Fable | |
---|---|
Kehittäjä | Lionhead Studios |
Kustantaja | Microsoft Game Studios , 1C ( IVY -maissa ja Baltian maissa ). |
Lokalisaattori | Nival |
Osa sarjaa | Fable |
Julkaisupäivä |
Xbox : 14. syyskuuta 2004 |
Genret | toiminta , roolipeli , elämän simulointi |
Ikäluokitus _ |
CERO : Z - Vain 18-vuotiaat ja sitä vanhemmat ESRB : M - Aikuiset OFLC (A) : M - Aikuiset PEGI : 16 USK : 12 |
Tekijät | |
Pelin suunnittelija | Peter Molyneux |
Säveltäjät | |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | PC , Xbox , Xbox 360 , Mac OS X |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Kuljettaja | DVD |
Järjestelmävaatimukset _ |
Prosessori : 1,4 GHz RAM : 256 MB Näytönohjain : nVidia GeForce 3 Ti / ATI Radeon 8xxx |
Ohjaus | näppäimistö , hiiri |
Virallinen sivusto |
Fable the lost Chapters on Lionhead Studiosin , Big Blue Boxin ja Microsoft Game Studiosin julkaisematoiminta / RPG - videopeli Windows- , Mac OS- ja Xbox-alustoille . Xbox-versio julkaistiin 14. syyskuuta 2004 kriitikoiden ylistykseen, joka ylisti pelin pelattavuutta ja yleistä laatua huolimatta siitä, että kehittäjät joutuivat luopumaan paljon siitä, mitä pelin pääsuunnittelija Peter Molyneux alun perin lupasi . [1] Pelin Mac OS -portti julkaistiin maaliskuussa 2008 yli kahden vuoden lisenssiongelmista johtuvan viiveen jälkeen.
Paranneltu versio pelistä: Fable: The Lost Chapters julkaistiin PC:lle ja Xboxille vuonna 2005 .
Vuonna 2014 pelistä julkaistiin HD-uudelleenjulkaisu modifioidulla käyttöliittymällä ja grafiikalla - Fable Anniversary Xbox 360:lle ja PC :lle
Lokakuussa 2008 jatko - osa Fable 2 julkaistiin vain Xbox 360:lle .
Pelissä ohjaamme päähenkilöä kolmannelta henkilöltä. Sankari voi olla vuorovaikutuksessa esineiden ja muiden hahmojen kanssa. Taistelussa hän voi käyttää lähitaistelua ja etäisyysaseita, taikaloitsuja . Siellä on myös taistelukerroin. Kertoimen kasvaessa hankitun kokemuksen määrä kasvaa. Vahinkoa otettaessa taistelukerroin pienenee huomattavasti.
Fablen ominaisuus on päähenkilön personointi - melkein kaikki hänen tekemisensä vaikuttaa häneen jossain määrin. Esimerkiksi ahmattius (liha- ja omenapiirakat) johtaa lihavuuteen. Arvet näkyvät taistelussa tapahtuneista vaurioista. Liiallinen juominen aiheuttaa merisairautta ja pahoinvointia.
Taistelutapa vaikuttaa sankarin taitoihin ja ulkonäköön. Raskasta asetta käyttävä soturi rakentaa lihaksia ja vartaloa, ampujasta tulee laiha ja pitkä, taikurin kämmenet hehkuvat ja sinisiä kuvioita voi ilmestyä.
Kaikki hahmon hankkimat vaatteet vaikuttavat pelin suorituskykyyn. Sitä voidaan personoida edelleen erilaisilla hius-, parta- ja tatuointikorteilla , jotka tarjoavat laajan valikoiman visuaalisia muutoksia. Hahmon vaatteet, hiustyyli ja tatuoinnit vaikuttavat siihen, miten NPC:t kohtelevat häntä .
Sankarin teot tuovat hänelle pisteitä huonoista ja hyvistä teoista. Hirviöiden tappaminen tai talonpoikien pelastaminen lisää pisteitä hyvälle puolelle. Julmuuksien tekeminen, viattomien uhrien tappaminen, puolisosta eroaminen tai lapsen pahoinpitely lisää sinulle pahoja pisteitä. Tämä ei vaikuta vain vuorovaikutukseen muiden hahmojen kanssa, vaan myös sankarin ulkonäköön. Sankari, jolla on korkea pistemäärä hyvään suuntaan, kehittää vähitellen päänsä yläpuolelle sädekehän , hänen ympärillään lentää perhosia ja hänen hiuksensa vaalenevat. Pahalle sankarille kasvaa sarvet, hänen jaloistaan tulee punaista savua, kärpäset kiertävät ympäriinsä, punaiset silmät hehkuvat, ja sankari itse kaljuu ja hänen ilmeensä tulee vihaiseksi.
Kun sankari ikääntyy, riippumatta siitä, onko hän hyvä vai paha, hänen hiuksensa muuttuvat harmaiksi. Mitä useammin hän käyttää kokemuspisteitä uusien taitojen hankkimiseen, sitä vanhemmaksi hän tulee (noin 0,7 vuotta taitoa kohden).
Pelaaja voi ostaa kiinteistön, kalustaa sen kalusteilla (vain taloissa, jotka eivät vaadi kaupunkilaisten tappamista), sekä asua siinä tai vuokrata sen. Jokaisessa kaupungissa on talo, jonka voi ostaa. Voit myös tappaa kaupunkilaiset, ja murhatun talo tulee myyntiin. Voit myös kutsua kaupunkilaiset mukanasi toiseen paikkaan ja jättää heidät sinne - Pääsankarin paluun jälkeen näiden kaupunkilaisten talot laitetaan myyntiin. Ostanut talon, pelaaja voi päivittää sen ja asettaa taistelupokaalit seinälle nostaakseen talon hintaa; Tämä on erityisen hyödyllistä, jos haluat vuokrata talosi.
Pelin aikana pelaaja kerää kokemuspisteitä. Ne on jaettu seuraaviin luokkiin: yleinen kokemus, voimakokemus, taitokokemus ja maaginen kokemus. Yleisiä kokemuspisteitä voi käyttää minkä tahansa luokan taitojen hankkimiseen.
Pääasiallinen suojatekijä pelissä ovat vaatteet, jotka sankari ostaa tai varastaa (jos sellainen on) ja käyttää. Suojauksen lisäksi pukeutuminen vaikuttaa ei-pelaavien hahmojen asenteeseen häntä kohtaan. Vaaleat vaatteet tekevät sankarista jalomman kaupunkilaisten silmissä, ja siten he kunnioittavat ja ihailevat häntä. Tummat vaatteet saavat sankarin näyttämään pahalta ja vaaralliselta, joten kaupunkien asukkaat pelkäävät häntä. Kiltatehtävien alussa voit valita läpäisyehdon ”Ilman vaatteita”, itse asiassa vain shortseissa , mutta palkinnoksi saat lisää kultaa. Vaatteet vähentävät myös aiheutuneita vahinkoja.
Vaikka pelaaja päättäisi kiinnittää enemmän huomiota sankarin maagisten kykyjen kehittämiseen kuin lähitaisteluihin, yksikään sankari ei tule toimeen ilman asetta. Vahinko riippuu suoraan siitä, millä aseella sankari iskee. Lähitaisteluaseet alkavat kepillä ja yksinkertaisella rautamekalla ja päättyvät legendaariseen Avon kyyneleeseen tai Aikojen miekkaan. Materiaali, josta ase on valmistettu, riippuu vahingosta. Pelissä on neljän tyyppisiä materiaaleja: rauta, teräs, obsidiaani ja tuntematon materiaali, jonka aseet ovat nimeltään Master, vaikka Legendaaria pidetään oikeutetusti tehokkaimpana aseena. Jouset ja varsijouset ovat harvinaisempia, mutta on myös halpoja puulajeja, kuten marjakuusi ja tammi, sekä kallista eebenpuuta. Myös mitä tahansa asetta legendaarista lukuun ottamatta voidaan parantaa maagisen muuntajan avulla - pienellä kivillä, joka sisältää maagisen olemuksen, joka on upotettu aseeseen, josta jälkimmäisellä on lisähyödyllisiä ominaisuuksia. Esimerkiksi miekka, johon on kiinnitetty Flame-modi, polttaa vihollisia tulella törmäyksessä, ja kehittyneemmät tiivisteet voivat jopa hitaasti palauttaa käyttäjän terveyden ja manan . Mutta tällaiset muuntajat ovat erittäin harvinaisia ja maksavat paljon rahaa, vaikka voit löytää muuntelijan rinnassa. Muokkaus on asennettu pysyvästi, se on peruuttamaton, ja missä tahansa aseessa on rajoitettu määrä paikkoja niille, joten sinun on käytettävä niitä viisaasti.
Pelin aikana sankari voi jatkuvasti taistella vihollisia vastaan, tai hän voi etsiä aarteita tai istua järven rannalla ja kalastaa. Kalanpyyntiprosessi esitetään minipelinä . Pelaajalla on mahdollisuus osallistua kalastusmestaruuteen, jossa voit voittaa mestaruusvavan. Kalojen lisäksi paikoissa, joissa vesikuplia, rahaa, juomia ja hopeaavaimia pyydetään. Itse asiassa kalat voidaan saada kiinni mistä tahansa lätäköstä, mutta on parempi etsiä ympyröitä vedestä - näin saat avaimia, saappaita ja jopa elämän eliksiirejä. Voit kokeilla käsiäsi nyrkkeilyssä ja voittamalla taisteluita kaupungissa toisensa jälkeen voittaa mestaruuden.
Voit myös yrittää löytää vastauksia Demon Doorsin arvoimiin. Demon Doors ovat ikivanhoja mystisiä ovia, jotka voivat puhua. Jos pelaaja suorittaa Demon Door -tehtävän, hänelle avautuu kulku paikkaan, jossa on arvokkaita (tai hyödyttömiä) esineitä. Jotkut arkut avataan tietyllä määrällä hopeaavaimia. Mitä enemmän avaimia tarvitset arkun lukituksen avaamiseen, sitä arvokkaampi esine on. Avaimet voidaan kaivaa esiin, kalastaa tai löytää normaaleista arkuista, ne eivät katoa käytön jälkeen.
Pelissä voit tavata parrakkaiden miesten kivikasvot - nämä ovat Demon Doors / Demon Doors. Jokaisen oven takana on piilotettu paikka, josta löydät erittäin arvokkaita esineitä. Jotkut ovet ovat pakollisia, kuten ovi Dead Fieldille ( eng. Lychfield Graveyard ). Kulkuoikeuden osalta ovi pyytää sinua tekemään jotain. Tämä on läpimenon edellytys.
Nämä avaimet ovat piilossa Albionin eri alueilla. Niiden avulla voit avata erityisiä arkkuja, jotka sisältävät arvokkaita esineitä. Mitä enemmän avaimia tarvitset arkun avaamiseen, sitä arvokkaampi esine siinä on. Tällaisia avaimia on yhteensä kolmekymmentä. Arkun avaamisen jälkeen ne säilyvät, niitä voidaan käyttää muihin arkkuihin. [2]
Fable oli ensimmäinen Big Blue Boxin kehittämä peli. [3] Kehityksensä alussa Fable käytti monia nimiä, kuten Wishworld ja Project Ego. [neljä]
Pelin luominen kesti noin neljä vuotta, ja sen parissa työskenteli noin 70 kehittäjää. [5] Pelin perusideana oli, että sankari heijastaa visuaalisesti kokemustaan ja että maailma reagoi pelaajan toimien mukaan. [6]
Peter Molyneux edisti Fablea aggressiivisesti sanoen jossain vaiheessa "se tulee olemaan kaikkien aikojen paras peli". [7]
Fablen esikatselussa todettiin, että pelin jokseenkin absurdi huumori ja tunnelma, jota GamePro kutsui " Terry Pratchett tai Piers Anthony -fantasiaksi ", poikkesi suuresti nykyaikaisten roolipelaajien vastaavista. [kahdeksan]
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Metakriittinen | 85/100 |
Fable sai positiivisia arvosteluja sekä pelaajilta että kriitikoilta. Pelin alkuperäisen Xbox-version kriitikoiden kokonaispistemäärä on 85 % sekä Metacriticista että GameRankingsista. Peli sai yli viisikymmentä palkintoa ja siitä tuli tuolloin myydyin Xbox-peli.
Fablen taistelujärjestelmä sai kiitosta. 1UP.comin henkilökunta kehui useita taistelutapoja, jotka julkaisun mukaan tekivät pelistä enemmän omanlaisensa minipelin: "Combatista tulee oma minipeli, jonka tavoitteena ei ole vain voittaa vihollinen , mutta myös voittaa heidät taidolla ja saada siitä kaikki irti." jokaisesta taistelusta. Verilöydöstä tulee merkityksetöntä, eivätkä taistelut koskaan tule tylsiksi."
Vaikka Mark Saltzman huomautti pelissä muutamia puutteita, kuten tylsä hahmosuunnittelu, USAToday.comin Mark Saltzman totesi, että pelin "pitäisi tyydyttää sinut uskomattomalla syvyydellä, avoimella pelillään ja vankkalla tarinallaan, joka paranee entisestään. noin puoli matkaa seikkailuun. Fablea on kehuttu sen vapaan tahdon käsitteestä ja sankarin toiminnan seurauksista. Muita positiivisia vastaan otettuja pelin puolia olivat pelin kieli-in-poskeen hahmot ja arvostelijan mielestä "erittäin brittiläinen Monty Python tai Douglas Adams -henkinen huumorintaju".
Arvostelijat kritisoivat pääjutun lyhyttä pituutta, mutta monet jättivät tämän huomiotta, koska pelaajalla oli paljon enemmän sivutehtäviä. Yksi Fablen julkaisun jälkeen nousseista valituksista oli se, että se ei sisältänyt ominaisuuksia, jotka Peter Molyneux oli maininnut pelin ollessa vielä kehitysvaiheessa.
Yksi ominaisuus, joka ei sisältynyt pelin julkaisuun, oli sankarin kyky saada lapsia, vaikka Molyneux mainitsi aiemmin, että sankarin omat lapset olisivat pelissä tärkeitä. Molyneux vastasi näihin valituksiin julkisella anteeksipyynnöllä, joka oli lähetetty virallisille Lionhead-foorumeille, jossa hän sanoi: "Jos olen aiemmin maininnut jonkin ominaisuuden, joka ei jostain syystä onnistunut Fablessa kuvailemallani tavalla, pyydän anteeksi. " Tätä asiaa käsiteltiin Fable II:ssa ja III:ssa, joissa molemmissa on mahdollisuus saada lapsia.
Fable: The Lost Chaptersin PC- ja Xbox-versiot otettiin myös hyvin vastaan, sillä Metacritic- ja GameRankings-keskiarvot ovat hieman alkuperäistä nimikettä alhaisemmat. Arvostelijat, kuten GameSpotin Greg Kasavin, kommentoivat, että uuden sisällön lisääminen auttoi estämään pelin vanhenemisen. 1UP.com tarkisti pelin ja havaitsi, että lisäsisältö ei ohittanut Fablea, mutta auttoi lisäämään saatavilla olevien seikkailujen määrää, mikä ratkaisi ongelman, joka liittyi alkuperäisen Fablen lyhennykseen. GamePro ja IGN arvioivat The Lost Chaptersin PC:llä paremmaksi kuin konsolin edeltäjänsä.
Vuonna 2005 Microsoft Game Studiosin tiedottaja totesi, että Fable kuuluisi seuraavien sukupolvien Xbox 360 -konsoliin.
Temaattiset sivustot |
|
---|
Lionhead Studios -pelit | |
---|---|
musta valkoinen |
|
Fable |
|
Elokuvat |
|
Fable | |
---|---|
Pääpelit | |
Spin-offeja |
|
Levätä |
|