Musta | |
---|---|
Kehittäjä | Kriteeri pelit |
Kustantaja | EA Games |
Julkaisupäivä |
24. helmikuuta 2006 28. helmikuuta 2006 |
Genre | ensimmäisen persoonan ammuntapeli |
Tekijät | |
Käsikirjoittaja |
|
Säveltäjä | |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Playstation 2 , Xbox , Xbox 360 , Xbox One |
moottori | RenderWare |
Pelitilat | yksittäinen käyttäjä |
Kuljettaja | DVD |
Ohjaus | peliohjain |
Black on ensimmäisen persoonan räiskintävideopeli , jonka Criterion Games julkaisi 28. helmikuuta 2006 PlayStation 2- ja Xbox -videopelikonsoleille kuudennen sukupolven osalta , julkaisija Electronic Arts . Vuonna 2008 peli ilmestyi Xbox 360 :lle Xbox Originals -osiossa.
Black on Yhdysvaltain armeijan huippusalainen eliittiyksikkö . Musta ei tottele ketään muuta kuin sisäistä ohjaustaan. Näiden erikoisjoukkojen taistelijat osallistuvat operaatioihin ympäri maailmaa ja poistavat terrorismin uhan, missä tahansa se ilmenee. Sen kokoonpano on ihmisiä, joita ei virallisesti ole olemassa. He eivät käytä arvomerkkejä, eikä niitä koskaan näytetä missään. Todennäköisesti CIA:n ja NSA :n erikoisjoukot toimivat prototyyppinä tälle irrottautumiselle pelissä .
Blackissä otamme yhden joukkueen toimihenkilön roolin. Peli pelataan Venäjän federaation alueella . Mustat taistelijat hylätään Pohjois-Kaukasiassa , toiminnan tarkka paikka on Nazran , Ingušia . Päähenkilö, kersantti Jack Kellar ja hänen ryhmänsä epäonnistuivat operaatiossa, ja hänen on puhuttava missä, milloin ja mihin operaatioihin hän osallistui.
Peli on täynnä kauniita erikoistehosteita - räjähdyksiä, leviävää pölyä, lasinsärkyä, lentävää kipsiä - kaiken tämän avulla voit sukeltaa todellisen taistelun ilmapiiriin. Kuten oikeassa elämässä, luodit tuhoavat kaiken, mihin he osuvat. Erityistä huomiota kiinnitetään aseisiin, joita edustaa suuri määrä näytteitä - pistoolit , revolverit , konepistoolit , haulikot , automaattikiväärit , konekivääri , kiikarikivääri , raketinheitin , kranaatinheitin , kranaatit , pistoolit ja äänenvaimentimella varustetut konekiväärit . Sekä pelaajat että lehdistö arvostivat toimintapelin ennennäkemätöntä tuhoa ja pyörremyrskydynamiikkaa - peli sai suuren määrän myönteisiä arvioita.
Vuonna 2011 pelin henkinen jatko-osa Bodycount julkaistiin . Osa Criterion - Guildford Studion entisistä työntekijöistä työskenteli sen parissa. Pian julkaisun jälkeen studio hajosi.
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Metakriittinen | 79/100 |
Temaattiset sivustot |
|
---|
Kriteeri pelit | |
---|---|
|