BoxBoy!

BoxBoy!

BoxBoyn kansikuva !
Kehittäjä HAL-laboratorio
Kustantaja Koko maailma nintendo
Osa sarjaa BoxBoy!
Julkaisupäivät 14. tammikuuta 2015
Koko maailma2. huhtikuuta 2015
Genre palapeli , taso [1] [2] [3]
Tekijät
Valvoja Yasuhiro Mukae
Tuottajat Satoshi Mitsuhara
Keisuke Terasaki
Pelin suunnittelija Haruka Ito
Ohjelmoija Takashi Nozue
Taidemaalari Tatsuya Kamiyama
Säveltäjät Kesäkuu Ishikawa
Hirokazu Ando
Tekniset yksityiskohdat
Alusta Nintendo 3DS
Pelitila yksittäinen käyttäjä
Käyttöliittymän kieli Englanti , saksa , ranska , italia , espanja
Virallinen sivusto

BoxBoy! ( コボーイ) onjapanilaisen HAL Laboratoryn kehittämä pulmapeli , jonkaonjulkaissut Nintendo 3DS -käsikonsoleille . Pelaaja ohjaa neliöhahmoa, Qbbyä, joka voi luoda laatikkoketjuja. Laatikoita käytetään erilaisten esteiden ylittämiseen. Projektisuunnitelma BoxBoy! Japanilainen kehittäjä Yasuhiro Mukae suunnitteli sen vuonna 2011, vaikka peli kehitettiin vasta vuonna 2013. Pelin ydinkonsepti pysyi samana koko kehityksen ajan, mutta tasojen pituuteen ja pelin rakenteeseen tehtiin muutoksia. Jokainen tasosarja on suunniteltu tietyn pelielementin ympärille, jotta pelin syvyyttä voidaan laajentaa jatkuvan innovaation avulla. Peli julkaistiin Nintendo eShopin kautta Japanissa tammikuussa 2015 ja maailmanlaajuisesti huhtikuussa 2015.

BoxBoy! saanut positiivisia arvosteluja kriitikoilta. Arvostelijat kehuivat luovia pulmia ja kekseliäitä laatikoiden käyttömekaniikkoja. Jotkut kriitikot olivat iloisesti yllättyneitä pelin syvyydestä ja olivat samaa mieltä siitä, että peli oli rahan arvoinen, mutta pelin yksinkertainen taidetyyli jakoi kriitikkojen mielipiteet. Vuonna 2016 pelille julkaistiin jatko-osa nimeltä BoxBoxBoy! , ja vuonna 2017 julkaistiin toinen osa sarjasta nimeltä Bye-Bye BoxBoy! .

Pelin kulku

BoxBoy! on alusta- ja pulmapeli, jossa pelaaja ohjaa neliöhahmoa nimeltä Qbby [3] . Pelaajan tavoitteena on saada Qbby tason loppuun liikkumalla esteiden täyttämien vaiheiden läpi, jotka ovat osa "maailmoiksi" kutsuttuja vaihesarjoja [2] [3] . Jokainen maailma keskittyy tiettyyn pelimekaniikkaan. Esimerkiksi yksi maailma esittelee vaiheita, jotka sisältävät tappavia lasereita, kun taas toinen esittelee nosturit hahmon kuljettamiseen [4] . Pelin tärkein mekaniikka on Qbbyn kyky luoda laatikoita ja käyttää niitä esteiden ylittämiseen. Laatikot luodaan yksi kerrallaan ja niitä voidaan yhdistää toisiinsa. Kytkettyjen laatikoiden enimmäismäärä riippuu kustakin vaiheesta [2] [3] . Qbby voi heittää luomiaan laatikoita ja työntää niitä sitten ympäri [2] . Laatikoilla voidaan ylittää erilaisia ​​esteitä, kuten kuoppia, rakentamalla laatikoista silta tai rakentaa tikkaita korkeille tasoille [3] . Lisäksi Qbby voi siirtää kehoonsa kiinnitettyjä laatikoiden ketjuja [2] . Hän voi sitten käyttää niitä suojana estääkseen vaaroja, kuten tappavia lasereita [3] . Uuden laatikkoketjun luominen aiheuttaa edellisen katoamisen [2] . Jos Qbby kuolee, hän syntyy uudelleen lähimmässä uudelleensyntymispisteessä [3] .

Lavan päätyttyä pelaaja palkitaan mitaleilla, jotka hän voi käyttää Qbbyn musiikkiin tai pukuihin. Lisää mitaleja voi ansaita keräämällä kussakin vaiheessa löydetyt kruunut käyttämättä liikaa laatikoita [2] [5] . Peli käyttää Nintendo 3DS Play Coins -kolikoita, joita voidaan käyttää vihjeiden pyytämiseen pulmaratkaisuihin [1] . BoxBoy! tehty mustavalkoiseen yksiväriseen graafiseen tyyliin [2] [3] . Pelissä on minimaalinen tarina, jonka aikana Qbby tapaa kaksi lisähahmoa, Qucy ja Qudy, suoritettuaan tiettyjä pelimaailmoja [6] [7] .

Kehitys ja julkaisu

BoxBoy! sen on kehittänyt japanilainen pelikehitysyhtiö HAL Laboratory [4] . Se oli pieni kokeellinen projekti studiolta, joka työskenteli Kirbyssä: Triple Deluxe ja Kirby and the Rainbow Curse [4] [8] . Suunnitelmat BoxBoylle! ilmestyi heinäkuussa 2011 Yasuhiro Mukaen kanssa, josta tuli myöhemmin kehitysjohtaja. BoxBoylle ! Mukae ei koskaan suunnitellut tai ohjannut kehitystä, mutta hänen kiinnostuksensa rooliin sai hänet aloittamaan projektin suunnittelun. Kokemuksen puute pakotti Mukaen kehittämään yksinkertaista ja kompaktia peliä. BoxBoy- konsepti ! syntyi, kun Mukae aivoriihi yritti keksiä idean pelistä, jonka pelattavuus ja nimi olisi yksinkertaista, kuten muutkin Nintendolle ja Game Boylle julkaistut pelit [4] . Ajatuksena oli luoda peli hahmosta, joka luo ja käyttää laatikoita voittamaan esteitä ja ratkaisemaan pulmia [9] . Useat yrityksen työntekijät näkivät Yasuhiron konseptissa potentiaalia ja loivat prototyyppipelin esitelläkseen sitä [8] . Kehitystiimi käytti noin kuusi kuukautta kokeilemalla pelin suunnittelua [9] . Kun Kirby: Triple Deluxen kehitys oli valmis, useat yrityksen jäsenet liittyivät BoxBoyn luomiseen! ja työ hankkeen parissa aloitettiin kokonaisuudessaan [8] . Vuoden täysimittaisen kehityksen jälkeen peli oli valmis [9] .

Jotta jokaiselle maailmalle olisi oma teema, jokainen niistä suunniteltiin tiettyjä pelielementtejä ajatellen. Tämä lähestymistapa on luonut rakenteen, jossa pelaaja altistuu usein uusille pelimekaniikoille. Tavoitteena oli pitää peli kiinnostavana ja jatkuvasti laajentaa pelin syvyyttä pelin edetessä. Jokaisen maailman ensimmäinen vaihe oli yksinkertainen palapeli, joka opettaa pelaajille uuden pelielementin [4] . Aluksi kehitystiimi loi suuria ja pitkiä vaiheita, jotka veivät melko paljon aikaa, mutta kuitenkin myöhemmin päätettiin, että pelaajien pitäisi pystyä suorittamaan ne nopeammin, ja näin tasorakennetta muutettiin ja sisällön määrää vaiheessa. lyhennettynä. Tarinaelementtejä on lisätty kannustamaan pelaajia jatkamaan pelaamista. Intuitiivisen ja yksinkertaisen ohjausjärjestelmän luominen oli tärkeä tekijä, sillä suunnittelutiimi halusi laatikon luomismekanismin olevan käyttäjäystävällinen ja hauska [9] . Kehitystiimi harkitsi moninpelitilan käyttöönottoa BoxBoyssa! , mutta tämä mahdollisuus suljettiin myöhemmin pois, koska he katsoivat, että yksinpelikokemuksen tekeminen hauskaksi olisi korkeampi prioriteetti [4] .

Mustavalkografiikan käyttö oli yritys erottaa peli muista ja saada pelaajat kiinnostumaan [9] . Pelattavan hahmon Qbbyn suunnittelu syntyi sen jälkeen, kun idea laatikoiden käytöstä syntyi. Kun tiimi kehitti BoxBoyn visuaalista tyyliä! , tiimi harkitsi Kirbyn tekemistä päähenkilöksi , mutta pyöreän hahmon toteuttaminen vuorovaikutuksessa neliönmuotoisten laatikoiden kanssa oli vaikeaa, ja siksi he tekivät hahmon, jolla oli neliömäinen runko, samanlainen kuin laatikot. Qbbyn jalat on lisätty, jotta hän voi liikkua ja hypätä, sekä silmät, jotta pelaaja voi kertoa mihin suuntaan hahmo liikkuu [8] . Koska Qbbyllä oli yksinkertainen muotoilu, tiimi keskittyi tekemään hänen animaatiostaan ​​ilmeikäs, jotta hahmo olisi houkutteleva ja persoonallinen [9] .

BoxBoy! julkaisi Nintendo [9] . Peli julkaistiin Nintendo 3DS -käsikonsolille ja eShopin kautta Japanissa 14. tammikuuta 2015 [10] ja maailmanlaajuisesti 2. huhtikuuta 2015 [11] .

Jatko-osa

Vuonna 2016 julkaistiin jatko-osa nimeltä BoxBoxBoy! Nintendo 3DS:lle, jossa Qbby voi luoda kaksi moniväristä laatikkosarjaa samanaikaisesti [12] . Peli julkistettiin ja julkaistiin Japanissa 6. tammikuuta 2016 [13] ja maailmanlaajuisesti 30. kesäkuuta 2016 [12] . Sarjan kolmas peli nimeltä Bye-Bye BoxBoy! julkaistiin vuonna 2017. Peli lisää uudentyyppisiä laatikoita, joista osa voi räjähtää, sekä lapsihahmoja, jotka on saatettava lavan loppuun vahingoittumattomina. Kokoelma kaikista kolmesta pelistä nimeltä HakoBoy! Hakozume Box ( コボーイ! ハコづめBOX BoxBoy! Stuffed Box ) julkaistiin myös Japanissa samana päivänä. Kokoelma sisälsi myös ääniraidan kaikista kolmesta pelistä sekä Qbby Amiibo -hahmon [ 14] .

Havainto

Arvostelut
Konsolidoitu luokitus
AggregaattoriArvosana
Metakriittinen80/100 [15]
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
EurogamerSuositeltu [1]
Pelin tiedottaja8.25/10 [5]
GameSpot8/10 [2]
IGN8.2/10 [3]
Nintendo Life6/10 [16]
Shacknews8/10 [6]
USgamer4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä[17]
VentureBeat80/100 [7]

Yleensä BoxBoy! sai positiivisia arvosteluja kriitikoilta Metacriticin arvostelujen perusteella [15] .

Jotkut kriitikot ovat korostaneet, että BoxBoyn alkuvaiheessa! he pitivät sitä liian yksinkertaisena, ja näin ollen ensivaikutelma ei ollut paras [2] [17] . GameSpotin Justin Heywald kuvaili pelin avausvaiheiden yksinkertaisuutta "melkein hylkiväksi" piirteeksi. Hän piti kuitenkin vaikeammista vaiheista, jotka ilmestyvät pelin edetessä, kutsuen pulmia "kekseliäisiksi" ja ylisti laatikkomekaanikon älykästä käyttöä [2] . IGN :n José Otero kehui pelin tasosuunnittelua ja pelaajalle pelin myöhemmissä vaiheissa annettuja haasteita. Hän piti myös pelin "antelias" tarkistuspistejärjestelmästä ja kommentoi, että siitä oli hyötyä vaikeampien pulmien aikana [3] . USgamerin Bob McKee huomautti, että lyhyet tasot ja usein tehtävät tarkistuspisteet eivät tee pelistä helpompaa; hän sanoi, että antamalla pelaajien kokeilla nopeasti erilaisia ​​pelielementtejä, HAL pystyi eliminoimaan hänen turhautumisensa [17] .

Eurogamerin Christian Donlan oli yllättynyt pelin pituudesta ja sen tarjoamasta monipuolisuudesta, koska se vaikutti aluksi yksinkertaiselta. Hän nautti pelistä ja koki, että pulmien jakaminen lyhyille tasoille antoi hänelle nautinnon pelistä [1] . Kyle Hilliard Game Informer hyväksyi myös pelin vauhdin. Hän huomautti, että BoxBoyn alhainen hinta! ja hyvin suunnitellut palapelit sai Kylen suosittelemaan BoxBoyn pelaamista! [5] . VentureBeatin Gavin Green myönsi, että peli tarjoaa laajan valikoiman sisältöä edulliseen hintaan [7] . Pelin rakenne sai jonkin verran kritiikkiä Nintendo Lifelle kirjoittavalta John Wahlgrenilta. Hän ajatteli, että peli vietti liian paljon aikaa uuden mekaniikka oppimiseen eikä antanut pelaajille tarpeeksi vapautta tutkia tai kokeilla, minkä seurauksena hän tunsi pelin olevan "rajoitettu" [16] .

Joidenkin kriitikoiden mukaan BoxBoyn grafiikka! muistuttaa Game Boy -pelejä [2] [6] [7] [16] , joihin kriitikot reagoivat epäselvästi. Jotkut kriitikot kutsuivat grafiikkaa kuitenkin "viehättäväksi" ja "tyylikkääksi" [1] [5] , kun taas toiset kutsuivat niitä "steriileiksi" [3] . Kriitikot ottivat positiivisesti vastaan ​​ilmeikkäät animaatiot ja söpöt hahmomallit [2] [6] [7] .

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 4 5 Donlan, Christian Boxboy! arvostelu  (englanniksi) . Eurogamer . Gamer Network (9. huhtikuuta 2015). Haettu 28. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 9. lokakuuta 2016.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Haywald, Justin BoxBoy! Arvostelu  (englanniksi) . GameSpot . CBS Interactive (7. toukokuuta 2015). Haettu 28. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 1. huhtikuuta 2016.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Otero, Jose BoxBoy arvostelu  . IGN . Ziff Davis (5. toukokuuta 2015). Käyttöpäivä: 28. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 27. lokakuuta 2016.
  4. 1 2 3 4 5 6 Wahlgren, Jon Haastattelu: 3DS:n ja Game Boyn yhdistäminen BOXBOY:ssä!  (englanniksi) . Nintendo Life . Gamer Network (24. huhtikuuta 2015). Haettu 28. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 28. lokakuuta 2016.
  5. 1 2 3 4 Hilliard, Kyle Thinking With Boxes - BoxBoy  . pelin tiedottaja . GameStop (15. huhtikuuta 2015). Käyttöpäivä: 28. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 2. helmikuuta 2016.
  6. 1 2 3 4 wattia, Steve BoxBoy! Arvostelu: Game  Cubed . Shacknews . Gamerhub (1. huhtikuuta 2016). Haettu 28. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 21. heinäkuuta 2016.
  7. 1 2 3 4 5 Greene, Gavin BoxBoyn chill minimalismi tekee siitä hauskaa ajatella laatikon sisällä, ulkopuolella ja ympärillä  . VentureBeat (10. huhtikuuta 2015). Käyttöpäivä: 28. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 2. kesäkuuta 2016.
  8. 1 2 3 4 Totilo, Stephen The Guy Behind yhden vuoden parhaista 3DS-  peleistä . Kotaku . Gizmodo Media Group (5. toukokuuta 2016). Haettu 28. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 24. elokuuta 2016.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 Agnello, Anthony John Nintendo-studio "Kirbyn" takana puhuu uudesta pelistään "BOXBOY!"  (englanniksi) . Engadget . AOL (5. toukokuuta 2015). Haettu 28. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 17. toukokuuta 2016.
  10. Eisenbeis, Richard Box Boy on täynnä arvoituksia, tasohyppelyä ja söpöyttä  . Kotaku . Gizmodo Media Group (23. tammikuuta 2015). Haettu 28. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 24. elokuuta 2016.
  11. McFerran, Damien HALin 3DS Puzzle Platformer BOXBOY! On ladattavissa  tänään . Nintendo Life . Gamer Network (2. huhtikuuta 2015). Käyttöpäivä: 28. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2016.
  12. 1 2 Matulef, Jeffrey BoxBoxBoy! julkaisupäivä asetettu tässä kuussa  (englanniksi) . Eurogamer . Gamer Network (15. kesäkuuta 2015). Käyttöpäivä: 28. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 12. lokakuuta 2016.
  13. Matulef, Jeffrey Boxboy!  jatko-osa saa yllätysjulkaisun Japanissa . Eurogamer . Gamer Network (6. tammikuuta 2016). Haettu 28. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 12. maaliskuuta 2016.
  14. Plunkett, Luke BoxBoy 3 on tulossa vuonna 2017 (myös AMIIBO  ) . Kotaku . Gizmodo Media Group (5. joulukuuta 2016). Haettu 6. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 6. joulukuuta 2016.
  15. 1 2 BOXBOY! for 3DS  Reviews . Metakriittinen . CBS Interactive . Haettu 28. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 8. maaliskuuta 2016.
  16. 1 2 3 Wahlgren, Jon Arvostelu: BOXBOY!  (englanniksi) . Nintendo Life . Gamer Network (1. huhtikuuta 2015). Käyttöpäivä: 28. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 26. lokakuuta 2016.
  17. 1 2 3 Mackey, Bob Box Boy 3DS Review: It 's Hip to be Square  . USgamer . Gamer Network (7. huhtikuuta 2015). Haettu 28. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 10. lokakuuta 2016.

Linkit