Alkuperäinen sota

Alkuperäinen sota
Kehittäjä ALTAR-pelit
Kustantaja Virgin Interactive
Julkaisupäivä 15. kesäkuuta 2001
uusin versio
  • 2.0.1.1
Genre reaaliaikainen taktiikka
Tekijät
Pelin suunnittelija Vlaada Chvatil [d]
Säveltäjä
Tekniset yksityiskohdat
Alusta Microsoft Windows
Pelitilat moninpeli ja yksinpeli
Käyttöliittymäkielet englanti [1] , ranska [1] , italia [1] , saksa [1] , espanja [1] , tšekki [1] , venäjä [1] , japani [1] ja puola [1]
Kuljettaja digitaalinen jakelu

Original War on tšekkiläisen Altar Interactiven  kehittämä reaaliaikainen strategiavideopeli,jonka Virgin Interactive julkaisi 15. kesäkuuta 2001. Pelin tarina perustuu saksalaisen kirjailijan Wolfgang Jeschken vuoden 1981 tieteisromaaniin The Last Day of Creation . Peli sai Pan European Game Informationilta 18 ikärajan[2]

Juoni

Ensimmäisen maailmansodan aikana amerikkalaiset retkikuntajoukot Venäjän valtakunnassa löysivät vieraan mineraalin , siberiitin ja artefaktin nimeltä EON. Mineraali voi katalysoida kylmäfuusiota ja toimia polttoaineena esineelle, joka voi lähettää esineitä ajassa taaksepäin. Vasta uudella vuosituhannella Siperiasta löydetään tämän mineraalin valtavia esiintymiä , ja amerikkalaiset voivat louhia sitä riittävinä määrinä pienille aikamatkoille.

Yhdysvallat suunnittelee suunnitelmaa lähettää pieni joukko kaksi miljoonaa vuotta taaksepäin, missä se louhii siberiittiä ja kuljettaa sen Beringin salmen yli Alaskaan , missä se jonain päivänä on amerikkalaisten käsissä.

Tämä johtaa uuteen aikajanaan, jossa Yhdysvalloista tulee maailman tehokkain valta. Mutta Neuvostoliiton tiedemiehet löytävät jälkiä amerikkalaisista siirtokunnista ja siberiitistä Siperiasta, minkä jälkeen Neuvostoliitto lähettää joukon menneisyyteen EON:n kautta karkottamaan amerikkalaiset ja pelastamaan heille oikeutetusti kuuluvan mineraalin.

Pelin kulku

Kuten missä tahansa reaaliaikaisessa strategiassa, pelaaja rakentaa tukikohdan, löytää resursseja, rakentaa ajoneuvoja ja tuhoaa vihollisen. Pelimekaniikka heijastelee resurssien niukkuutta ja eristyneisyyttä.

Pelissä on pelikampanjoita Neuvostoliitolle ja Yhdysvaltoihin, jälkimmäistä kehittäjät suosittelevat ensimmäisen läpikulkuun. Tehtävät sisältävät skenaariotapahtumia, monivalintatilanteita ja sivutehtäviä. Ihmisyksiköitä säästetään tehtävien välillä. Yksiköt saavat myös kokemusta tehtävien suorittamisesta, mikä lisääntyy pelin edetessä. Siihen vaikuttaa pelaajan menestys eri vaatimusten (usein sivutehtävät) suorittamisessa kussakin tehtävässä. Pelaaja valitsee kullekin yksikölle yhden luokan saadakseen 50% kokemusta, ja kolme muuta taitoa saavat loput 50% välissä.

Uusia sotilaita on mahdotonta kouluttaa, ja olemassa olevia tarvitaan myös resurssien keräämiseen ja tukikohdan toimintaan. Tuotantolaitokset, tutkimuslaboratoriot, ajoneuvot ja tukikohdan puolustukset ovat hyödyttömiä ilman ihmisiä. Alkuperäisiä apinoita voidaan kouluttaa suorittamaan yksinkertaisia ​​tehtäviä, ja oikealla tutkimuksella voidaan käyttää kaukosäädintä ja tekoälyä, mutta ne ovat taistelussa heikompia kuin ihmiset.

Kun ihmiset ja apinat osuvat kriittisesti, ne putoavat, ja ajoneuvot ja rakennukset työntävät sisällä olevat ihmiset ja syttyvät tuleen. Ne voidaan pelastaa, jos ne parantuvat tai korjataan ennen kuin ne vuotavat tai räjähtävät. Kuljettamattomilla ajoneuvoilla ei ole erityistä yhteyttä, joten niihin on helppo tarttua.

Pelissä on roolipelikomponentti [3] . Jokaisella ihmis- tai apinayksiköllä on oma nimi ja muotokuva, nopeustilasto, tulivoima- ja puolustuspisteet sekä kokemustasot jokaisessa pelin neljässä pelattavassa luokassa. Yksiköt hankkivat kokemusta ja tasoittavat taitoja suorittamalla niihin liittyviä toimia. Ihmiset voivat vaihtaa luokkaa (tai "sarjaa") sekunneissa käymällä kyseisessä rakennuksessa valitsemalla seuraavan luokan:

Pelissä on kolmenlaisia ​​resursseja: laatikoita, bensiiniä ja kiteitä. Tulevaisuudesta lähetetyt tarvikelaatikot ovat kaiken rakentamisen perusta. Pieniä kasoja laatikoita ilmestyy kartalle satunnaisin väliajoin ukkosen äänellä. Useimmissa pelin kartoissa on alueita, joilla laatikoita syntyy eniten. Tiedemiehet voivat paikantaa esiintymiä, ja tornin tai kaivoksen rakentaminen sinne tuottaa jatkuvasti resursseja. Bensiiniä käytetään pääasiassa pelin alku- ja puolivälissä halvana mutta helposti saatavilla olevana energialähteenä. Sen parissa työskentelevät laitteet voidaan tankata tukikohdassa tai tuoda öljyä niille. Kiteiden avulla ajoneuvot voivat kulkea loputtomasti ja avata useita edistyneitä tutkimusaiheita. Siellä on myös aurinkoenergiaa, jonka varat ovat hyvin pienet, mutta uusiutuvaa.

Historia

Vapauta

Virgin Interactive julkaisi 15. kesäkuuta 2001. Vuonna 2004 se julkaistiin uudelleen Isossa-Britanniassa "Sold Out" -merkin alla, ja neljä vuotta myöhemmin Good Old Games julkaisi sen uudelleen . [neljä]

Pohjois-Amerikassa Titus Interactive julkaistiin .

Yhteisön tuki

Tammi-helmikuussa 2005 Altar Interactive salli peliyhteisön pyynnöstä Original Warin tuen korjaustiedostoilla, jotka tarjoavat pääsyn lähdekoodiin. [5] Kesäkuussa 2005 työ aloitettiin ensimmäisen korjaustiedoston v1.03 parissa, joka pohjimmiltaan lisäsi peliin perusmuokkaustuen.

Moninpeli

Aluksi ainoa tapa pelata Internetin kautta oli GameSpy Arcade . Mutta alkaen versiosta 1.09, joka julkaistiin vuonna 2007, online-peli tukee toimivaa Original War Support -pääpalvelinta ja IRC-chat-järjestelmää. Heinäkuussa 2011 julkaistiin luokitusjärjestelmä ja ottelutallenne. [6]

Vastaanotto

Venäläisen sivuston " AG.ru " NomaD työntekijä antoi pelille 80%. [7]

Venäläisen Igromania -lehden arvostelijat Anton Loginov ja Q-Tuzoff antoivat pelille 7,5 pistettä. Pelin eduista havaittiin pelattavuus, musiikki, grafiikka ja vahva tekoäly, puutteista - useiden ideoiden alikehittyminen ja toteutumattomuus, jotka ilmenevät hetken kuluttua. [kahdeksan]

Pelit -lehden arvostelussa peli sai 82 %. Arvostelija Alexi Stenberg kirjoitti, että tarina ja epätavallinen pelattavuus tekivät pelistä "kiinnostavamman kuin tusina Red Alerts ". Hän kehui käyttöliittymää, mutta kritisoi liian erikoistuneita hahmoluokkia, ajoneuvojen suunnittelua ja ääninäyttelemistä [3]

Suomalainen MikroBITTI -lehti antoi pelille 91 prosentin pistemäärän. Arvostelussa pantiin merkille pelin pelattavuus, mutta kritisoitiin ääninäyttelemistä. [9]

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Steam - 2003.
  2. Haku | Pegin julkinen sivusto . pegi.info . Haettu 9. toukokuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 12. heinäkuuta 2020.
  3. 1 2 Stenberg, Aleksi (2001). "Alkuperäinen sota". Pelit (9): 46-47.
  4. GOG.com - Vanhoja hyviä pelejä - Tutustumme uusimpaan retropelipalveluun. Nick Peres (5. elokuuta 2008) Arkistoitu 4. maaliskuuta 2016 Wayback Machineen
  5. Alkuperäinen War Patch arkistoitu 3. heinäkuuta 2018 Wayback Machinessa BluesNews.comissa (25. heinäkuuta 2011)
  6. Original-War.net - 1.11.0 lopullinen versio julkaistu! (heinäkuu 2011). Haettu 2. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 27. syyskuuta 2020.
  7. ↑ Pelin Original War , AG.ru arvostelu ja arvostelu  (16. heinäkuuta 2001). Arkistoitu alkuperäisestä 6. elokuuta 2019. Haettu 2. huhtikuuta 2021.
  8. Alkuperäinen sota , Igromania  (26. joulukuuta 2006). Arkistoitu 12. toukokuuta 2021. Haettu 2. huhtikuuta 2021.
  9. Alkuperäinen sota (downlink) . MikroBITTI (tammikuu 2001). Haettu 2. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 20. heinäkuuta 2011. 

Ulkoiset linkit