Bohemia Interactive | |
---|---|
Tyyppi | yksityisyritys |
Pohja | 1999 |
Perustajat |
Marek Spanel Ondrej Spanel Slavomir Pavlicek |
Sijainti | Tšekki :Praha |
Avainluvut |
Marek Spanel (toimitusjohtaja) Slavomir Pavlíček (talousjohtaja) Jarek Kolar (kehitysjohtaja) |
Ala | tietokonepeliteollisuus |
Tuotteet | tietokonepelit ja ohjelmistot |
Oma pääoma |
|
liikevaihto | |
Liikevoitto | |
Nettotulo | |
Omaisuus |
|
Työntekijöiden määrä | |
Osakkuusyhtiöt | Centaurin tuotanto |
Verkkosivusto | bohemia.net |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Bohemia Interactive on tšekkiläinen videopelien kehittäjä ja julkaisija, joka sijaitsee Prahassa. Yritys on mukana luomassa sotilaallisia simulaatioita, kuten Operation Flashpoint: Cold War Crisis ja ARMA -sarja . Hänet tunnetaan myös ARMA 2 : lle tehdyn DayZ - modin pelattavan muunnoksen parissa .
Marek Spanelin toukokuussa 1999 perustama studio julkaisi ensimmäisen pelinsä vuonna 2001, sotilaallisen ammuntapelin nimeltä Operation Flashpoint: Cold War Crisis , joka sai kriitikoiden suosiota ja toi studiolle tunnustusta. Operaatiota Flashpoint seurasi sarja taantumia, kuten pelin Xbox-portti, joka johti taloudellisiin tappioihin ja jatko-osan kehittämiseen, jonka julkaisija Codemasters myöhemmin hylkäsi. Studiolla oli taloudellisia ongelmia, kunnes US Marine Corps palkkasi studion luomaan simulaatiopelejä sotilaiden koulutusta varten. Luotiin uusi divisioona nimeltä Bohemia Interactive Simulations, joka myöhemmin erosi ja muodostui erilliseksi yritykseksi. Codemastersin päätöksen jälkeen olla tukematta studiota, Bohemia Interactive päätti kehittää kylmän sodan kriisille henkisen seuraajan nimeltä ARMA: Armed Assault . Se oli sekä kriittinen että taloudellinen menestys, ja se synnytti useita jatko-osia. Myös pienempiä projekteja, kuten Take On Helicopters , on julkaistu .
Vuonna 2012 Dean Hall julkaisi DayZ -modin ARMA 2 : lle , mikä sai studion kehittämään erillisen pelin. Samana vuonna pidätettiin kaksi Bohemian työntekijää, jotka Kreikka syytti vakoilusta ja vangittiin 129 päiväksi. Tämä tapahtuma alensi merkittävästi joukkueen moraalia ja pakotti joukkueen nimeämään ARMA 3 -asetuksen uudelleen kuvitteelliseksi. Yritys työskentelee useiden uusien projektien parissa, mukaan lukien Vigor -nimisen selviytymispelin luominen, päivitysten julkaiseminen DayZ:lle ja Ylands -hiekkalaatikkopelin kehittäminen , joka oli osa Bohemia Incubatoria, Bohemia Interactiven alustaa pienten kokeellisten projektien julkaisemiseen. .
BI:n ensimmäisen pelin, Operation Flashpoint ( OFP ) julkaisu vuonna 2001 toi yritykselle useita arvostettuja palkintoja kansainvälisesti. Lontoon European Computer Trade Show'ssa vuonna 2001 BI voitti "Best PC Game Developer " -palkinnon. Lisäksi BI voitti vuoden 2002 Game Developers Conference " Emerging Studio of the Year " -palkinnon .
Codemastersin julkaisemasta BI -studiopelistä tuli välittömästi myydyin peli Isossa- Britanniassa , Saksassa , Ranskassa , Australiassa , Tšekin tasavallassa ja muissa maissa. Tämän menestyksen jälkeen BI valmisti erityisen yhdysvaltalaisen version , joka tuli myyntiin syyskuussa 2001 ja josta tuli myös yksi myydyimmistä peleistä.
OFP : n julkaisun jälkeen alkoi ilmestyä virallisia lisäosia, Red Hammer ja Resistance , joihin tehtiin merkittäviä moottoripäivityksiä. Kehitystiimi jatkoi (vuoteen 2005 asti ) pelin tukemista säännöllisillä päivityksillä ja korjaustiedostoilla Internetin kautta .
Operation Flashpointin Xbox -versio , joka sisältää alkuperäisen kampanjan ja vastarintakampanjan, julkaistiin marraskuussa 2005 nimellä Operation Flashpoint: Elite .
Arma : Armed Assault julkaistiin marraskuussa 2006 .
Studio BI:n ja David Laghettin perustivat paristudion Bohemia Interactive Australia (BIA ) . Hän työskenteli BI:n kanssa kehittääkseen erityisen sotilassimulaattorin, VBS1 :n , jonka kehitys aloitettiin joulukuussa 2001. Laajojen testausten ja kenttäsovellusten (yhdessä Yhdysvaltain merijalkaväen ) jälkeen VBS1 - simulaattori tuli saataville päteville valtion asiakkaille ja sotilasorganisaatioille syksyllä 2002. Toukokuussa 2004 VBS1 siirtyi rajoitettuun julkiseen jakeluun. 14. elokuuta 2004 peli julkaistiin Pohjois-Amerikassa; jakelusta vastasi Coalescent Technologies .
30. syyskuuta 2010 Bohemia Interactive Studio ilmoitti virallisesti kolmen tšekkiläisen kehitystiimin hankinnan saattamisesta päätökseen . Nämä studiot osoittautuivat Altar Gamesiksi , jotka sijaitsevat Brnossa ja tunnetaan parhaiten Original War- ja UFO Trilogy -strategiapeleistään ( UFO: Aftermath , UFO: Aftershock ja UFO: Afterlight ); Black Element Software , joka sijaitsee Prahassa ja tunnetaan toimintapeleistään Shade: Wrath of Angels ja Alpha Prime ; Centauri Production , joka sijaitsee Prahassa ja tunnetaan parhaiten seikkailupeleistään , kuten Memento Morista , ja lasten peleistä. Tästä eteenpäin nämä kolme studiota jatkavat toimintaansa tytäryhtiöinä sekä omissa projekteissaan että Bohemia Interactive Studion yhteisissä projekteissa [3] .
Toiminta Leimahduspiste:
arma:
ottaa:
Levätä:
Bohemia Interactive | |
---|---|
ArmA |
|
Operaatio Leimahduspiste |
|
ottaa |
|
Muut pelit | |
Tytäryhtiöt |