Musta valkoinen

mustavalkoinen
Kehittäjä Lionhead Studios
Kustantaja EA Games , Feral Interactive (Macintosh)
Osa sarjaa Mustavalkoinen
Julkaisupäivä 25. maaliskuuta 2001
Genre jumalan simulaattori
Ikärajat
_
ESRB : T (Teen)
ELSPA : 11+
Tekijät
Pelin suunnittelija Peter Molyneux
Säveltäjä
Tekniset yksityiskohdat
Alustat PC , Mac
Pelitilat yksinpeli , moninpeli
Kuljettaja CD
Ohjaus näppäimistö , hiiri
Virallinen sivusto

Black & White  on strateginen tietokonepeli , yksi jumalasimulaattorigenren tunnusomaisimmista edustajista . Lionhead Studiosin vuonna 2001 kehittämäjatkaa Peter Molyneux'n aiempien pelien  - Populous ja Dungeon Keeper - ideoita .

Pelin kulku

Mustavalkoinen antaa pelaajalle mahdollisuuden ottaa jumaluus, joka hallitsee omaa pienellä saarella asuvaa ihmisheimoaan. Sinun ei tarvitse huolehtia vain heimostasi, vaan myös kasvattaa omaa olentoasi, kouluttaa ja kouluttaa sitä.

Jumalan voimat

Ottaessaan jumalan roolin pelaaja voi käyttää kaikkia yliluonnollisia voimia. Erityinen rooli on annettu taikuudelle, joka on jaettu kahteen tyyppiin: ihmisten auttaminen ja tuhoaminen. Pelaaja voi esimerkiksi käyttää vesitaikuutta luodakseen sadetta, mikä auttaa satoja kasvamaan. Voit nopeasti rakentaa uusia taloja tai poimia arvokkaita resursseja ajatuksen voimalla nopeuttaaksesi ihmisten kehitystä. Ihmisten tuhoamiseen jumala voi käyttää tuhoavaa taikuutta: luoda tulipalloja, jotka polttavat kaiken heidän tiellään, laukaista ketjusalaman, joka voi tappaa kokonaisen ryhmän. Pelaaja voi vapaasti valita oman tapansa saavuttaa tavoitteensa pelityylistä riippuen.

Settlements

Jokaisella saarella on useita asutuksia. Yleensä pelin alussa jokainen jumala omistaa yhden kylän, ja hän voi liittää loput pelin aikana.

Hyvä ja paha

Kuten pelin nimestä näkyy, suuri rooli siinä on valinnalla hyvän ja pahan välillä , joka ilmaistaan ​​pelaajan toimissa (melkein jokaisessa kampanjan tehtävässä on "hyvä" ja "paha" ratkaisut - esimerkiksi pelastaa sen naisen veli, jonka talossa kivi tarvitsi tehtävän suorittamiseen, jonka jälkeen hän antaa kiven, tai tuhoaa hänen talonsa ja vie kiven väkisin) ja johtaa asenteen muutokseen pelaajaa kohtaan hänen olemuksensa ja kohteidensa puolelta.

Advisors

Kaksi hahmoa toimii pelaajan neuvonantajina - vanha mies, jolla on halo päänsä ympärillä, istuu pilvessä ja ilmentää hyvää, ja demoni, joka ilmentää pahaa. Ajoittain ne ilmestyvät ruudulle ja yrittävät saada pelaajan tekemään hyviä tai pahoja tekoja.

Olento

Jokaisella jumalalla on oma inkarnaationsa - jättiläismäinen eläin, joka ajan myötä kasvaa ja vahvistuu, hankkii uusia kykyjä ja oppii. Pelissä on yhteensä 11 olentoa (mukaan lukien kaikki lisäosat - 18), mutta aluksi vain 3 on saatavilla - tiikeri , lehmä ja apina . Olento pystyy liikkumaan itsenäisesti saarella, tarkkailemaan sen asukkaiden työtä ja oppimaan heiltä, ​​mutta oikeaan aikaan pelaaja pystyy kutsumaan hänet luokseen erityisen talutushihnan avulla. Silittämällä olentoa tai päinvastoin lyömällä sitä, pelaaja stimuloi sitä suorittamaan tiettyjä toimintoja (klassinen esimerkki " porkkanasta ja kepistä "). Jos esimerkiksi silität olentoa, joka on juuri syönyt ihmisen, se yrittää sitten syödä ihmisiä.

Luettelo olennoista (sellaisena kuin ne näyttävät): iso apina , tiikeri , susi , lehmä , lammas , seepra , simpanssi , kilpikonna , leijona , ruskea karhu , jääkarhu , hevonen , leopardi , gorilla , mandrilli , krokotiili , kanansarvikuono ja gre .

Temple

Pelin olemassa olevien rakennusten joukossa temppelillä on erityinen paikka. Jokaisella jumalalla on aluksi oma temppeli. Temppelin sisällä pääset tutustumaan erilaisiin pelitilastoihin sekä tallentamaan ja lataamaan pelin (täten temppeli toimii osittain päävalikkona). Temppeliä ympäröivät alueet ovat palvonnan alueita. Jokaisessa pelaajan hallitsemassa siirtokunnassa on toteemi, jota liikuttaessa voit asettaa asukkaiden lukumäärän, joiden tulisi tällä hetkellä palvoa jumalaa. Palvojat lisäävät manaa, jonka voi käyttää ihmeisiin, mutta täytyy muistaa, että palvonta häiritsee ihmisiä työstä ja erityisen pitkän rukouksen jälkeen he voivat kuolla väsymykseen. Voit lisätä manaa välittömästi, jos teet uhrauksen; voit uhrata erilaisia ​​peliesineitä (puita, eläimiä ja niin edelleen), mutta ennen kaikkea manaa voi saada, jos uhraat elävän ihmisen, erityisesti lapsen. Jokaisella kansakunnalla on oma palvonta-alue ja sen saavutettavissa olevat ihmeet. Myös kylien ihmiset ja rakennukset "suojaavat" temppeliä, koska jos temppelille aiheutuu vahinkoja, vauriot heijastuvat taloihin tai ihmisiin.

Ihmeitä

Toinen mielenkiintoinen ominaisuus on kyky tehdä ihmeitä. Miracles in Black & White on analoginen monissa peleissä esiintyvän taikuuden kanssa. Esimerkiksi vesiihme saa sateen sateen tietylle alueelle, ja teleporttiihme sallii ihmisten teleportata kahden pisteen välillä (esimerkiksi kotikylän ja temppelin välillä). Koska pelin luojat pyrkivät minimoimaan käyttöliittymän, ihmeen kutsuminen vaatii tietyn hahmon piirtämistä ilmaan tai maahan. Tämä järjestelmä kopioitiin myöhemmin osittain peliin " Darwinia ".

Sää

Sää ei ole pelaajan hallinnassa, vaikka pelissä on mahdollista ottaa käyttöön vaihtoehto, joka simuloi sitä pelissä pelaajan sijainnin todellista säätä käyttäen.

Täydennys

Pelin lisäosa, nimeltään Black & White: Creature Isle , julkaistiin 22. tammikuuta 2002 . Laajennuksen painopiste on olennoissa; toiminta tapahtuu erillisellä saarella, joka ei ole millään tavalla yhteydessä alkuperäisen pelin saariin. Laajennus tapahtuu alkuperäisen pelin tapahtumien jälkeen. Tärkeimmät erot alkuperäiseen:

Arvostelut

Peli voitti Igromania - lehden "Paras strategia" -ehdokkuuden (2001) [1] .

Muistiinpanot

  1. Vuoden 2001 parhaat pelit  // Igromania . - 2002. - Nro 2 (53) . - S. 13-21 . Arkistoitu alkuperäisestä 29. lokakuuta 2016.