvistaa jompaakumpaa kahdesta valittavasta kortista.
Ennen versiota 1.3 kaikki kortit eivät olleet hahmon käytettävissä, joten vastaava palkinto oli uusi kortti, griffin ja sen tehot olivat myös [11] .
Kampanjan tilaa ei voi tallentaa, jotta voit palata siihen myöhemmin. Samanaikaisesti voit suorittaa kampanjan useammassa kuin yhdessä muunnelmassa. Mutta jos poistut päävalikkoon tai suljet pelisovelluksen, pelin entinen tila tallennetaan, mukaan lukien taistelun hetki.
League of Heroes -tila ilmestyi samannimiseen lisäosaan. Liigassa pelaaminen antaa sinun oppia vähitellen tietokoneella pelaamisen strategian ja taktiikat. Liigoja on yhteensä kolme - alkeis-, keski- ja korkein. Jokaisessa liigassa kohtaat tietokonevastustajan, jolla on tietty kansi ja pelityyli, ja jokaisessa taistelussa on jonkinlainen taistelumuuntaja (esimerkiksi taistelun aloittaminen olennon kanssa taistelukentällä). Liigasykli on ensin saatava päätökseen ja sitten siirryttävä seuraavaan liigaan. Jos et ota ykkössijaa, sinun täytyy käydä läpi tämä liiga uudelleen. Tila on käytettävissä vain "Force of Truth" -lisäosan aktivoinnin jälkeen (ennen samannimisen lisäosan julkaisua).
Custom Deck -tila esiteltiin versiossa 1.2. Sen avulla voit tehdä mielivaltaisen pakan mistä tahansa korteista. Ainoa vihollinen tässä tilassa voi olla tietokone. Tila on käytettävissä vain, kun Force of Truth -lisäosa on aktivoitu.
Versio 1.2 esitteli myös luonnosturnaustilan, joka on saatavilla sekä offline- että online-tilassa. Tässä tilassa pelaajat rakentavat pakkansa valitsemalla kortit yksi kerrallaan, yksi yhteisestä sarjasta. Yleinen sarja on jaettu osiin pelaajien lukumäärän mukaan, jokaisessa vaiheessa jokainen pelaaja valitsee itselleen kortin "osuudestaan", jonka jälkeen kaikki osat vaihtavat paikkoja (siirto ympyrässä). Lord of the Astral -pelissä tätä tilaa kutsutaan nimellä "Round Table". Tila on käytettävissä vain, kun Force of Truth -lisäosa on aktivoitu.
Vaihtoehtoja on kolme: online-liiga, LAN-peli ja hotseat.
Online-liigassa on viisi pelikanavaa (viides on yksityinen), voit pyytää yksityistä kanavaa suurille yhteisöille (avoin kaikille). Voit haastaa pelaajan kaksintaisteluun näytön oikealla puolella olevasta luettelosta, kun taas taso on rajoitettu ±4 tasoon. Mutta on mahdollisuus haastaa blitz-kaksintaistelu, siirtoaika on rajoitettu viiteentoista sekuntiin [11] . On mahdollista etsiä vastustajaa automaattisesti (tasosta riippumatta) ja pelata valitulla tai satunnaisella elementillä (rajaton valikoima satunnaiseen valintaan osallistuvia elementtejä on mahdollista). Kun yhteys katkeaa, jos aikakatkaisu ei ole kulunut, voit jatkaa keskeytettyä kaksintaistelua. [yksitoista]
Online Leaguessa on saatavilla 3 pelitilaa: kaksintaistelut, areena ja turnaukset.
Yksintaistelut ovat tavallisia kaksintaisteluja, mutta vain pelaajien välillä. Arena-tilassa kaksintaistelusäännöt muuttuvat ajoittain. Tässä tilassa on oma tasokorotus (kaksintaistelut lisätään elementtien mukaan yleisiin tilastoihin), joka nollataan areenakauden lopussa ja voittaja saa plus yhden Arena Seasons Winner -laskuriin.
Tournament-tilassa on kolme tyyppiä: tavalliset kaksintaistelut, luonnosturnaukset, Spectromancer-kaksintaistelut.
Tässä tilassa sinun on valittava elementti ja voit asettaa hahmon nimen (oletusarvoisesti tallennettu lempinimi online-liigasta) ja alkaa etsiä vihollista paikallisverkosta. Muuten se on vain normaali kaksintaistelu.
HotseatTaistelu pelaajien välillä samalla tietokoneella. Ne vaihtavat paikkoja käännöksen lopussa. Voit valita erikoiselementtejä ja määrittää hahmojen nimet. Muuten se on vain normaali kaksintaistelu.
(Elementit saatavilla versiosta 1.1 lähtien. Ei näy kampanjassa)
(Elementit saatavilla versiosta 1.2 lähtien. Ei näy kampanjassa)
(Elementit saatavilla vain versiosta 1.3 lähtien ("Gathering of Power"). Ei näy kampanjassa)
Virallisia turnauksia on järjestetty kuukausittain helmikuusta 2013 lähtien . Toisin kuin miniturnaukset, jotka pelaajat luovat itse online-liigassa ja jotka tapahtuvat täysin automaattisessa tilassa, viralliset turnaukset järjestetään järjestäjällä erityisten sääntöjen mukaisesti, niiden tulokset julkaistaan ja voittajat saavat bonuksia. Viralliset turnaukset järjestetään jokaisen kuukauden ensimmäisenä viikonloppuna ja kestävät 5-6 tuntia. Jotta eri aikavyöhykkeiltä tulevat pelaajat voivat osallistua, turnausten alkamisaika vaihtelee joka kerta. Joskus myös aikataulu muuttuu hieman. Turnaus koostuu pääsääntöisesti kahdesta vaiheesta: karsintavaiheesta, joka tapahtuu sveitsiläisen järjestelmän mukaisesti, ja pudotuspelivaiheesta, joka on pudotuspeli voittajan lopulliseksi määrittämiseksi.
Henkilökohtaisten sijoitusten lisäksi virallisissa turnauksissa on myös joukkuetaulukko - pelaajat voivat liittyä satunnaisesti joukkueisiin. Turnauksiin osallistuminen edellyttää ennakkoilmoittautumista sekä sääntöjen mukaisten vähimmäisvaatimusten täyttymistä.
Yhteisöaktivistit järjestävät monia muita turnauksia. Monet niistä ovat ProSpectro- yhteisön isännöimiä. Arkistoitu 13. maaliskuuta 2015 Wayback Machinelle (linkki pelin viralliselta verkkosivustolta [9] ), kuten vuotuinen Magic Fidelity Team Tournament (linkki ei saatavilla) . Tällaisten turnausten järjestelyt ja järjestämistaso voivat olla hyvin erilaisia.
Jatko-osan työskentelyn aikana kävi selväksi, että uusi peli erosi huomattavasti Astral Tournamentista, joten (ja myös siksi, että vihje Unreal Tournamentista ei enää ollut ajankohtainen) päätettiin antaa pelille alkuperäinen nimi, ja ei Astral Tournament 2, kuten aiemmin oli suunniteltu [8] .
Peli julkaistiin 20. lokakuuta 2008 Windowsille [ 1] . 11. helmikuuta 2009 peli julkaistiin Steamissa trailerin kanssa [10] . Venäjänkielinen versio julkaistiin 26. kesäkuuta 2009 . 2. maaliskuuta 2010 julkaistiin ensimmäinen virallinen lisäosa "League of Heroes", ja 11. kesäkuuta lisäosa julkaistiin Steamissa [10] . 29. maaliskuuta 2011 julkaistiin toinen virallinen lisäosa, The Force of Truth, ja 13. kesäkuuta lisäosa julkaistiin Steamissa [10] . 22. heinäkuuta 2012 pelistä julkaistiin iOS -versio, jossa oli muunnelma kampanjaa ja yhteinen online-pelipalvelin (työ on käynnissä muiden alustojen ja käyttöjärjestelmien versioiden parissa ). 26. lokakuuta 2012 julkaistiin kolmas virallinen lisäosa - "Gathering of Power" [13] , 21. tammikuuta 2013 lisäosa julkaistiin Steamissa [10] . 8. huhtikuuta 2013 julkaistiin päivitys tasapainon parantamiseksi ja virheiden korjaamiseksi [9] .
Laitteistovaatimukset | ||
---|---|---|
Minimi | Esittelyssä | |
Microsoft Windows | ||
Käyttöjärjestelmä | 2000/XP/Vista/7 [11] | |
prosessori | 800 MHz, P3 alkaen [14] [11] | |
Kiintolevyn vapaan tilan määrä | 50 Mt [11] | |
Tietojen välittäjä | Digitaalinen jakelu [14] kustantajan verkkosivustolta ja Steamin kautta [11] | |
näytönohjain | 128 Mt [14] , GeForce-2 tai suurempi, 32+ Mt RAM, 1024x768 näytön tarkkuus [11] | |
Äänikortti | 100 % DirectX 8.0 -yhteensopiva äänikortti [11] | |
Netto | Poissaolo | internet 128 kt [14] |
Syöttölaitteet | näppäimistö , hiiri | |
iOS | ||
Käyttöjärjestelmä | iOS 4.1 ja uudemmat | |
Tietojen välittäjä | Apple Store |
PC-arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | 77,5 % (6 arvostelun perusteella) [15] |
Metakriittinen | 75/100 (2 arvostelun perusteella) [17] |
MobyRank | 78/100 [16] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
LCI | 80 % [4] |
Entinen venäläinen Best Computer Games -lehti arvioi pelin tilaukseksi ja antoi sille 80 %, lehden kirjoittaja päätti, että pelissä ei ollut mitään uutuutta, mutta uudelleentoistoon oli kiinnostusta. Pelin on myös todettu olevan erinomainen tekoäly . Tietokonetta on vaikea päihittää korkeimmalla monimutkaisuustasolla [4] . Peli oli omistettu kahdelle käsikirjalle ja läpiviennille, kolmelle pelitaktiikalle ja mestareiden neuvoille, yhdelle artikkelille kaksintaisteluklubissa ja artikkelille foorumiwiki- tietosanakirjassa [14] .
Tilastosivustoilla Metacritic ja MobyGames eri julkaisujen arvioiden keskiarvo saavuttaa 75 pistettä 100:sta ja 78 pistettä 100:sta [16] [17] .
Samanlainen peli on Hearthstone: Heroes of Warcraft [18] .
Temaattiset sivustot |
---|