Bontago | |
---|---|
Kehittäjä | Pyöreä logiikka |
Kustantaja | DigiPen Institute of Technology |
Julkaisupäivä | 15. kesäkuuta 2003 |
Genret | pelihalli / palapeli / reaaliaikainen strategia |
Tekijät | |
Pelin suunnittelija | Justin Kinchen |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Windows |
moottori | Tokamak (fyysinen) |
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli |
Kuljettaja | Internet -jakelu |
Järjestelmävaatimukset _ |
800 MHz prosessori , 128 MB RAM , 16 MB näytönohjain DirectX 9.0b - tuella , äänikortti , 100 MB kiintolevytilaa . |
Ohjaus | näppäimistö , hiiri |
Virallinen sivusto |
Bontãgo (myös Bontago ) on 3D -reaaliaikainen strategiapeli, jossa on pulmaelementtejä . DigiPen Instituten opiskelijoista koostuvan Circular Logic -tiimin kehittämä julkaistiin 15. kesäkuuta 2003 [1] .
Peli sai hyvän vastaanoton kriitikoilta ja pelaajilta, ja se voitti Independent Games Festival 2004 -kategoriassa "Innovation in Game Model" [2] .
Pyöreällä kentällä on useita lippuja : reunoilla - pelaajien värilliset liput, lähempänä keskustaa - yhdestä kuuteen valkoista lippua. Jokaisen pelaajan tavoitteena on saada ensimmäisenä kaikki valkoiset liput ja laajentaa vaikutusaluettaan niihin. Vaikutusalue on pelaajan lipun värinen ja sitä laajennetaan erimuotoisilla ja -kokoisilla lohkoilla (myös pelaajan lipun värillä), jotka ilmestyvät muutaman sekunnin välein samaan aikaan kaikille pelaajille. Pelaajan on asetettava lohko omalle vaikutusalueelleen, ja voit asettaa lohkoja päällekkäin. Valvottava vyöhyke riippuu lohkotornien korkeuksista , kun taas koko vaikutusalueen muodostavien vyöhykkeiden säde on yhtä suuri kuin tornien korkeudet .
Pelikenttä on suuri pyöreä levy , joka kelluu ilmassa. Pelin alussa c on tasapainossa keskellä, mutta sitä voidaan kallistaa tai kiertää mihin tahansa suuntaan, kun erilaisia bonuksia käytetään. Pelaaja voi muuttaa kentän kokoa ennen pelin alkua.
Liput ovat pelaajien aloitus- tai maalipisteitä. Värillinen lippu kuuluu jollekin pelaajista, valkoinen lippu on napattava. Valkoisten lippujen määrä voidaan määrittää ennen pelin alkua, ne voivat olla yhdestä kuuteen.
Lohko on pääyksikkö, jonka ansiosta pelaajan vaikutusalue kasvaa. Lohkoja on erikokoisia ja -muotoisia, mutta ne ovat aina kuutiomuotoisia . Jokainen lohko koostuu samankokoisista kuutioista , on myös lohko, joka koostuu vain yhdestä kuutiosta. Lohkot ilmestyvät pelaajalle tietyn ajan kuluttua, joka voidaan asettaa ennen pelin alkua, kun taas jos pelaaja ei ole asentanut hallussaan olevaa lohkoa ennen seuraavan lohkon ilmestymistä, olemassa oleva pudotetaan automaattisesti kentälle .
Tehostukset ovat lohkoja, jotka näkyvät pelaajille paljon tavallista harvemmin ja tarjoavat erityisiä kykyjä. Bonusten vaikutus on ajallisesti rajoitettu (paitsi "Jumping Bean"). Bonuksia on seuraavanlaisia:
Tietyn bonuksen pudotuksen määrää ja todennäköisyyttä voidaan muuttaa ennen pelin alkua.
Yksinpelitilaa on kolme: harjoitustila, "Sandbox" ( eng. Sandbox ) ja pääharjoitustila.
Harjoittelutilassa pelaajan tulee hallita pelin säätimet ja perusperiaatteet kolmessa tehtävässä sekä oppia pelin ei-ilmeisistä asetuksista ja ominaisuuksista - esimerkiksi siitä, että voit käyttää musiikkiasi, jos määrität polun. siihen tai laita se pelihakemistoon.
"Hiekkalaatikko"-tilassa pelaaja on jätetty itselleen ja hän voi vapaasti tehdä mitä haluaa - harjoitella tornien luomisessa, peittää koko kenttä kuutioilla tai hallita bonusten käyttötavat. Tässä tilassa uusien lohkojen ilmestymisen ajastin pysäytetään - ne näkyvät, kun pelaaja haluaa. Tämän tilan asetukset ovat käytettävissä painamalla näppäimistön sarkainnäppäintä ( Tab ): voit ottaa käyttöön tai poistaa käytöstä bonuksia, tyhjentää kentän ja palauttaa pelikentän alkuperäisen sijainnin.
Päätilassa pelaaja kilpailee tietokonevastustajan tai vastustajien kanssa yrittäen kaapata kaikki kentän valkoiset liput. Yhteensä yhdellä kentällä voi olla 8 vastakkaista puolta, mukaan lukien henkilö; Voit myös liittyä joukkueisiin, mutta sinun on jaettava ennen pelin alkua.
Monet ihmiset pitävät tietokonetta vastaan pelaamista varsin yksitoikkoisena ja tylsänä, koska tietokoneen vastustajat mieluummin sijoittavat lohkoja vierekkäin, liikkuvat kohti valkoisia lippuja, sen sijaan, että asettaisivat niitä päällekkäin, luoden torneja, ja siten kaikki pelit tietokonetta vastaan muuttuvat yksitoikkoisiksi.
moninpeli on muunnelma yksitilan harjoittelusta, jonka ainoa ero on, että elävät vastustajat toimivat tietokoneen sijaan. Peliä kritisoidaan moninpelin toteuttamisesta [3] , mutta monet huomauttavat, että jos sitä ei olisi ollenkaan, peli menettäisi paljon (ensisijaisesti epätäydellisen tekoälyn vuoksi). Ensisijaisesti kritisoidaan julkisten palvelimien etsinnän puutetta : pelaajat voivat muodostaa yhteyden vain Internetin kautta tietämällä vihollisen luoman palvelimen IP-osoitteen . Lisäksi paikallisverkkotoisto on myös mahdollista .
On myös yksi ongelma, joka ilmenee online-pelaamisessa - tämä on koodin haavoittuvuus käsiteltäessä yli 512 tavua pitkiä käyttäjänimeä , jolloin hyökkääjä voi ottaa palvelimen hallintaansa [4] [5] . Etäkäyttäjä voi lähettää palvelimelle erityisesti muodostetun käyttäjätunnuksen, aiheuttaa puskurin ylivuodon ja suorittaa mielivaltaisen koodin järjestelmässä. Pelin uusin versio (1.1) ei korjaa tätä haavoittuvuutta.
Bontãgo käyttää omaa pelimoottoriaan ja Tokamak - fysiikkamoottoriaan . Peli on kirjoitettu C++ :lla käyttäen .NET -tekniikkaa ja DirectX API :a .
Peliä on jaettu kahtena versiona: full ja "lite" ( eng. Lite ). Full sisältää useita pelin taustoja ja musiikillisen sävellyksen, lite - vain yhden taustan.
Peli jäi suurelta osin huomiotta "klassisissa" pelijulkaisuissa; sitä arvioivat pääasiassa itsenäisiin peleihin ja pelaajiin erikoistuneet julkaisut. Bontãgo sai 7/10 Game Tunnelilta [3] ja Absolute Games -pistemäärän 80 % pelaajien keskuudessa [6] . Yleensä hyvä grafiikka ja alkuperäinen konsepti mainitaan positiivisina piirteinä ja verkkopelin epäonnistunut järjestäminen suurimmaksi haitaksi.
Bontãgo voitti Independent Games Festivalin 2004 Innovation in Game Design -kategoriassa [2 ] .
Laitteistovaatimukset | ||
Ominaista | Vähimmäisvaatimukset | Suositellut vaatimukset |
prosessori | Pentium 3800 MHz | Pentium 3 1 GHz |
RAM | 128 Mt | 256 Mt |
HDD | 100 Mt | |
näytönohjain | 16 MB muistilla | 32 Mt muistilla |
Internet -yhteys (valinnainen) | 56 kbps | |
OS | mikä tahansa Microsoft Windows | |
DirectX | Versiot 9.0b |
![]() |
---|