Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth | |
---|---|
Kehittäjä | Headfirst Productions |
Kustantaja |
Bethesda Softworks 1C [1] . |
Julkaisupäivät |
2K Games 24. lokakuuta 2005 (Xbox) Ubisoft 27. maaliskuuta 2006 (PC) 1. syyskuuta 2006 |
Genre | Survival kauhu / ensimmäisen persoonan räiskintäpeli |
Ikäluokitus _ |
ESRB : M - Aikuinen |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta |
PC ( Microsoft Windows ), Xbox |
Pelitila | yksinpeli |
Käyttöliittymäkielet | Englanti [2] , ranska [2] ja saksa [2] |
Kuljettaja | CD-levy |
Ohjaus |
PC : näppäimistö ja hiiri Xbox : peliohjain |
Virallinen sivusto |
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth on usean alustan selviytymiskauhu /ensimmäisen persoonan räiskintävideopeli , jossa on Headfirst Productionsin kehittämiäja Bethesda Softworksin ja 2K Gamesin julkaisemia seikkailuelementtejä . Luotu Lovecraftin työn pohjalta. Vain pelin englannin- ja venäläisissä PC-versioissa on täysi jälkiäänitys (ääni, tekstitykset, käyttöliittymä), italialaisissa, ranskalaisissa ja saksalaisissa versioissa on vain tekstitys ja käyttöliittymä.
Peli sijoittuu Cthulhun mythoksen universumiin . Kuten pelin vinkeissä todetaan, päähenkilö on etsivä, ei sotilas, joten hänen on voitettava vihollisia ei voimalla, vaan ovelalla, käyttämällä varkain ja ympäristöelementtejä. Taistelujaksojen välissä on tehtäväjaksoja (laitteiden korjaaminen, lukittujen ovien avaaminen jne.).
Pelissä ei ole HUDia , eli näyttö näyttää vain sen, mitä sankari näkee (ei terveysilmaisinta, hiusristikkoa tai ammusten määrää). "Mielenterveysjärjestelmä" piilee siinä, että stressaavissa tilanteissa ja kauhistuttavien kohtausten nähdessä sankarin psyyke alkaa horjua. Tämän todennäköisiä ilmenemismuotoja ovat näkö- ja kuulohalusinaatiot, näköhäiriöt, havaintokyvyn hidastuminen ja vastaavat. Huomattava mielenterveyden menetys johtaa pelin loppuun (kun sankari tulee pysyvästi hulluksi tai tekee itsemurhan).
Pelissä terveysilmaisin ei näy pelaajalle. Tähän indikaattoriin vaikuttavat pienet ja vakavat vammat, murtumat ja myrkytykset. Haavat johtavat verenhukkaan ja sen seurauksena yleisen kunnon heikkenemiseen; Jos pienet haavat voivat mennä itsestään ohi, vakavat haavat tulee hoitaa mahdollisimman pian. Murtunut jalka hidastaa kävelynopeutta; molempien jalkojen murtumat vähentävät sitä entisestään; käsimurtumat vaikuttavat suuresti ampumisen tarkkuuteen. Kutakin vammatyyppiä hoidetaan erityisellä tavalla: haavat siteillä ja ompeleilla, murtumat lastalla, myrkytys vastalääkkeellä. Yleiseen terveydentilaan on mahdotonta vaikuttaa suoraan, se itse pahenee tai paranee verenvuodon esiintymisestä tai puuttumisesta riippuen.
Sankarin fyysistä ja henkistä tilaa voidaan arvioida sen perusteella, kuinka usein hän hengittää, kuinka voimakas ja tiheä hänen sydämensä syke, haalistuvatko värit ja leijuuko maailma hänen silmiensä edessä.
Pelissä ei ole kykyä säästää normaalisti. Sen sijaan uutta karttaa ladattaessa käytetään tarkistuspisteitä ja automaattisia tallennuksia. Tarkistuspisteitä on kahdessa muodossa: hehkuvia silmämerkkejä käytetään vain pelastukseen, kun taas hehkuvia silmämerkkejä käytetään vihollisten pelottamisen lisäksi .
Pelaaja ei aina katso päähenkilön silmin eikä aina hallitse häntä. Toisinaan pelaajalle annetaan mahdollisuus katsoa vihollistensa silmin (tämä johtuu sankarin telepaattisista kyvyistä). Peli ei käytä välikohtauksia, mutta pelimoottoriin on tehty juonihyppyjä, joiden aikana ohjaus on poissa käytöstä. Tällaiset juonipuserot on tehty vanhan elokuvan tyyliin, tyypillisillä täplillä ja raidoilla.
Strange House
Päähenkilö - etsivä Jack Walters - suorittaa tehtävän 6. syyskuuta 1915 salaperäisessä talossa Bostonissa . Talossa asuu salaperäisen Yithin veljeskunnan jäseniä. Päästyään rakennuksen kellariin etsivä laukaisee oudon laitteen, joka avaa portit tuntemattomaan maailmaan. Se, mitä hän näkee, järkyttää sankaria niin paljon, että hän päätyy Arkham Lunatic Asylumiin . Vuonna 1921 Walters huomaa olevansa täysin tietämätön siitä, mitä hän on tehnyt viimeiset kuusi vuotta, mutta on selvää, että hän omisti osan ajasta okkulttisten kirjojen tutkimiseen (esimerkiksi von legendaarinen "Von unausschprechlichen Kulten"). Juntz).
Innsmouth
6. helmikuuta 1922 Jack Walters, josta on tullut yksityisetsivä, saa tehtäväkseen tutkia Innsmouthin vanhan satamakaupungin liikkeen ryöstön olosuhteet. Ryöstön jälkeen myymälävirkailija Brian Burnham katosi. Innsmouthiin saapuva Walters kohtaa paikallisen poliisin vastustusta. Itse kaupunki on synkän " Salaisen Dagonin ritarikunnan " hallinnassa . Etsivä saa selville, että Burnham suunnitteli ennen katoamistaan ryöstääkseen kilpailevan liikkeen käyttääkseen varastettuja rahaa pakenemaan kaupungista paikallisen tytön Ruth Billinghamin kanssa. Lisätutkimuksen jälkeen Jack aiheuttaa tahattomasti pienen tytön Ramona Waitsin kuoleman. Tämä kuolema painaa sankaria koko pelin ajan aiheuttaen lukuisia hallusinaatioita. Waltersin tiedustelut kiinnittävät ritarikunnan huomion, ja Jack joutuu pakenemaan. Ihmeen kaupalla hän pääsee kaupungin vankilaan, jossa, kuten hän huomasi, pidetään kadonneeksi väitettyä Briania, jonka ritarikunta aikoo uhrata. Pelastettuaan Brianin vankilasta ja hankkinut lopulta aseen Walters lähtee etsimään Ruthia, sillä hänen ihastumisensa Brianiin aiheutti myös ritarikunnan vihan. Yhdessä kaikki kolme pakenevat kaupungista varastetulla kuorma-autolla, mutta vain Jack pääsee sillalle - loput kuolevat matkalla.
Tehdasmarssit
Sillalla tutkintatoimiston agentit noutavat Jackin. Toimiston uusi päällikkö (nimetään uudelleen FBI :ksi vuonna 1936 ) , Edgar Hoover , johtaa henkilökohtaisesti ratsiaa Marshin perheen kullanjalostuslaitokseen, joka hänen mielestään tuottaa paljon enemmän kultaa kuin mitä ostetusta malmista saadaan talteen. Waltersin täytyy liittyä ratsastukseen. Hän jopa pelastaa Hooverin varmalta kuolemalta tehtaan omistajan pojan Jacob Marshin käsissä. Marshin takaa-ajo muuttuu kuitenkin Jackille painajaiseksi – tapaaminen shoggothin kanssa . Vältettyään tuskallista kuolemaa useita kertoja, Walters onnistuu tuhoamaan hirviön voimakkaalla kaasuräjähdyksellä. Sillä välin Hooverin agentit louhivat rakennuksen, ja Jack tuskin onnistuu pakenemaan toisesta räjähdyksestä, joka kaataa koko tehtaan.
Salainen Dagon
Hooverin ritarikunta ottaa käyttöön sotatilan Innsmouthissa, mutta ritarikunta pitää puolustusta valloittamattomassa rakennuksessaan - entisessä vapaamuurarien loosissa. Yritykset murtaa pääportti johtivat hyökkääjien salaperäiseen mielenterveyteen. Walters liittyy joukkoon sotilaita, jotka yrittävät päästä rakennukseen vanhan salaisen tunnelin kautta. Tässä tunnelissa Jack tapaa painajaisen olennon ( Cthulhun kute ), joka voidaan tuhota vain liekinheittimellä. Pelastettuaan vangitun FBI-agentin paikallisesta vankilasta Walters kohtaa useita kertoja ilmiöitä, joita ei voida selittää järkevästi (esimerkiksi ovet, jotka avautuvat vain, jos heidän edessään luetaan rukous Dagonille ). Solutettuaan ritarikunnan pyhimpään Walters kestää epätasa-arvoisen taistelun kahden velhon, Robert Marshin, Sebastianin veljen kätyrin, kanssa. Marshia jahtaaessaan tunneli romahtaa ja Jack putoaa veteen.
Vene "Urania"
Etsivän poimivat sotilasveneen "Urania" merimiehet, joka seuraa Paholaisen riutta vain kapteenin tuntemassa tehtävässä. Pian Waltersin pelastamisen jälkeen alukseen hyökkäävät kymmenet, elleivät sadat, Deep Onet . Hyökkäyksen päätyttyä joukkue joutuu uuteen sotkuun - hirveään myrskyyn, joka on liian äkillinen ja voimakas ollakseen luonnollista. Pysähdyksestä huolimatta Jack tuhoaa myrskyn aiheuttavat velhot Devil's Reefillä Uranian jousiaseella. Merimiehet kuolevat yksitellen, kunnes Walters jää yksin kannelle Dagonin kanssa, joka nousi henkilökohtaisesti merestä . Vain jousikanuuna voi tappaa hirviön. Kuolemankohtauksissaan Dagon kaataa aluksen, ja aallot heittävät etsivän Devil's Reefille.
Devil's
Reef Devil's Reef on täynnä ansoja ja merkkejä toistuvista ihmisuhreista. Tässä Jack vihdoin tajuaa, että Innsmouthin esiintyminen ei ole muuta kuin seurausta Deep Oneen ja ihmisten risteyksestä. Walters löytää piilotetun luolan, jossa on näennäisesti pohjaton reikä, joka laukaisee voimakkaan ilmavirran, joka on riittävän vahva estääkseen miestä kaatumasta. Etsivä hyppää reikään ja löytää itsensä majesteettisesta vedenalaisesta kaupungista.
Y'ha-ntlei
Vedenalaista Y'ha-ntlein kaupunkia torpedoidaan, mutta sen maaginen puolustus tekee siitä haavoittumattoman. Edistyessään hieman syvemmälle kaupunkiin Jack jää kiinni, josta hän pakenee nopean älynsä ansiosta. Myöhemmin Walters kohtaa kasvotusten voimakkaan noidan Robert Marshin kanssa ja tappaa tämän aseistettuna vain veitsellä. Pitkän vaeltamisen jälkeen Jack löytää ja onnistuu aktivoimaan laitteen, joka avaa teleporttiportin (sama kuin pelin alussa), jolla hän hankkii erittäin tehokkaan energia-aseen. Pian sen jälkeen Waltersin on taisteltava toista painajaismaista vihollista - lentäviä polyyppeja vastaan, jotka elävät valtavassa suljetussa luolassa. Yksi viimeisistä kokeista on tapaaminen äiti Hydran kanssa , jonka loitsu suojaa kaupunkia torpedoilta. Hydran kuoleman jälkeen kaupunki, jota ei enää suojella, alkaa romahtaa, ja Walters pääsee vain toiselle portille teleporttuakseen pintaan.
Viimeisessä videossa pelimoottorista näet lisäkehitystä. Kävi ilmi, että tapaaminen tuntemattoman kanssa herätti unohdetun henkiin. Tämän seurauksena Jack Walters tulee hulluksi, hänet sijoitetaan jälleen Arkhamin psykiatriseen sairaalaan, jossa hän tekee onnistuneesti itsemurhan. Ennen kuolemaansa Jack muistaa, että hänen isänsä on Yit-rodun muukalainen (hänen isän mieli liikuttui hetkiä ennen hänen hedelmöittymistään). Samaan aikaan, vuosina 1915–1921, tämän rodun avaruusolennot vaihtoivat yhden sanansaattajansa ja kuudeksi vuodeksi Pnakotus-kirjastoon päätyneen Jack Waltersin ruumiita - pelaaja näkee muiston sirpaleita koko pelin ajan. Siten päähenkilö oli sekaantunut Deep Onesin tappioon ja osallistui Yith-rodun salaiseen operaatioon.
Epäonnistuneen sarjan uusi osa julkistettiin jo Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earthin kehittämisen aikana 13. toukokuuta 2005 Hip Gamesin toimesta [3] . Pelin piti tapahtua Innsmouthissa 80 vuotta vuoden 1928 hallituksen ratsian jälkeen, jonka päähenkilöt - Emily ja Jacob - tutkiessaan kaupungin raunioita löytävät joukon kauheita olentoja, jotka ovat itse asiassa silvottuja ihmisiä. Pelin kulku eroaa ensimmäisestä pelistä, tällä kertaa se on Resident Evil 4 :n tyylinen kolmannen persoonan räiskintäpeli , mutta siinä on hahmonvaihtoominaisuus. Jacob on hyvä ampumaan ja taistelemaan, ja Emilyllä on yliluonnollisia voimia (karkottaa hirviöitä itsestään). Jotkut paikat voidaan suorittaa vain yhteisvoimin käyttämällä hahmojen tai akrobatian erikoiskykyjä [4] .
Temaattiset sivustot |
---|
Headfirst Productions -pelit | |
---|---|
|